Microsoft hat über Neuerungen in DirectX 12 berichtet: vereinfachtes Raytracing und Detailgenauigkeit abhängig von der Entfernung

Das Unternehmen Microsoft hat im Rahmen des Windows Insider-Programms eine Vorschau auf Windows veröffentlicht. hat Die aktualisierten DirectX 12 APIs wurden vorgestellt und die Neuerungen ausführlich beschrieben. Diese Funktionen werden im nächsten Jahr erscheinen und umfassen drei Hauptmerkmale.

Microsoft hat über Neuerungen in DirectX 12 berichtet: vereinfachtes Raytracing und Detailgenauigkeit abhängig von der Entfernung

Die erste Möglichkeit betrifft die Raytracing-Technologie. In DirectX 12 war sie ursprünglich vorhanden, wurde jedoch nun erweitert. Insbesondere wurden zusätzliche Shader zum vorhandenen Raytracing PSO (Pipeline State Object) hinzugefügt. Dies ermöglicht eine effizientere Bearbeitung.

Es ist auch die Technologie adaptiver ExecuteIndirect-Algorithmen zu erwähnen. Laut der Beschreibung ermöglicht diese Funktion die Bestimmung der Anzahl der Strahlen auf der Zeitachse der GPU-Ausführung. Schließlich ist es nun möglich, eine vereinfachte Version des Raytracings zu nutzen.

Das Unternehmen hat auch an der Geometrie gearbeitet. In der DirectX 12 API hat Microsoft die Unterstützung für Mesh Shader hinzugefügt. Diese Funktion heißt DirectX Sampler. Sie ermöglicht die Bestimmung, welche Texturen häufiger verfügbar sind und im Speicher bleiben sollten. Infolgedessen werden im Videospeicher nur die Daten gespeichert, die hier und jetzt benötigt werden.

Microsoft hat über Neuerungen in DirectX 12 berichtet: vereinfachtes Raytracing und Detailgenauigkeit abhängig von der Entfernung

Somit wird die Neuerung die Möglichkeit bieten, lästige lange Ladezeiten virtueller Welten zu eliminieren. Dies ist die sogenannte Technologie des Streaming von Texturen.

Microsoft hat über Neuerungen in DirectX 12 berichtet: vereinfachtes Raytracing und Detailgenauigkeit abhängig von der Entfernung

Genauere Informationen dazu finden sich beschrieben im Blog der Microsoft-Entwickler. Dabei sei erwähnt, dass das Unternehmen AMD vor einigen Tagen positiv darüber äußerte und auf die baldige Einführung neuer Funktionen in den Radeon-Produkten hinwies. Offensichtlich werden diese bereits in den neuen High-End-Grafikkarten zu finden sein, die voraussichtlich im Jahr 2020 erscheinen. Ihnen wird unter anderem die hardwarebasierte Unterstützung für Raytracing zugeschrieben. 



Quelle: 3dnews.ru
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