LDL 0.2 — eine Grafikbibliothek, die für leistungsschwache Systeme optimiert ist.









Veröffentlicht Veröffentlichung der Multimedia-Bibliothek LDL 0.2 (Little DirectMedia Layer). Sie ermöglicht die Erstellung grafischer Anwendungen, die sowohl auf modernen als auch auf älteren Systemen funktionieren.

Unterstützte Plattformen

  • Windows: 95 und neuer;
  • macOS / OS X: 10.6 und neuer;
  • Linux: Distributionen mit Kernel 2.0+;
  • FreeBSD: 3.0+.

Hauptmerkmale

  • Programmiersprache: C;
  • Lizenz: LGPL 3.0;
  • Grafik: Einfaches plattformübergreifendes API, Unterstützung für OpenGL 1.0–4.6;
  • Eingabe: Fensterverwaltung und Ereignisbehandlung von Eingabegeräten.

Neuigkeiten in Version 0.2

  • Universeller 2D-Renderer:

    • gibt primitive Formen und Texturen mit und ohne Transparenz aus;
    • funktioniert auf Grafikkarten, die OpenGL 1.2, 2.0 oder 3.0 unterstützen;
    • verwendet Optimierung: Daten gehen in den Renderpuffer -> werden nach Ebene und Textur sortiert -> in Geometrie umgewandelt.
  • Experimenteller 3D-Renderer:

    • unterstützt den Betrieb über verschiedene Versionen von OpenGL;
    • stellt dafür ein einheitliches API zur Verfügung.
  • C++ Unterstützung:

    • Offizielle Bindung für die Programmiersprache C++ implementiert.

Pläne für die nächste Version

  • Verbesserung des universellen 3D-APIs;
  • Hinzufügung der Soundunterstützung;
  • Dokumentation vorbereiten;
  • Erstellung von Bindungen für andere Programmiersprachen.

Quelle: linux.org.ru

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