In diesem Artikel erzĂ€hlen wir die Geschichte eines Mitarbeiters von EnglishDom, der Englisch mit einer ziemlich ungewöhnlichen Methode â dem Rollenspiel Dungeons & Dragons â gelernt hat. Hier und im Folgenden prĂ€sentieren wir seine Geschichte nahezu unverĂ€ndert. Wir hoffen, sie gefĂ€llt Ihnen.

Zu Beginn möchte ich allen, die zum ersten Mal von "Dungeons & Dragons" hören, ein wenig ĂŒber dieses Spiel erzĂ€hlen. Kurz gesagt, es ist ein Brettspiel, das vielen Computerrollenspielen im RPG-Genre als VorlĂ€ufer diente.
Elfen, Zwerge, Gnome, epische Abenteuer und die Möglichkeit, selbst zum Helden zu werden und völlige Handlungsfreiheit in einer Fantasiewelt zu genieĂen. In KĂŒrze, ein wenig Fantasie und du bist schon ein Barbar-Halbork, der seine Feinde mit einer zweihĂ€ndigen Axt zerschmettert. In einem anderen Spiel bist du ein Elf, der professionell Schlösser knackt und prĂ€zise schieĂt.
D&D bietet den Charakteren tatsÀchlich fast völlige Handlungsfreiheit innerhalb des Moduls (so nennt man das storybasierte Spiel). Du kannst tun, was du willst, musst nur daran denken, dass jede Handlung ihre Konsequenzen hat.
Falls du bisher noch nie von D&D gehört hast, gab es eine sehr interessante und verstÀndliche PrÀsentation bei TED, die erklÀrt, worum es dabei geht. Schau sie dir an:

Erfahrene Rollenspieler können direkt weitergehen.
Wie ich zu D&D kam
Ich spiele seit vier Jahren "Dungeons & Dragons". Heute verstehe ich, dass der erste Spielleiter, mit dem ich das VergnĂŒgen hatte zu spielen, die Regeln recht locker handhabte. Seine RegelbĂŒcher waren in Englisch, und auch das FĂŒhren des Charakterblatts musste auf Englisch geschehen.
Zum GlĂŒck fand das Spiel selbst auf Russisch statt. In den ersten Sitzungen, als ich gerade die Grundlagen erlernte, war es ungewohnt, so etwas zu hören:
â Ich zaubere einen chromatischen Orb, verbrauche einen Sorcery-Punkt, um den Zauber zu spalten.
â Mach einen Angriffswurf.
â 16. Getroffen?
â Ja, lass den Schaden rollen.
Jetzt verstehe ich, warum der Spielleiter so handelte â die bestehenden Ăbersetzungen der RegelbĂŒcher von D&D sind alles andere als perfekt, also war es viel einfacher, solche Hilfsmittel zu verwenden.
Mein damaliges EnglischverstĂ€ndnis erlaubte es mir, mehr oder weniger nachzuvollziehen, was ĂŒberhaupt geschah, und auch erfahrenere Spieler halfen. Es war ungewohnt, aber nicht weiter schlimm.
Am selben Abend fand ich im Internet eine vollstĂ€ndig ins Russische ĂŒbersetzte und professionell gestaltete Version des Spielerhandbuchs (Playerâs Handbook â ĐĐœĐžĐłĐ° ОгŃĐŸĐșа). Ich fragte: Warum spielen wir dann auf Englisch, wenn es schon eine vernĂŒnftige Ăbersetzung gibt?
Im Allgemeinen zeigte er mir eine Seite auf Russisch. Ich musste lachen. Hier ist sie:

Der Zustand âProneâ, der grundsĂ€tzlich âliegendâ oder âaus den FĂŒĂen geschlagenâ bedeutet, wurde von den Ăbersetzern als âausgebreitetâ ĂŒbersetzt. Und ĂŒberhaupt ist die gesamte ZustandsĂŒbersicht chaotisch und extrem schlecht ĂŒbersetzt. Wie sollte man âausgebreitetâ im Spiel verwenden? Bist du ausgerutscht und nun ausgebreitet? Ausgebreitet?
Und was ist das fĂŒr eine ErklĂ€rung: âEin ausgebreitetes Wesen kann sich nur kriechend bewegen, bis es aufsteht und damit den Zustand beendetâ? Selbst meine im Grunde genommen nicht perfekten Englischkenntnisse reichten aus, um zu verstehen â der Satz wurde einfach wörtlich aus dem Englischen ĂŒbersetzt.
In spĂ€teren Fan-Ăbersetzungen war es bereits etwas besser. Nicht âausgebreitetâ, sondern âaus den FĂŒĂen geschlagenâ, aber das Vertrauen in die russische âSchlampereiâ war erschĂŒttert. SpĂ€ter versuchte ich selbst, zu meistern und fand in den Formulierungen der Regeln Mehrdeutigkeiten, die die Interpretation der Aktionen der Spieler stark erschwerten. Gelegentlich musste ich ins englische Original gehen und die Informationen dort nachprĂŒfen.
