Nach ununterbrochenen , die anscheinend allen GPUs der vorherigen Generation die Chance auf einen ruhigen Lebensabend genommen haben, ist es angenehm, sich zu erinnern, dass es beliebte Spiele mit durchaus demokratischen Systemanforderungen gibt. Projekte, die sich ganz auf Netzwerkgefechte konzentrieren, stellen die Spielmechanik in den Vordergrund und unterscheiden sich oft von Singleplayer-Blockbustern durch bescheidene Anforderungen an die Hardwareleistung. Im Fall von Apex Legends ist das absolut vorhersehbar, denn das Spiel basiert auf der alten Grafik-Engine Source, die bereits in Half-Life 2 verwendet wurde. Jedoch hat das Team von Respawn Entertainment den Quellcode von Source erheblich überarbeitet. Infolgedessen sieht Apex Legends trotz seiner tiefen Wurzeln ansprechend aus und kann somit auch für die leistungsstärksten Grafikkarten eine Aufgabe finden.

Grafikeinstellungen
In Apex Legends gibt es keine komfortable Möglichkeit, einen der vordefinierten Detailgradprofile auszuwählen. Stattdessen bietet das Einstellungsmenü mehrere separate Optionen, die verschiedene Parameter der Grafik-Engine steuern. Damit das Spiel auch für schwache oder einfach veraltete Grafikkarten spielbar ist, haben wir die Regler auf die minimale Bildqualität eingestellt, während leistungsstarke Grafikkarten unsererseits Tests unter kompromisslos hohen Optionen durchgeführt haben. In Zwischensituationen kam eine Kombination von Einstellungen zum Einsatz, die die Belastung der GPU erheblich im Vergleich zu den Anforderungen bei den höchsten Detailstufen verringert, aber gleichzeitig das ansprechende Erscheinungsbild des Spiels bewahrt.
| Grafikeinstellungen in Tests | |||
|---|---|---|---|
| Min. Qualität | Mittel. Qualität | Max. Qualität | |
| Kantenglättung | None | None | TSSAA |
| Textur-Streaming-Budget | Off | Mittel (3GB VRAM) | Wahnsinnig (8GB VRAM) |
| Texturfilterung | Anisotropisch 16X | Anisotropisch 16X | Anisotropisch 16X |
| Qualität der ambienten Occlusion | Off | Mittel | Hoch |
| Sonnenschattenabdeckung | Niedrig | Hoch | Hoch |
| Details der Sonnenschatten | Niedrig | Hoch | Hoch |
| Volumetrisches Licht | Disabled | Aktiviert | Aktiviert |
| Dynamische Punkt-Schatten | Disabled | Aktiviert | Aktiviert |
| Modell-Detail | Hoch | Hoch | Hoch |
| Effekte-Detail | Niedrig | Mittel | Hoch |
| Einschlagmarken | Niedrig | Mittel | Hoch |
| Ragdolls | Niedrig | Mittel | Hoch |
Der einzige Parameter, den wir unberührt gelassen haben, ist der Modus der Texturfilterung. Auf modernen Grafikkarten bietet er nicht die Möglichkeit, die Bildwiederholfrequenz erheblich zu steigern, hat jedoch einen außerordentlich großen Einfluss auf die Schärfe des Renderings. Daher wurde in allen Tests eine 16-fache Anisotropie verwendet. Außerdem mussten wir damit leben, dass Apex Legends (zumindest auf unserem Testsystem) die Detailstufe der Modelle ignoriert und hartnäckig auf die maximale Einstellung zurücksetzt. Lassen Sie uns gleich klarstellen, dass es in dem Spiel keine Möglichkeit gibt, die API von Direct3D 11 auf Direct3D 12 oder Vulkan zu wechseln. Dies ist das Privileg einer handvoll Projekte auf der Source-Engine der zweiten Version.
