Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti

Eigenschaften der GPU-Familie Blackwell und Tests GeForce RTX 5080 haben klar gemacht, dass alle Modelle der 50er-Serie, mit Ausnahme der GeForce RTX 5090, lediglich ein sanfter Upgrade der entsprechenden Modelle der vorherigen Generation darstellen. Die Situation wurde durch den Mangel an neuen Grafikkarten und folglich die extrem hohen Preise verschärft.

Die meisten Käufer von High-End-Geräten, die monopolhaft von NVIDIA kontrolliert werden, zeigen hauptsächlich theoretisches Interesse. Auf einer Stufe darunter hat der technologische Stillstand bei grüner Grafik eine Situation geschaffen, in der AMD mit einem einzelnen Sprung in problematischen Aspekten der RDNA-Architektur wie Raytracing und Upscaling aufholen könnte. Dennoch hören wir bereits lange das Versprechen, dass AMD die Parität mit dem Wettbewerb herstellen wird (wenn auch ohne Ansprüche auf den Flaggschiffsektor), und jedes Mal klingt es weniger überzeugend, weshalb die Ankündigung der Radeon RX 9000-Grafikkarten nicht viel Aufmerksamkeit im Vergleich zu NVIDIA erregte. Dabei hat AMD umfangreiche Fehleranalysen durchgeführt und, wenn nicht beseitigt, zumindest die Mängel früherer GPUs kompensiert.

Der Überblick über die Radeon RX 9070 XT wird in einem für 3DNews ungewöhnlichen Vergleichsformat präsentiert, da die "rote" Neuheit und ihr Hauptkonkurrent — die GeForce RTX 5070 Ti — gleichzeitig in unsere Hände gelangt sind, und man kann das eine Gerät nicht unabhängig vom anderen betrachten, da sie in Russland für ungefähr die gleichen Preise verkauft werden.

Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti

# Grafikprozessor Navi 48 und Architektur RDNA 4

Dass NVIDIA zum Monopolisten auf dem Markt für leistungsstarke GPUs geworden ist und sich entsprechend verhält, hat nur derjenige nicht gesagt, der faul ist. Weniger Beachtung findet die Tatsache, dass alle Unternehmen, die große Prozessoren entwerfen, zur Herstellung auf die Dienste eines einzelnen Auftragnehmers — des taiwanesischen Unternehmens TSMC — angewiesen sind. Die Nachfrage nach den Kapazitäten von TSMC wurde sicherlich zu einem der Gründe, warum AMD die Entwicklung großer Consumer-GPUs eingestellt hat, und aktuell gibt es in der Produktlinie der "roten" Grafikkarten der nächsten Generation nur einen Chip — den Navi 48.

HerstellerAMD
BezeichnungNavi 32Navi 31Navi 48
Verwendung

Radeon RX 7700 XT;

Radeon RX 7800 XT

Radeon RX 7900 GRE;

Radeon RX 7900 XT;

Radeon RX 7900 XTX

Radeon RX 9070;

Radeon RX 9070 XTX

ArchitekturRDNA 3RDNA 3RDNA 4
Fertigungstechnologie, nmTSMC N5/N6TSMC N5/N6TSMC N4P
Anzahl der Transistoren, Mrd.28,157,753,9
Chipfläche, mm²346522357
Anzahl CU/WGP/SE
Computeeinheiten (CU)609664
Workgroup-Prozessoren (WGP)304832
Shader-Arrays (SA)NeinNeinNein
Shader-Engines (SE)4?64
Konfiguration der Computeeinheit
Vektor-ALUs (FP32)2 × 322 × 322 × 32
Vektor-ALUs (FP32/INT32)2 × 322 × 322 × 32
Skalar-ALUs222
ALUs für spezielle Aufgaben (SFU)2 × 82 × 82 × 8
Raytracing-Einheiten (Ray Accelerators)111
Textureneinheiten (TMU)444
Vektor-/Skalarregister, KByte384/10384/10384/16
Größe des L0-Caches, KByte323232
Konfiguration des Workgroup Processors (WGP)
Größe des Shared Memory, KByte128128128
Größe des Instruktionscaches, KByte323232
Größe des Skalar-Caches, KByte161616
Recheneinheiten der GPU
Vektor-ALUs (FP32)3 840 (7 680)6 144 (12 288)4 096 (8 192)
Textureneinheiten (TMU)240384256
Rasteroperationseinheiten (ROP)96192128
Raytracing-Einheiten (Ray Accelerators)609664
Speicher-Konfiguration
Größe des L1-Caches, KByte2 0483 0722 048
Größe des L2-Caches, MByte468
Größe des Infinity-Caches, MByte649664
Busbreite des VRAM, Bit256384256
Art des VRAM-ChipsGDDR6GDDR6GDDR6
PCI Express-Interface4.0 x164.0 x165.0 x16

