LDL 0.3 – eine Grafikbibliothek, die fĂŒr leistungsschwache Systeme optimiert ist









Veröffentlicht Neue Ausgabe der Multimedia-Bibliothek LDL 0.3. Es hilft, grafische Anwendungen fĂŒr alte und neue Betriebssysteme zu erstellen. Der Code ist in der Sprache geschrieben C unter freier Lizenz LGPL 3.0.

Hauptmerkmale der Bibliothek

  • UnterstĂŒtzung von Systemen. Der Code funktioniert auf Windows 95+, macOS 10.6+, Linux 2.0+ und FreeBSD 3.0+.
  • Einfaches API. Hilft beim Verwalten von Fenstern und beim Sammeln von Signalen von Maus und Tastatur.
  • Jedes OpenGL. FĂŒr die Grafikausgabe sind Versionen von 1.0 bis 4.6 geeignet.

Was ist neu in Version LDL 0.3

  • TrueType-Schriften. Der Engine wurde UnterstĂŒtzung fĂŒr Schriften ĂŒber die FreeType-Bibliothek hinzugefĂŒgt.
  • Alle Bilder. Das Programm liest jetzt verschiedene Bildformate dank der Integration von stb_image.
  • Modulare Struktur. Das Projekt wurde in drei separate Bibliotheken aufgeteilt: LDL, LDL_Image und LDL_Ttf.
  • Beispielcode. Fertige Beispiele wurden hinzugefĂŒgt, um die Arbeit mit Schriften zu erleichtern.
  • Dokumentation. Die Entwickler haben begonnen, eine vollstĂ€ndige und verstĂ€ndliche Anleitung fĂŒr das Projekt zu schreiben.
  • Sauberer Code. Ein großes Refactoring wurde durchgefĂŒhrt, um hohe Geschwindigkeit und StabilitĂ€t zu gewĂ€hrleisten.
  • Fehlerbehebung. Die Autoren haben Bugs in der FunktionalitĂ€t von 2D- und 3D-Renderern behoben.

ZukunftsplÀne

  • Die Arbeit an der gesamten Dokumentation abschließen.
  • Die Funktionen des 3D-Renderers erheblich erweitern.
  • Bindungen fĂŒr die Programmiersprachen Python, C# und Object Pascal erstellen.

Quelle: linux.org.ru

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