
Heute findet man Streams fĂŒr jeden Geschmack, von Programmierunterricht ĂŒber Make-up bis hin zu Kochkursen und stundenlangen GesprĂ€chen von Bloggern âĂŒber das Lebenâ. Streaming ist eine vollwertige Industrie mit Millionen von Zuschauern, in die Werbetreibende betrĂ€chtliche Gelder investieren. Und wenn Werbeangebote hauptsĂ€chlich fĂŒr Streamer mit groĂer Reichweite verfĂŒgbar sind, kann sogar ein neuer Streamer mit Spenden Geld verdienen. In diesem Artikel erzĂ€hle ich, wie Streaming von einer einfachen FreizeitbeschĂ€ftigung zu einer Milliardensparte wurde und die Top-Streamer zu MillionĂ€ren.
Gab es Streaming in der Sowjetunion?
Die Geschichte der Streams kann mit den frĂŒhen 90er Jahren beginnen, als in Russland nicht einmal das Internet, sondern ein normaler Computer ein wahres Luxusgut war. Nein, ich mache keinen Scherz. Schauen Sie selbst: Zum Beispiel sind Sie der erste glĂŒckliche Besitzer einer Sega- oder Dendy-Konsole in Ihrer Klasse. Alle Freunde und Klassenkameraden wollen nach dem Unterricht zu Ihnen nach Hause kommen, um das spannende Duell zwischen Liu Kang und Sub-Zero zu genieĂen oder zuzusehen, wie pixelige Enten abgeschossen werden. So waren Sie einer der ersten Streamer, und Ihre Freunde und Klassenkameraden sind die Zuschauer.
Mit der Entwicklung der Technologie und dem allgemeinen Zugang zu schnellem Internet begann die Ăra der spektakulĂ€ren Spiele, in denen die GrafikqualitĂ€t und der Unterhaltungswert Hollywood-Blockbustern nahe kamen. Videoaufzeichnungen von Spielsitzungen Ă€hnelten zunehmend Filmszenen und ĂŒberschwemmten YouTube. So entstand die Bewegung der âLetâs Playerâ, aus der die modernen Streamer hervorgingen. Der âVaterâ des russischen Letâs Plays ist .
Im Jahr 2012 wurde es möglich, Videostreams in Echtzeit zu ĂŒbertragen. Streams wurden so, wie wir sie heute kennen. Heute kann man alles streamen, aber die gröĂte Zuschauerschaft versammeln traditionell Gaming-Ăbertragungen.

Wie man mit Streams Geld verdient
Jeder Streamer verfolgt eigene Ziele, sei es die Interaktion mit Zuschauern oder der Wunsch, seine SpielkĂŒnste zu prĂ€sentieren, aber alle eint eines â der Wille, Geld zu verdienen. Und das kann man auf mehrere Arten tun. Nehmen wir als Beispiel die beliebteste Plattform â Twitch.
- Eingeblendete Werbung. Twitch âhĂ€ngtâ Werbung in Streams mit vielen Zuschauern. Hier ist es einfach: Je mehr Zuschauer Ihre Werbung sehen, desto mehr verdienen Sie.
- Bezahlter Zugang zum Stream. Abonnenten werden keine Werbung sehen und erhalten Emojis im Chat, aber ein erheblicher Teil des Publikums geht verloren.
- Direkte Werbung im Stream. Sobald ein bestimmter Zuschauer-Punkt erreicht ist, wird der Streamer fĂŒr Werbetreibende interessant. Man kann im Stream selbst ĂŒber das Produkt sprechen oder einen Link dazu unter der Ăbertragung platzieren.
- Partnerprogramme. Unterscheidet sich von der vorherigen Variante durch das Fehlen einer direkten Vereinbarung. Man registriert sich selbst und erhÀlt die Möglichkeit, Menschen mit Hilfe von Referral-Links zu gewinnen.
- Spenden. Spende von einem Zuschauer an den Streamer. Heutzutage ist dies die hÀufigste Art der Monetarisierung von Streams. Hier gibt es keine EinschrÀnkungen: Je mehr dem Zuschauer der Stream gefÀllt, desto mehr wird er spenden.

Gaming-Streams bringen die meisten Spenden. Das Publikum von LoL, Dota2, Hearthstone, Overwatch, Counter-Strike zĂ€hlt Millionen von Nutzern. NatĂŒrlich lieben sie es, nicht nur zu spielen, sondern auch zuzusehen, wie andere spielen. FĂŒr sie ist der Stream ihres Lieblingsspiels die Möglichkeit, nicht nur neue Tricks zu lernen, sondern auch mit Gleichgesinnten zu kommunizieren.



Gaming-Streamer verdienen die höchsten Honorare. Hier sind einige öffentliche Statistiken:
- Ninja â 5.100.000 $ pro Jahr. Der Löwenanteil (4.000.000 $) entfĂ€llt auf kostenpflichtige Abonnements.
- Shroud â 3.100.000 $ pro Jahr.
- TimTheTatman â 2.700.000 $ pro Jahr.
In Russland betrĂ€gt die gröĂte einmalige Spende bisher 200.000 Rubel. Solche âfettenâ Spenden haben mehrere Streamer erhalten: , , , und . Am groĂzĂŒgigsten war ein Zuschauer, der an einem Tag insgesamt 315.000 Rubel an die Streamer gesendet hat. AuĂerdem kann jeder unabhĂ€ngig von seinem Beruf oder seiner Vergangenheit mit Streams Geld verdienen. Zum Beispiel ist einer der âsammlungsfreudigstenâ Streamer â , ein ehemaliger Gefangener. Das Wichtigste ist, seinen Zuschauer zu finden.
Interessant ist, dass nicht nur Video, sondern auch Audio-Inhalte bei Streams gefragt sind. Viele können sich ihren Abend ohne ASMR schon gar nicht mehr vorstellen.