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Wie an den Screenshots zu erkennen ist, unterscheiden sich die minimalen und maximalen Einstellungen in Apex Legends wie Tag und Nacht. Der wichtigste Faktor für die Bildqualität ist der Parameter Texture Streaming Budget, obwohl die Bildwiederholfrequenz bei seinen verschiedenen Werten nur dann erheblich variiert, wenn die GPU an lokalem Speicher leidet.
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Teststand, Testmethodik
| Teststand | |
|---|---|
| CPU | Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz bei AVX, feste Frequenz) |
| Mainboard | ASUS MAXIMUS XI APEX |
| Arbeitsspeicher | G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14) |
| ROM | Intel SSD 760p, 1024 GB |
| Netzteil | Corsair AX1200i, 1200 W |
| CPU Kühlsystem | Corsair Hydro Series H115i |
| Gehäuse | CoolerMaster Test Bench V1.0 |
| Monitor | NEC EA244UHD |
| Das Betriebssystem | Windows 10 Pro x64 |
| Software für AMD-GPU | |
| Alle Grafikkarten | AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.4.1 |
| Software für NVIDIA GPU | |
| Alle Grafikkarten | NVIDIA GeForce Game Ready Driver 425.31 |
Da es in Apex Legends keinen integrierten Benchmark gibt, wurde die Leistungsbewertung mit dem Tool OCAT in einer kurzen Multiplayer-Session durchgeführt. Um einen korrekten Vergleich der leistungsstärksten Grafikkarten zu ermöglichen, haben wir das standardmäßig in Apex Legends gesetzte Limit der Bildwiederholfrequenz von 144 FPS deaktiviert.
Die Werte für die durchschnittliche und minimale Bildrate stammen aus dem Array der einzelnen Frame-Rendering-Zeiten. Die durchschnittliche Bildrate in den Diagrammen ist der Kehrwert der durchschnittlichen Rendering-Zeit eines Frames. Zur Schätzung der minimalen Bildrate wird die Anzahl der in jeder Sekunde der Testdauer gerenderten Frames berechnet.
Im Gegensatz zu den Tests im Einzelspielermodus spiegelt diese Methode die typische Belastung der GPU in Apex Legends angemessen wider, ist jedoch nicht frei von Mängeln. Da das Benchmark-Verfahren auf mehreren Dutzend Grafikkarten nicht genau reproduziert werden kann, mussten wir die Genauigkeit der Messungen der minimalen FPS von dem Standard-1. Perzentil auf das 5. Perzentil reduzieren (obwohl die Durchschnittswerte der Bildwiederholrate dabei relativ stabil blieben). Zudem ist die gewählte Testsituation nicht die anspruchsvollste, die die Apex Legends-Engine zu bieten hat (insbesondere beim Absprung aus dem Flugzeug zu Beginn des Spiels entsteht eine höhere Last), und wir haben außerdem Zusammenstöße mit anderen Spielern vermieden. In Anbetracht dieser Anpassungen sollte man davon ausgehen, dass in die Testergebnisse aller Grafikkarten ein gewisser Spielraum für die minimalen und durchschnittlichen FPS-Werte einfließt.
Testteilnehmer
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- AMD Radeon R9 370X (1000/5600 MHz, 2 GB);
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- AMD Radeon R7 360 (1050/6500 MHz, 2 GB);
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Hinweis: In den Spezifikationen der Grafikkarten Vega und Radeon VII gibt AMD bei der maximalen Boost-Taktfrequenz nicht die Höchstfrequenz an, die bei Standard-Einstellungen zulässig ist, wie es in früheren Generationen der GCN-Architektur der Fall war, sondern er gibt eine obere Grenze des Bereichs an, in dem die GPU unter typischer Belastung arbeitet. Da jedoch die Überwachungs- und Übertaktungssoftware, einschließlich des firmeneigenen WattMan, die Boost-Taktfrequenz ignoriert und weiterhin die Grenzfrequenz anzeigt, ist genau diese in den Gerätelisten und Diagrammen angegeben.
Quelle: 3dnews.ru










































