
Bereits vor ĂŒber 100 Jahren interessierten sich Wissenschaftler fĂŒr die Möglichkeiten des Gehirns und versuchten zu verstehen, ob man irgendwie Einfluss darauf nehmen kann. Im Jahr 1875 gelang es dem englischen Arzt Richard Caton, ein schwaches elektrisches Feld an der OberflĂ€che des Gehirns von Hasen und Affen zu registrieren. Dann gab es viele Entdeckungen und Forschungen, aber erst 1950 erfand der Physiologie-Professor der Yale-UniversitĂ€t JosĂ© Manuel RodrĂguez Delgado das GerĂ€t âStimosiverâ, das in das Gehirn implantiert werden konnte und durch Radiosignale gesteuert wurde.
Die Trainings wurden an Affen und Katzen durchgefĂŒhrt. So lieĂ die Stimulation eines bestimmten Bereichs des Gehirns durch ein implantiertes Elektrodenkabel die Katze das Hinterbein heben. Laut Delgado zeigte das Tier wĂ€hrend solcher Experimente keine Anzeichen von Unbehagen.

Und nach 13 Jahren fĂŒhrte der Wissenschaftler â er implantierte Stimosiver in das Gehirn eines Bullen und steuerte ihn mit einem tragbaren Sender.
So begann das Zeitalter der Neurointerfaces und Technologien, die die biologischen FĂ€higkeiten des Menschen erweitern können. Bereits 1972 kam das Cochlea-Implantat in den Verkauf, das Schall in elektrische Signale umwandelte, diese an das Gehirn ĂŒbermittelte und es Menschen mit schweren Hörbehinderungen tatsĂ€chlich ermöglichte, zu hören. Und 1973 wurde erstmals der Begriff âbrain-computer interfaceâ â computerbasierter Neurointerface offiziell verwendet. 1998 implantierte der Wissenschaftler Philippe Kennedy das erste Neurointerface bei einem Patienten â dem Musiker Johnny Ray. Nach einem Schlaganfall hatte Johnny die FĂ€higkeit zu bewegen verloren. Doch durch die Implantation lernte er, den Cursor nur durch das Vorstellen von Handbewegungen zu bewegen.
Nach den Wissenschaftlern nahmen groĂe Unternehmen und Start-ups die Idee, ein Neurointerface zu entwickeln, auf. Facebook und Elon Musk haben bereits angekĂŒndigt, ein System zu entwickeln, das es ermöglicht, Objekte mit Gedanken zu steuern. WĂ€hrend einige auf Neurointerfaces Hoffnungen setzen â Technologien werden es Menschen mit Behinderungen ermöglichen, verlorene Funktionen wiederherzustellen, die Rehabilitation von Menschen zu verbessern, die einen Schlaganfall oder ein SchĂ€del-Hirn-Trauma erlitten haben. Andere stehen solchen Entwicklungen skeptisch gegenĂŒber und glauben, dass ihre Nutzung rechtliche und ethische Probleme mit sich bringen könnte.
Wie dem auch sei, es gibt ausreichend groĂe Akteure auf dem Markt. Wenn man glaubt, , wurden einige Entwicklungen bereits eingestellt, wĂ€hrend die anderen ziemlich beliebt und verfĂŒgbar sind.
Was ist ein Neuro-Interface und wie kann es nĂŒtzlich sein?

