
Die zweite Hauptversion des Mesa-Graphics-Stapels für Linux-Systeme hat das Licht der Welt erblickt.
Wesentliche Änderungen und Verbesserungen
- Neue Shader-Cache-Implementierung. Mesa 24.2 verwendet nun standardmäßig eine neue Shader-Cache-Implementierung. Diese Änderung zielt darauf ab, die Belastung des Dateisystems zu verringern und die Leistung zu steigern.
- Unterstützung neuer Vulkan-Erweiterungen. In der neuen Version wurde die Unterstützung mehrerer neuer Vulkan-Erweiterungen eingeführt, die die Kompatibilität und Funktionalität für Entwickler und Benutzer verbessern.
- Verbesserungen für Videospiele. Es wurden Verbesserungen vorgenommen, um die Leistung und Stabilität in verschiedenen Videospielen zu steigern. Dazu gehören Optimierungen und Fehlerbehebungen, die den Spielbetrieb beeinflussen können.
- Unterstützung für OpenGL 4.6 und Vulkan 1.3. Mesa 24.2 unterstützt die OpenGL 4.6 und Vulkan 1.3 APIs, wobei die spezifische Version von dem verwendeten Treiber abhängt. Manche Treiber unterstützen möglicherweise nicht alle Funktionen, die für OpenGL 4.6 erforderlich sind.
- Verschiedene Fehler wurden behoben, darunter Abstürze, Build-Fehler, Rendering-Probleme und Performance-Verbesserungen für verschiedene Treiber und Plattformen. Dies umfasst spezifische Probleme in Spielen und Anwendungen wie Counter-Strike 2, Dota 2, Worms: Revolution, Asterix & Obelix XXL: Romastered, Metal Gear Rising: Revengeance, Fallout 3, Starfield, Far Cry, Cyberpunk 2077, Total War: Warhammer III, God of War, Borderlands und Enshrouded.
- Die dynamische Zustandstracking, die Bearbeitung des Pipeline-Zustands, die Shader-Kompilierung und vieles mehr wurden verbessert.
- Zahlreiche Änderungen und Verbesserungen wurden an verschiedenen Komponenten und Treibern vorgenommen.
Quelle: linux.org.ru
