Veröffentlicht Veröffentlichung der Multimedia-Bibliothek LDL 0.2 (Little DirectMedia Layer). Sie ermöglicht die Erstellung grafischer Anwendungen, die sowohl auf modernen als auch auf Àlteren Systemen funktionieren.
UnterstĂŒtzte Plattformen
- Windows: 95 und neuer;
- macOS / OS X: 10.6 und neuer;
- Linux: Distributionen mit Kernel 2.0+;
- FreeBSD: 3.0+.
Hauptmerkmale
- Programmiersprache: C;
- Lizenz: LGPL 3.0;
- Grafik: Einfaches plattformĂŒbergreifendes API, UnterstĂŒtzung fĂŒr OpenGL 1.0â4.6;
- Eingabe: Fensterverwaltung und Ereignisbehandlung von EingabegerÀten.
Neuigkeiten in Version 0.2
Universeller 2D-Renderer:
- gibt primitive Formen und Texturen mit und ohne Transparenz aus;
- funktioniert auf Grafikkarten, die OpenGL 1.2, 2.0 oder 3.0 unterstĂŒtzen;
- verwendet Optimierung: Daten gehen in den Renderpuffer -> werden nach Ebene und Textur sortiert -> in Geometrie umgewandelt.
Experimenteller 3D-Renderer:
- unterstĂŒtzt den Betrieb ĂŒber verschiedene Versionen von OpenGL;
- stellt dafĂŒr ein einheitliches API zur VerfĂŒgung.
C++ UnterstĂŒtzung:
- Offizielle Bindung fĂŒr die Programmiersprache C++ implementiert.
PlĂ€ne fĂŒr die nĂ€chste Version
- Verbesserung des universellen 3D-APIs;
- HinzufĂŒgung der SoundunterstĂŒtzung;
- Dokumentation vorbereiten;
- Erstellung von Bindungen fĂŒr andere Programmiersprachen.
Quelle: linux.org.ru