Wie ich dazu kam, bei EnglÀndern zu spielen
Etwa ein halbes Jahr spĂ€ter zog unser Meister in eine andere Stadt. Es wurde trivial, keinen Spielpartner zu haben â in der Stadt gab es keine D&D-Clubs. Da begann ich, nach Online-Modulen zu suchen und stieĂ auf die Seite .

Kurz gesagt, dies ist die gröĂte Plattform fĂŒr Online-Sitzungen von Brettspielen. Aber es gibt einen Nachteil â praktisch alle Spiele werden auf Englisch gespielt. Es gibt zwar auch russische Module, aber die sind sehr selten. AuĂerdem sind sie meist âfĂŒr Bekannteâ, das heiĂt, externe Spieler werden dort nicht akzeptiert.
Ich hatte bereits einen Vorteil â die englischsprachige Terminologie kannte ich schon. Mein Englisch war insgesamt auf dem Niveau Intermediate, aber der gesprochene Teil war etwa auf dem Niveau âbist du stumm?â
Letztendlich registrierte ich mich und beantragte einen Platz im Modul âfĂŒr AnfĂ€ngerâ. Ich sprach mit dem Meister, erzĂ€hlte von meinen bescheidenen Sprachkenntnissen, aber das störte ihn nicht.
Das erste Online-Modul war fĂŒr mich persönlich ein Flop. GröĂtenteils habe ich versucht zu verstehen, was der Meister und die Spieler sagen, weil zwei von ihnen schreckliche Akzente hatten. Danach habe ich verzweifelt versucht, die Aktionen meines Charakters zu beschreiben. Eigentlich lief es sehr schlecht. Ich murmelte, vergaĂ Worte, war langsam â kurz gesagt, ich fĂŒhlte mich wie ein Hund, der alles versteht, aber nichts sagen kann.
Ăberraschenderweise bot mir der Meister nach so einem Auftritt an, in einem lĂ€ngeren Modul zu spielen, das fĂŒr 5-6 Sessions ausgelegt war. Ich stimmte zu. Was ich nicht erwartet hatte, war, dass ich schon in der letzten fĂŒnften Session des Moduls den Meister und die anderen Spieler ganz gut verstehen konnte. Ja, die Probleme, meine Gedanken auszudrĂŒcken und die Aktionen zu beschreiben, blieben bestehen, aber ich konnte meinen Charakter schon gut per Sprache steuern.
Zusammenfassend lÀsst sich sagen, dass mir die Spiele auf roll20 etwas gegeben haben, was mir herkömmliche Kurse nicht bieten konnten:
Normale Sprachpraxis im echten Leben. Im Grunde arbeitete ich an denselben Szenarien, die die LehrbĂŒcher vorschlugen â ein Einkauf im GeschĂ€ft, das Verhandeln mit dem Auftraggeber, das Fragen nach dem Weg bei einem Wachen, die Beschreibung von GegenstĂ€nden und Details der Kleidung. Aber alles in dem Setting, wo ich Freude daran hatte. Ich erinnere mich, dass ich bei der Vorbereitung auf die nĂ€chste Session etwa eine Stunde damit verbrachte, den Namen aller Teile des Geschirrs fĂŒr ein Pferd zu finden und zu merken.
Eine kleine Selbstbildung von der Online-Schule fĂŒr Englisch, EnglishDom:
ZĂŒgel â Reins
Sattel â Sattel
Pferdedecke â Decke (ja, wörtlich 'Kleidung des Pferdes')
Barbith â ZĂŒgel
Schwimmblenden â Blenden
Gurt â Gurt
Zaumzeug â Zaum
Bremsgurt â GeschirrUm Englisch zu lernen, ist es viel einfacher, als ich es getan habe, lade dir die herunter. Ăbrigens, als Geschenk bekommst du fĂŒr einen Monat Premium-Zugang. Gib den Aktionscode ein dnd5e oder direkt in der App
Das Hörverstehen einer lebendigen Sprache. Obwohl ich mit dem VerstĂ€ndnis des 'SchĂŒlerenglisch' sehr gut zurechtkam, war ich anfangs nicht auf die lebendige Sprache vorbereitet. Ich hatte zwar ein gewisses GespĂŒr fĂŒr den amerikanischen Akzent, aber unter den Spielern gab es auch einen Polen und eine Deutsche. Der seltsame Englisch mit polnischem und deutschem Akzent hat mir echt zugesetzt, weshalb ich kaum mit ihren Charakteren sprach. Gegen Ende des Moduls wurde es leichter, aber die Erfahrung war nicht einfach.