Typen von Gehirnwellen
Ein Neuro-Interface ist ein System zum Austausch von Informationen zwischen dem menschlichen Gehirn und einem elektronischen GerĂ€t. Diese Technologie ermöglicht es einem Menschen, mit der Ă€uĂeren Welt basierend auf der Registrierung der elektrischen AktivitĂ€t des Gehirns â dem Elektroenzephalogramm (EEG) â zu interagieren. Der Wunsch einer Person, eine bestimmte Handlung auszufĂŒhren, zeigt sich in VerĂ€nderungen des EEG, die wiederum vom Computer entschlĂŒsselt werden.
Neuro-Interfaces können unidirektional oder bidirektional sein. Erstere empfangen entweder Signale vom Gehirn oder senden sie an es. Letztere können Signale gleichzeitig senden und empfangen.
Es gibt mehrere Methoden zur Messung von Gehirnsignalen. Sie werden in drei Typen unterteilt.
- Nicht-invasiv. Sensoren werden auf dem Kopf platziert, um die elektrischen Potenziale zu messen, die vom Gehirn (EEG) und vom Magnetfeld (MEG) erzeugt werden.
- Teilweise invasiv. Elektroden werden auf die offene GehirnoberflÀche platziert.
- Invasiv. Mikroelektroden werden direkt in die Hirnrinde eingesetzt und messen die AktivitÀt eines einzelnen Neurons.
Ein merkliches Merkmal von Neuro-Interfaces besteht darin, dass sie eine direkte Verbindung zum Gehirn ermöglichen. Was könnte das in der Praxis bringen? Neuro-Interfaces könnten beispielsweise das Leben von gelĂ€hmten Menschen erleichtern oder grundlegend verĂ€ndern. Manche können nicht schreiben, sich bewegen oder sprechen. Ihr Gehirn funktioniert jedoch einwandfrei. Ein Neuro-Interface wird es diesen Menschen ermöglichen, bestimmte Handlungen auszufĂŒhren, indem es die Absichten mit Hilfe von Elektroden, die mit dem Gehirn verbunden sind, ausliest.
Eine weitere Anwendung des Neuro-Interfaces haben amerikanische Wissenschaftler erfunden, die ein Cyber-Prothese entwickelt haben, die das menschliche GedÀchtnis um 30 % verbessern kann. Das GerÀt erzeugt Nervenimpulse, die dem Patienten helfen, neue Erinnerungen zu bilden und die Gesichter von Verwandten zu behalten. Es wird erwartet, dass die Entwicklung im Kampf gegen Altersdemenz, Alzheimer und andere GedÀchtnisprobleme helfen wird.
Neben der Gesundheit können Neurointerfaces auch fĂŒr die persönliche Entwicklung des Menschen, fĂŒr Arbeiten und Unterhaltung sowie fĂŒr die Interaktion mit anderen genutzt werden. Was können also Neurotechnologien in diesen Bereichen Interessantes bieten?
Selbstverbesserung

Die vielleicht beliebteste Anwendung von Neurointerfaces und allerlei Anwendungen ist die Entwicklung menschlicher FĂ€higkeiten. Dies widmet sich vielfĂ€ltigen Trainings, Systemen zur Entwicklung mentaler FĂ€higkeiten, VerhaltensĂ€nderungssystemen, StressprĂ€ventionssystemen, ADHS, Systemen zur Arbeit mit psychoemotionalen ZustĂ€nden und so weiter. Diese Art der AktivitĂ€t hat sogar einen eigenen Begriff: âBrain-Fitnessâ.
Was ist das Grundkonzept? Aus zahlreichen Studien hat sich ein gewisses bewĂ€hrtes VerstĂ€ndnis davon entwickelt, wie eine bestimmte GehirnaktivitĂ€t mit den ZustĂ€nden des menschlichen Bewusstseins ĂŒbereinstimmt. Es sind Algorithmen zur Bestimmung von Aufmerksamkeits-, Konzentrations- und Meditationsniveaus sowie mentaler Entspannung entstanden. FĂŒgen Sie dazu die Möglichkeit hinzu, EEG und Elektromyographie (EMG) auszulesen, und wir erhalten ein Bild des aktuellen Zustands des Menschen.
Und wenn man lernen muss, einen bestimmten psychoemotionalen Zustand hervorzurufen, trainiert man sich mit einem GerĂ€t, das mit einem Neurointerface verbunden ist. Es gibt eine riesige Anzahl von Programmen zur Visualisierung von EEG und psychoemotionalen ZustĂ€nden, die wir nicht alle beschreiben werden. Das Training zur Hervorhebung des notwendigen Bewusstseinszustands erfolgt mithilfe der BIOS-EEG-Technologie (biologische RĂŒckmeldung basierend auf Elektroenzephalographie).
Wie das in der Praxis aussieht: Eltern möchten die Leistungen ihres Kindes verbessern und ADHS (Aufmerksamkeits-Defizit-HyperaktivitĂ€ts-Störung) bekĂ€mpfen. Dazu verwenden sie ein spezielles Programm (zum Beispiel von ), in dem sie Presets fĂŒr das Training benötigter ZustĂ€nde auswĂ€hlen: Aufmerksamkeit, Konzentration, Entspannung, Meditation, PrĂ€vention von Ăberkonzentration. Sie wĂ€hlen das Trainingsprogramm fĂŒr das Konzentrationsniveau aus und starten es.
Das Programm bietet dem Kind ein Training an, bei dem es den Alpha- und Beta-Wellenpegel ĂŒber einem bestimmten Niveau halten muss. Die Wellen dĂŒrfen nicht unter ein bestimmtes Niveau fallen. Gleichzeitig wird im Programmfenster das von den Eltern ausgewĂ€hlte Video abgespielt. Zum Beispiel der Lieblingscartoon. Das Kind schaut einfach den Cartoon, ĂŒberwacht die Pegel der Alpha- und Beta-Wellen und tut nichts anderes. Danach kommt der B.O.S. ins Spiel. Die Aufgabe des Kindes ist es, die Alpha- und Beta-Pegel wĂ€hrend des gesamten Trainings zu halten.