Vor dem Erscheinen spezieller Spendenservices sammelten Streamer Spenden direkt auf eine Karte oder in eine elektronische Geldbörse. Es ist kaum nötig zu sagen, dass dies aus mehreren GrĂŒnden unpraktisch war. Erstens lenkt es sowohl den Streamer als auch den Zuschauer ab. Zweitens gab es keine InteraktivitĂ€t mit dem Streamer: Er ging einmal pro Stunde ins Online-Banking, um die Einnahmen zu ĂŒberprĂŒfen und bedankte sich bei allen. NatĂŒrlich konnte das nicht lange gut gehen, und es begannen Werkzeuge zu erscheinen, die das Leben der Streamer komfortabler machen wollten. Heute sind das im Westen Streamlabs/Twitchalerts, Streamelements und Tipeeestream.
Die EinfĂŒhrung eines solchen Services in Russland lieĂ ebenfalls nicht lange auf sich warten. Vor einigen Jahren schaute ein selbsternannter Programmierer aus Omsk namens Sergej Trifonow internationale Streams und er war beeindruckt davon, wie einfach und bequem alles arrangiert war: Ein paar Klicks â und das Geld ist beim Streamer. In den auslĂ€ndischen Services gab es keine Lokalisierung und keine UnterstĂŒtzung fĂŒr unsere Zahlungssysteme. Da beschloss Sergej, seinen eigenen Service zu schreiben, der fĂŒr Russland angepasst war, und so entstand â bis heute das beliebteste Werkzeug im russischsprachigen Internet.

Der Service beseitigt alle MĂ€ngel der âmanuellenâ Spendenaufnahme und fĂŒgt einige praktische und nĂŒtzliche Funktionen hinzu, wobei er gleichzeitig eine benutzerfreundliche und einfache Nutzung ermöglicht:
- Zeitersparnis und Benutzerfreundlichkeit. Der Streamer muss nur einen Link zur Spende unter dem Video platzieren, und der Zuschauer muss ihn nur anklicken. Es ist nicht erforderlich, sich jedes Mal durch ein kompliziertes Authentifizierungssystem zu kĂ€mpfen. Der Service unterstĂŒtzt alle gĂ€ngigen Zahlungssysteme.
- Schnelle Gutschrift der Mittel und einfache Auszahlung. Die Einnahmen aller Nutzer werden an einem Ort gesammelt und einmal tÀglich automatisch ausgezahlt.
- Visualisierung â ein wesentlicher Bestandteil der InteraktivitĂ€t im Stream. Alle Spenden werden im Stream angezeigt und lösen eine lebhafte Reaktion des Moderators aus. AuĂerdem kann man im Stream Umfragen, Medienanzeigen und die Anzeige von bezahlten Abonnenten hinzufĂŒgen.
FĂŒr die Registrierung bei Donation Alerts genĂŒgt es, sich mit seinem Social-Media-Konto anzumelden. Der Service ist kein elektronisches Portemonnaie und speichert Geld nicht lĂ€nger als einen Tag, weshalb jede Nacht alle Mittel automatisch ausgezahlt und dem Benutzer ĂŒber das von ihm gewĂ€hlte Zahlungssystem ĂŒberwiesen werden.
WĂ€hrend des Streams können Spenden fĂŒr ein bestimmtes Ziel gesammelt und der Endbetrag festgehalten werden (zum Beispiel der Kauf eines neuen Instruments oder GerĂ€ts, ein Upgrade des Computers â was das Herz begehrt). Der Fortschrittsindikator des erforderlichen Betrags wird fĂŒr alle Teilnehmer sichtbar sein. Es können gleich mehrere Ziele festgelegt werden, sodass die Zuschauer selbst entscheiden, wo sie spenden möchten. In der StatistikverwaltungsoberflĂ€che kann die AktivitĂ€t des Publikums zu bestimmten Zeitpunkten wĂ€hrend des Streams analysiert werden, um die Widgets anzupassen. Dies wird dazu beitragen, Ihre Streams noch effektiver zu gestalten und MĂ€ngel zu bewerten sowie zu beseitigen.
Zum Abschluss
Von Jahr zu Jahr wĂ€chst das Segment des Streamings, und mit ihm das Interesse des Publikums. Und wĂ€hrend vor einigen Jahren die meisten Streamer Gamer waren, kombinieren jetzt die meisten von ihnen Gaming-Streams mit GesprĂ€chs- oder IRL-Streams. Dies ermöglicht es den Zuschauern, tiefer in das Leben ihres Lieblingsmoderators einzutauchen und ein gewisses MaĂ an Zugehörigkeit zu empfinden. DarĂŒber hinaus zeigt die weltweite Praxis, dass sich das Streaming in Richtung maximaler InteraktivitĂ€t bewegt, weshalb die Notwendigkeit, immer mehr Werkzeuge fĂŒr Streamer zu schaffen, unverĂ€ndert bleibt.
Quelle: habr.com