Wortschatzsteigerung. Mit dem Wortschatz musste ich ernsthaft arbeiten. Die Handlung war an Ereignisse in der Stadt und im Wald gebunden, weshalb ich hastig die unterschiedlichsten Bezeichnungen lernen musste: von BĂ€umen und KrĂ€utern ĂŒber Handwerker und GeschĂ€fte bis hin zu den RĂ€ngen der Aristokratie. Insgesamt habe ich in einem relativ kleinen Modul etwa 100 Wörter gelernt. Und das Interessanteste ist, dass es mir ziemlich leicht fiel â weil ich sie sofort in der Spielwelt anwenden musste. Wenn mir beim Spielen etwas unklar war, fragte ich nach der Schreibweise und schaute in Multitran, und danach wusste ich, wo ich das Wort in mein Wörterbuch einfĂŒgen konnte.
Ja, ich kannte im Voraus die Hauptbezeichnungen fĂŒr Handlungen und SprĂŒche auf Englisch, was mir sehr geholfen hat, mich zurechtzufinden. Aber es gab auch viel Neues. Etwa eine Stunde bis anderthalb Stunden vor der nĂ€chsten Sitzung widmete ich mir, um den Wortschatz und die Besonderheiten des Charakters durchzugehen, um etwas zu wiederholen oder zu schauen, was ich Neues einbringen könnte.
Motivation. Ehrlich gesagt habe ich D&D ĂŒberhaupt nicht als Möglichkeit zum Englischlernen betrachtet â ich wollte einfach nur spielen. Englisch wurde in diesem Fall zu einem Werkzeug, das mir geholfen hat, meine Spielerfahrung wiederzubeleben.
Man betrachtet es nicht als Selbstzweck, es ist einfach ein Werkzeug. Wenn du vernĂŒnftig mit den Spielern kommunizieren und deinen Charakter ausspielen möchtest, musst du dich in der Materie auskennen. Ja, in groĂen StĂ€dten gibt es D&D-Clubs, aber in meiner Stadt gab es sie nicht, also musste ich mich irgendwie durchschlagen. So oder so war die Erfahrung interessant. Ich spiele immer noch auf roll20, aber jetzt fĂ€llt es mir viel leichter, auf Englisch zu kommunizieren.
Jetzt verstehe ich, dass meine Erfahrung ein hervorragendes Beispiel fĂŒr die Gamifizierung des Lernens ist. Wenn du etwas nicht lernst, weil es nötig ist, sondern weil es dich verdammt interessiert.
Faktisch, selbst wĂ€hrend des allerersten Moduls, als ich in 5 Sitzungen etwa 100 Wörter lernte, fiel es mir leicht. Denn ich lernte sie mit einem konkreten Ziel â etwas durch die Stimme meines Charakters zu erzĂ€hlen, meinen Mitspielern bei der Entwicklung der Handlung zu helfen, selbst ein RĂ€tsel zu lösen.
Seit meinem ersten Online-Modul sind bereits mehr als drei Jahre vergangen, aber ich kann immer noch die Konstruktion eines Pferdegeschirrs und die Bezeichnungen jedes seiner Elemente auf Englisch erklÀren. Weil ich nicht unter Druck gelernt habe, sondern aus Interesse.
Gamifizierung wird im Lernen weit verbreitet eingesetzt. Zum Beispiel, Der Prozess des Sprachenlernens Ă€hnelt ebenfalls einem Rollenspiel. Du bekommst Aufgaben, die du erfĂŒllst, sammelst Erfahrung, entwickelst spezifische FĂ€higkeiten weiter, erhöhst deren Niveau und erhĂ€ltst sogar Belohnungen.
Ich denke, genau so sollte Lernen sein â unaufdringlich und voller Freude.
Ich werde nicht sagen, dass mein gutes Englisch nur das Verdienst von Dungeons and Dragons ist, nein. Denn um meine Sprachkenntnisse zu verbessern, habe ich spĂ€ter Kurse besucht und mit einem Lehrer gearbeitet. Aber gerade dieses Rollenspiel hat mich zum Sprachenlernen motiviert und das Interesse an der weiteren Arbeit damit geweckt. Ich betrachte Englisch nach wie vor ausschlieĂlich als Werkzeug â ich brauche es fĂŒr die Arbeit und zur Entspannung. Ich versuche nicht, Shakespeare im Original zu lesen und seine Sonette zu ĂŒbersetzen, nein. Dennoch konnten D&D und Rollenspiele das wecken, was die Schule und die UniversitĂ€t nicht geschafft haben â das Interesse daran.
Ja, diese Methode eignet sich nicht fĂŒr jeden. Aber wer weiĂ, vielleicht interessieren sich einige D&D-Fans und gehen zu roll20, um dort zu spielen und gleichzeitig ein wenig ihr Englisch zu verbessern.
Falls nicht â es gibt bekanntere und vertrautere Wege, um eine Sprache zu lernen. Wichtig ist, dass der Prozess interessant ist und Freude bereitet.
Die Online-Schule EnglishDom.com â inspirieren Sie sich, Englisch durch Technologie und menschliche FĂŒrsorge zu lernen
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Quelle: habr.com