Wenn einer der Pegel unter den erforderlichen Wert fĂ€llt, wird der Cartoon unterbrochen. In den ersten Lektionen wird das Kind versuchen, bewusst in den gewĂŒnschten Zustand zurĂŒckzukehren, um den Cartoon weiterzusehen. Aber nach einer Weile wird das Gehirn lernen, selbststĂ€ndig in diesen Zustand zurĂŒckzukehren, wenn es aus ihm herausfĂ€llt (vorausgesetzt, der Cartoon ist fĂŒr das Kind interessant und der Zustand zum Anschauen ist fĂŒr das Gehirn "komfortabel"). Infolgedessen entwickelt das Kind die FĂ€higkeit, den erforderlichen Konzentrationszustand bei sich selbst hervorzurufen, sowie die FĂ€higkeit, die Konzentration auf einem bestimmten Niveau zu halten.
Es sieht beĂ€ngstigend aus, aber beeilen Sie sich nicht, sich zu erschrecken und die Behörde zu rufen. Es gibt auch einfachere Lösungen, die auf Spielen basieren. Zum Beispiel, von NeuroSky. Die Aufgabe des Spielers besteht darin, die Ameise dazu zu bringen, einen Gegenstand zu ihrem Bau zu schieben. Um die Ameise ohne Unterbrechung zu bewegen, muss ein bestimmter Konzentrationspegel ĂŒber einer bestimmten Marke auf der entsprechenden Skala gehalten werden.

Wenn Sie sich auf den Prozess konzentrieren, schiebt die Ameise den Gegenstand. Sobald der Konzentrationspegel fĂ€llt, stoppt die Ameise, und Sie verlieren Zeit, was Ihr Ergebnis verschlechtert. Mit jedem Level wird das Spiel schwieriger, da der erforderliche Konzentrationspegel steigt. AuĂerdem treten zusĂ€tzliche Ablenkungsfaktoren auf.
Durch regelmĂ€Ăiges Training entwickelt der Benutzer die FĂ€higkeit, das MaĂ an Konzentration und Aufmerksamkeit auf die jeweilige Aufgabe aufrechtzuerhalten, unabhĂ€ngig von ablenkenden Ă€uĂeren oder inneren Faktoren. Hier ist es wie im Sport: Man kann keinen sportlichen Körper erreichen, indem man ein paar Mal ins Fitnessstudio geht oder eine Dose Protein isst. Studien im Bereich der EEG-Biofeedback zeigen, dass die Ergebnisse solcher Trainings erst nach 20 Tagen regelmĂ€Ăiger Ăbungen von jeweils 20 Minuten auftreten.
Unterhaltung

