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Hat stattgefunden Die erste öffentliche Veröffentlichung der Multimedia-Bibliothek LDL (Little DirectMedia Layer), die es ermöglicht, grafische Anwendungen zu erstellen, die sowohl auf modernen als auch auf Ă€lteren Systemen (Windows 95+, Distributionen mit Linux-Kern 2.0+, FreeBSD 3.0+) laufen können. Sie bietet eine einfache plattformĂŒbergreifende API zur Verwaltung von Fenstern und zur Verarbeitung von EingabegerĂ€ten. Zum Rendern kann OpenGL 1.0-4.6 verwendet werden. Der Code wird unter der LGPL 3.0-Lizenz bereitgestellt.

Die Veröffentlichung ist bemerkenswert durch den Wechsel von C++98 zu ANSI C (C89), um maximale PortabilitĂ€t und KompatibilitĂ€t mit Ă€lteren Compilern und Plattformen, einschließlich DOS, Windows 95 und PlayStation 1, zu gewĂ€hrleisten. Das Projekt soll schrittweise weiterentwickelt werden – in der ersten Version werden Möglichkeiten zur Arbeit mit Fenstern, Eingabeereignissen und Grafik angeboten, danach wird die Entwicklung eines 2D-Renderers, von Werkzeugen zur Arbeit mit Audio und Schriftarten sowie Backend-Lösungen fĂŒr die Arbeit ĂŒber die Bibliotheken SDL 1.2, SDL 2.x, beginnen. SDL 3.x, SFML und GLFW. Die Verwendung von SDL-, SFML- und GLFW-Backends ermöglicht es, Anwendungen fĂŒr Plattformen zu erstellen, die in LDL nicht direkt unterstĂŒtzt werden, ohne den Code Ă€ndern zu mĂŒssen. ZukĂŒnftig ist auch die Schaffung einer universellen API fĂŒr die Arbeit mit Sprites und 2D-Grafik geplant, die unabhĂ€ngig vom gewĂ€hlten Backend (OpenGL, Vulkan, Software-Rendering, Bibliotheken wie SDL) verwendet werden kann.

Quelle: linux.org.ru

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