Neuro-Headsets bieten auch die Möglichkeit zur Unterhaltung. Aber alle Spiele und Unterhaltungsanwendungen sind gleichzeitig auch Werkzeuge zur Selbstentwicklung. Indem Sie ĂŒber die Neuro-Schnittstelle spielen, nutzen Sie bewusste ZustĂ€nde Ihres Bewusstseins, um Charaktere zu steuern. So lernen Sie deren Kontrolle.
Das Mehrspieler-Spiel "Throw Trucks With Your Mind" hat damals viel Aufsehen erregt. Die Steuerung des Charakters erfolgt nach dem Standardprinzip eines Ego-Shooters, jedoch kann man nur mithilfe mentaler Anstrengungen gegen andere Spieler kĂ€mpfen. DafĂŒr werden auf dem Spielmonitor die Parameter der Konzentration und Meditation des Spielers angezeigt.
Um einen Kasten, einen Lastwagen oder einen anderen Gegenstand aus der Spielumgebung auf den Gegner zu werfen, mĂŒssen Sie ihn mit Ihrer mentalen Kraft in die Luft heben und dann auf den Gegner werfen. Auch Ihnen kann etwas "entgegenschlagen"; daher gewinnt im Kampf, wer die FĂ€higkeit zur Konzentration und Meditation effektiver nutzt. Es war Ă€uĂerst spannend, mit mentaler Kraft gegen reale Gegner zu kĂ€mpfen. Zu den neueren Spielen gehört: von MyndPlay.
Die Hersteller bieten auch ruhigere Spielvarianten an. Hier ist zum Beispiel ein ĂŒber mehrere beliebte Spielanwendungen. Auch das Spiel MyndPlay sollte erwĂ€hnt werden Es ist einfach: Man muss drei Pfeile mit dem Bogen schieĂen und dabei die maximale Punktzahl erreichen. FĂŒr jeden Schuss können Sie bis zu 10 Punkte erhalten. Durch das Videomaterial taucht das Spiel in seine Welt ein, nach dem der Charakter ins Ziel sehen kann. Im Player-Fenster erscheint ein Konzentrationsindikator. Je höher die Konzentration ist, desto nĂ€her an der zehn wird der Pfeil treffen. FĂŒr den zweiten Schuss mĂŒssen Sie in einen Meditationszustand eintreten, um zu treffen. FĂŒr den dritten Schuss ist erneut Konzentration erforderlich. So demonstriert das Spiel anschaulich die interessanten Möglichkeiten von Neurointerfaces.
Neben Spielen gibt es auch interaktive Neurofilme. Stellen Sie sich vor: Sie setzen sich auf die Couch, setzen ein Headset auf und starten einen interaktiven Film ĂŒber Skater. An einem bestimmten Punkt kommt der Moment, in dem der Skater beschleunigt und gleich springen sollte. In diesem Moment mĂŒssen Sie selbst zum Skater werden, um sich auf den Sprung zu konzentrieren und das Bewusstseinsniveau aufrechtzuerhalten, bis der Charakter den Sprung beendet hat. Bei ausreichender Konzentration (vergleichbar mit dem tatsĂ€chlichen Leben und dem Niveau, das tatsĂ€chlich benötigt wird) wird der Skater im Film erfolgreich springen und die Handlung wird bis zur nĂ€chsten interaktiven Gabelung fortschreiten. Wenn die Konzentration nicht ausreicht, wird der Skater fallen, und der Film wird eine andere Handlungslinie verfolgen.
Ăhnlich wurden bereits gedreht im Stil von Guy Ritchie sowie eine Reihe anderer Filme. TatsĂ€chlich hĂ€ngt die Handlung und das Ende des Films direkt von Ihren BemĂŒhungen ab. Und das sieht sehr interessant aus.

Einfache und verzweigte Logik der Handlung
Anwendung in der Arbeit

Neben Trainings- und Unterhaltungsprogrammen haben die Entwickler eine Vielzahl von Anwendungen geschaffen, die fĂŒr den professionellen Einsatz gedacht sind. Ein Beispiel dafĂŒr ist das Programm MindRec, das fĂŒr medizinische, sportliche, allgemeine Psychologen und Psychologen, die mit Vertretern der SicherheitskrĂ€fte arbeiten, entwickelt wurde.
Wie wird es verwendet? Eine Person setzt das Neuro-Headset auf, der Psychologe startet das Programm und beginnt mit der Sitzung. WĂ€hrend der Sitzung erfolgt die Ăberwachung und Speicherung der folgenden Informationen im Computer: Konzentrationsniveau, Aufmerksamkeitsniveau, Meditationsniveau, rohes EEG-Signal, in mehreren Visualisierungen gleichzeitig, im Bereich von 0 bis 70 Hz. Die Signale werden nach Frequenzbereichen aufgeteilt, die das Spektrum des Hauptsignals bilden. Die Aufteilung erfolgt in 8 Bereiche: Delta, Theta, Niederes Alpha, Hohes Alpha, Niedriges Beta, Hohes Beta, Niedriges Gamma, Hohes Gamma. Bei Bedarf werden Audio- und Videoaufzeichnungen der Aktionen des Patienten durch den Psychologen gemacht.
Das aufgezeichnete Material kann ĂŒberprĂŒft werden, um alles zu sehen, was in Echtzeit wĂ€hrend der Sitzung angezeigt wurde. Wenn der Psychologe etwas nicht sofort bemerkt hat, kann er beim erneuten Durchsehen der Sitzung oder des Trainings die VerĂ€nderungen der Wellenreaktionen des Gehirns untersuchen und diese mit der audiovisuellen Information vergleichen. Dies ist ein sehr wertvolles Werkzeug fĂŒr jeden Spezialisten in diesem Bereich.
Eine weitere Möglichkeit ist Neuromarketing. Das Neuro-Headset ermöglicht es, Marktforschungen durchzufĂŒhren, da es die emotionale Reaktion einer Person auf bestimmte Marketingreize zeigt. Dies ist wesentlich effektiver, da Menschen bei Umfragen und Befragungen oft nicht ganz ehrlich sind. Neurowissenschaftliche Untersuchungen helfen, die tatsĂ€chliche, ehrliche und objektive Reaktion zu sehen. Wenn eine Fokusgruppe gebildet und mit dem Neuro-Headset getestet wird, können die Ergebnisse gewonnen werden, die der RealitĂ€t maximal entsprechen.
Interaktion mit externen GerÀten
Ein weiteres interessantes Arbeitsfeld mit Neuro-Headsets ist die Fernsteuerung externer GerĂ€te. Unter Kindern sind beispielsweise Rennspiele sehr beliebt, die Wettbewerbe zwischen zwei, drei oder vier Teilnehmern zulassen. Ein bekanntes Beispiel fĂŒr solche Spiele ist:

Möchten Sie noch mit etwas anderem experimentieren? Hier sind weitere Entwicklungen, die ebenfalls populÀr geworden sind.
Puzzlebox Orbit Helicopter

Ein Spielzeughubschrauber, der durch Gedanken gesteuert wird. Die Standardversion ermöglicht die Kontrolle ĂŒber die Flughöhe des Hubschraubers, es gibt jedoch zahlreiche Erweiterungen, die dieses Spielzeug in ein leistungsstarkes Gehirnfitness-Training verwandeln. ĂberprĂŒfung .
Zen Lampe

Die Lampe spiegelt Ihren psychoemotionalen Zustand in Form einer bestimmten Farbgebung wider. Ideal zur Entwicklung von MeditationsfÀhigkeiten.
Force Trainer II

Eine Ă€uĂerst amĂŒsante Sache. Es erzeugt ein holografisches Bild der Spielumgebung und der Objekte innerhalb einer transparenten Pyramide. Der Spieler steuert diese Objekte mit Gedankenbefehlen.
Necomimi

Die niedlichen Katzenohren wurden ein Hit auf der ganzen Welt. Das GerĂ€t ist vollkommen autark und benötigt keine Verbindung zu einem Computer oder Smartphone. Der Benutzer setzt die Ohren auf, schaltet sie ein und kann seine Stimmung (psychoemotionalen Zustand) durch die Bewegung dieser Ohren zeigen. Ăbrigens wurde ein Ă€hnliches Produkt, in seinem Heimatland Japan nicht einmal populĂ€r. Wo in diesem Fall das Headset eingesteckt wurde, können Sie sich selbst denken.
Neuro-Headset â Unterhaltung oder nĂŒtzliches Werkzeug?

Beim Lesen des Artikels könnte man den Eindruck gewinnen, dass Neurointerfaces und Headsets hauptsĂ€chlich dazu gedacht sind, den Menschen zu unterhalten oder sein Ego zu befriedigen. Das ist jedoch keineswegs der Fall. Neuro-Headsets können zusammen mit entsprechender Software durchaus dabei helfen, eine GliedmaĂe nach einer schweren Verletzung wiederherzustellen und die negativen Folgen von schweren Traumata zu verringern. Daher nutzen Wissenschaftler aktiv Neurotechnologien, um Menschen zu helfen.
Zum Beispiel schufen amerikanische Wissenschaftler der Johns-Hopkins-UniversitÀt 2016 ein Neurointerface, das hilft, einzelne Finger eines biomechanischen Prothesens zu steuern. Ein Jahr spÀter entwickelten ihre österreichischen Kollegen von der UniversitÀt Graz ein System, um Musik mit Hilfe der Gedanken zu komponieren. Es richtet sich an musikalisch begabte Menschen mit Behinderungen.
Spezialisten der UniversitĂ€t Kalifornien lehrten mit Hilfe von Neurointerfaces, neuromuskulĂ€rer Stimulation und HĂ€ngematten die vom GĂŒrtel abwĂ€rts gelĂ€hmt war, wieder zu laufen. Und brasilianische Forscher zusammen mit Kollegen aus den USA, der Schweiz und Deutschland konnten teilweise bei Patienten mit Hilfe von Neurointerfaces, virtueller RealitĂ€t und Exoskeletten. Es werden auch Entwicklungen fĂŒr die Interaktion mit Patienten mit dem Locked-in-Syndrom durchgefĂŒhrt. Diese Technologie wird helfen, solche Patienten zu identifizieren, mit ihnen zu kommunizieren und auch die Kontrolle ĂŒber ihren Körper wiederzuerlangen.
Facebook hat mit der Entwicklung eines nicht-invasiven Neurointerfaces begonnen, das Nutzern helfen soll, Texte ohne Tastatur einzugeben. Das Unternehmen Nissan hat ein 'Gehirn-Maschine'-Interface entwickelt, um Gedanken wĂ€hrend des Fahrens zu lesen, um die Reaktionszeit zu verkĂŒrzen. Und Elon Musk möchte das Gehirn sogar mit einem Computer verbinden, um eine Ăbernahme der Welt durch kĂŒnstliche Intelligenz zu verhindern.
Russische Unternehmen können bisher noch nicht mit vielen Erfolgen im Bereich der Neurotechnologien aufwarten. KĂŒrzlich hat jedoch 'Rostec' ein Vorserienmuster eines GerĂ€ts vorgestellt, das den Informationsaustausch zwischen dem Gehirn und einem externen GerĂ€t ermöglichen soll. Der Helm wurde vom Institut fĂŒr Elektronische Steuerungsmaschinen (INEUM) von I. S. Bruk entwickelt. Es wird erwartet, dass das Neurointerface die Steuerung elektronischer und elektromechanischer GerĂ€te, wie Prothesen und Transportmitteln, ermöglichen wird.
Was erwartet den Markt fĂŒr Neurointerfaces
Laut , wird das Volumen des globalen Marktes fĂŒr Computerinterfaces bis 2022 1,72 Milliarden Dollar erreichen. Der Hauptanwendungsbereich der Neurointerfaces ist derzeit die Medizin, aber auch die Unterhaltungsbranche sowie militĂ€rische und industrielle Sektoren entwickeln sich aktiv. Der Neuro-Headset zur Steuerung eines Kampfroboters ist bereits keine bloĂe sĂŒĂe Fantasie hochrangiger Offiziere mehr, sondern eine durchaus lösbare Aufgabe.
Dank der Tatsache, dass Neuro-Headsets eine offene Umgebung bieten, die fĂŒr die Erstellung eigener Software genutzt werden kann, entwickelt sich auch das private Neuroprogrammieren. Zum Beispiel einer der MarktfĂŒhrer, das Unternehmen NeuroSky, steht Entwicklern völlig kostenlos zur VerfĂŒgung. Infolgedessen entstehen immer mehr Anwendungen, die die Möglichkeiten dieser Plattform nutzen.
Es ist zu beachten, dass die Initiative zur flĂ€chendeckenden EinfĂŒhrung von Neurointerfaces und Chips fĂŒr das Gehirn nicht nur auf Zustimmung, sondern auch auf Kritik stöĂt. Einerseits können Neurointerfaces die Behandlung von SchĂ€del-Hirn-Verletzungen, LĂ€hmungen, Epilepsie oder Schizophrenie verbessern. Andererseits könnten solche Technologien soziale Ungleichheit verstĂ€rken.
Es gibt Bedenken, dass es gegenwĂ€rtig keine rechtliche oder ethische Grundlage fĂŒr die Implementierung von Elektroden bei gesunden Menschen gibt. DarĂŒber hinaus könnte das Neurointerface das Gehirn eines Menschen zu einem Objekt machen, in das Regierungen, Werbetreibende, Hacker, Reptiloiden und andere Personen eindringen wollen, ĂŒber deren Einfluss sich normale Menschen nur schwer freuen wĂŒrden. Insgesamt könnten Neurointerfaces und Headsets die Eigenschaften des Menschen verĂ€ndern, seine Psyche und sein individuelles Verhalten beeinflussen und das VerstĂ€ndnis der Menschen als physiologische Wesen verzerren.
Insgesamt ist klar, dass sich Neurotechnologien weiterentwickeln werden. Aber wann sie wirklich zugÀnglich und noch effektiver werden, ist unmöglich vorherzusagen.
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Quelle: habr.com