Unter den älteren Chips erinnert er am meisten an das Modell der zweiten Generation, Navi 32, in Bezug auf die Hauptmerkmale, enthält jedoch fast so viele Transistoren wie Navi 31 (53,9 und 57,7 Milliarden respektive). Navi 48 wird im TSMC N4P-Verfahren hergestellt und gehört zum gleichen 5-nm-Fotolithographie-Knoten, der bereits vor zwei Jahren etabliert wurde. Dennoch belegt Navi 48 nur 68 % der Fläche von Navi 31, da AMD auf ein Chiplet-Design verzichtet hat; die MCD-Chiplets, die den L3-Cache und die Speichercontroller enthalten, werden im groberen N6-Technologieprozess gefertigt.

Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti

Die Architektur des neuen Grafikprozessors, RDNA 4, unterscheidet sich strukturell nicht von den vorherigen Iterationen. Navi 48 enthält 64 Compute Units oder 4.096 FP32-kompatible Shader-ALUs, was eine ganz typische Formel für GPUs der zweiten Generation ist – ebenso wie der 256-Bit-Speicherbus. Dennoch stellt AMD in der Leistungsbewertung Navi 48 dem Flaggschiff Navi 31 entgegen, das über 6.144 standardgenaue Shader-ALUs verfügt. Der Unterschied soll durch zahlreiche Verbesserungen der Logik mehr als ausgeglichen werden; zur besseren Verständnis empfehlen wir, das Wissen über die RDNA 3-Architektur aufzufrischen, die wir in einer umfassenden Rezension behandelt haben. Radeon RX 7900 XTX.

Im Vergleich zur "grünen" Architektur Blackwell RDNA 4 stellt ein größer angelegtes und tiefgehenderes Upgrade der vorherigen Entwicklungen dar. Doch die Beschreibung aller Neuerungen ergibt auf erstaunliche Weise eine kurze Liste, da NVIDIA traditionell mehr Wert auf komplexe Software- oder halbautomatische Lösungen legt, die umfassende Kommentare erfordern, während AMD-Innovationen in der Regel im Hardwarebereich beginnen und enden.

Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti

Fundamentale Änderungen wurden in der Struktur der Compute Unit – einem unteilbaren Rechenblock, der dem SM von NVIDIA und den CPU-Kernen entspricht – vorgenommen. So unterstützt der Befehlsscheduler nun sogenannte geteilte Barrieren, die es ermöglichen, Befehle während der Ausführung zu übergeben. Außerdem wurde das Vorladen von Befehlen aus dem Cache optimiert, und die skalaren ALUs, die für effiziente bedingte Sprung- und Verzweigungsoperationen verwendet werden, haben die Fähigkeit zur Verarbeitung von Fließkommazahlen von der mobilen RDNA 3.5-Architektur übernommen. Auch die Kapazität der skalaren Register wurde erhöht: von 10 auf 16 KB.

Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti

Eine der wichtigsten Neuerungen der RDNA 4 ist das doppelte Ausführungstempo der matrixartigen WMMA-Instruktionen, die in Aufgaben des maschinellen Lernens und der Datenverarbeitung mit neuronalen Netzwerken verwendet werden. Darüber hinaus enthält der Befehlssatz von RDNA 4 Befehle für Berechnungen über struktursparsame Matrizen und 8-Bit-Fließkommadaten (FP8 und BF8).

Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti

Die Bandbreite von 1.024 FLOP pro Takt bedeutet jedoch, dass die Navi-Chips lediglich das Niveau der vorherigen ‚grünen‘ Architektur – Ampere – erreicht haben. Darüber hinaus nutzen NVIDIA- und Intel-Chips für matrixartige Operationen separate ALU-Arrays, während in der RDNA 4-Architektur diese Arbeit weiterhin auf die Shader-SIMD entfällt.

Wir dürfen jedoch nicht vergessen, dass Grafikprozessoren, die auf RDNA 3 basieren, in realen Anwendungen niemals nahe an einer Vollauslastung arbeiten. Die angegebenen Tera-FLOPS bei FP32 allzweckberechnungen sind nur erreichbar, wenn das VOPD-Format (Vector Operation Dual) verwendet wird, das es ermöglicht, zwei unabhängige Vektorbefehle zusammen zu packen. Dieses Format bringt selbst eine Vielzahl von Einschränkungen mit sich, weshalb die Hälfte der 32-Bit-ALUs innerhalb der Compute Unit häufig untätig bleibt. Bei gemischter Last (wie in einem Spiel mit Upscaling) werden matrixartige Operationen selbstverständlich einen Teil der Rechenressourcen der Shader beanspruchen, doch diese Verluste werden nicht so groß sein, wie es zunächst scheint.

Compute Unit (AMD RDNA 3)Compute Unit (AMD RDNA 4)Streaming Multiprocessor (NVIDIA Ada Lovelace)Streaming Multiprocessor (NVIDIA Blackwell)Xe-Kern (Intel Xe-HPG)Xe-Kern (Intel Xe2)
Ausführungsblöcke

2 × SIMD32 (FP32/INT32);

2 × SIMD32 (FP32);

2 × SIMD2 (FP64);

2 × SIMD8 (SFU);

2 × skalare ALU

2 × SIMD32 (FP32/INT32);

2 × SIMD32 (FP32);

2 × SIMD2 (FP64);

2 × SIMD8 (SFU);

2 × skalare ALU

4 × SIMD16 (FP32/INT32);

4 × SIMD16 (FP32);

2 × SISD? (FP64);

4 × SIMD4 (SFU);

4 × skalare ALU;

4 × Tensor-Kerne

8 × SIMD16 (FP32/INT32);

2 × SISD? (FP64);

4 × SIMD4 (SFU);

4 × skalare ALU;

4 × Tensor-Kerne

16 × SIMD8 (FP32);

16 × SIMD8 (INT32);

16 × SISD (FP64);

16 × SIMD2 (SFU);

16 × XMX

8 × SIMD16 (FP32);

8 × SIMD16 (INT32);

8 × SIMD2 (FP64);

8 × SIMD4 (SFU);

8 × XMX

SIMD-Operationen pro Takt

128 × FP32;

64 × INT32;

256 × FP16;

4 × FP64;

16 × Transzendenz-Funktionen

128 × FP32;

64 × INT32;

256 × FP16;

4 × FP64;

16 × Transzendenz-Funktionen

128 × FP32;

64 × INT32;

128 × FP16;

2 × FP64;

16 × Transzendenz-Funktionen

128 × FP32;

128 × INT32;

128 × FP16;

2 × FP64;

16 × Transzendenz-Funktionen

128 × FP32;

128 × INT32;

256 × FP16;

16 × FP64;

32 × Transzendenz-Funktionen

128 × FP32;

128 × INT32;

256 × FP16;

16 × FP64;

32 × Transzendenz-Funktionen

Matrixoperationen, FLOP pro Takt (FP16)5121 0242 0482 0482 0482 048

Die Skalierung von Frames mithilfe von neuronalen Netzwerken ist keine theoretische Angelegenheit mehr für Radeon-Beschleuniger. Die neue, vierte Version von FSR stützt sich endlich auf maschinelles Lernen, einschließlich der Frame-Generierung, und die verwendeten Modelle sind eine hybride Mischung aus Convolutional Neural Networks und Transformern. Leider unterstützen die neuen Versionen des Upscalers, die praktisch auf jeder Hardware funktionierten, nur Grafikprozessoren der RDNA 4 Architektur (aufgrund der Erweiterung des WMMA-Befehlssatzes für FP8-Daten). Ein universeller Modus mit vereinfachten Rechenkernen, wie im Intel XeSS, ist nicht vorgesehen.

Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti

Ein weiteres Ziel der Reform der RDNA-Architektur war die Strahlverfolgung. Die Geschwindigkeit der Intersection Tests zwischen Strahl und BVH-Box sowie zwischen Strahl und Dreieck hat sich auf einen Ray Accelerator (und somit einen Compute Unit) verdoppelt: von 4 und 1 pro Takt auf 8 und 2. Allerdings arbeitet der RT-Block der Intel Battlemage-Chips mit 18 und 2, während Grafikprozessoren von Blackwell sofort vier Intersektionen zwischen einem Strahl und einem Dreieck pro Takt und eine nicht veröffentlichte Anzahl an Intersektionen zwischen einem Strahl und einer BVH-Box finden. Bei den Wettbewerbern erfolgen die Tests der beiden Typen (gegen BVH-Box und Dreieck) gleichzeitig, während bei AMD dies weiterhin nicht der Fall ist. In gewissem Maße ist Parallelität möglich, denn jeder Ray Accelerator enthält jetzt zwei unabhängige „Tester“, jedoch nicht mit voller Geschwindigkeit.

Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti

Darüber hinaus hat der Ray Accelerator die Fähigkeit zur asynchronen Strahlverarbeitung erhalten. Strahlen, die keinen Zugriff auf langsame Speicherstapel benötigen, werden zuerst verarbeitet, und die Testergebnisse werden gespeichert, damit das Shader-Programm sie in der erwarteten Reihenfolge erhält.

Die Logik des Ray-Tracings verwendet jetzt eine dichtere BVH8-Struktur anstelle von BVH4 (acht statt vier Knoten pro Verzweigung der Volumenhierarchie), was die Durchlaufgeschwindigkeit erhöht und gleichzeitig den Druck auf den Videospeicher verringert. Die Größe von BVH im Speicher hat sich auch dank eines neuen Komprimierungsalgorithmus für Primitiven verringert. Schließlich bietet AMD die Möglichkeit, die Ausrichtung der BVH-Boxen von den absoluten Koordinaten der Szene zu entkoppeln. Die Drehung der Boxen entsprechend der Geometrie der Objekte ermöglicht es, die Anzahl der Schritte bei der Suche zu reduzieren.

Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti

Es ist schade, dass trotz all dieser Änderungen die RDNA 4 das Durchlaufen der BVH immer noch auf Shader-ALUs und nicht durch spezialisierte Logik abwickelt. Laut der von Imagination Technologies vorgeschlagenen Klassifikation der Hardware-Ray-Tracing-Angebote sind AMDs Lösungen auf der zweiten Ebene festgefahren, Intel-Grafikprozessoren befinden sich auf der dritten, während die NVIDIA-Hardware bereits vom Level 3 zum Level 4 übergeht, dank der SER-Funktion – der dynamischen Gruppierung von Befehlsströmen zur Verbesserung der Kohärenz von Speichervorgängen und somit zur Verringerung der Latenz.

Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti

Ein Äquivalent zu SER in der RDNA 4-Architektur fehlt ebenfalls, aber es gibt die Funktion Out of Order Memory, die auf andere Weise hilft, das gleiche Problem zu lösen. Frühere Versionen von RDNA, die mit mehreren Befehlsgruppen (Wavefronts in der AMD-Terminologie) arbeiten, geben Daten aus dem Speicher strikt in der Reihenfolge zurück, in der die Anfragen gemacht wurden. Wenn die vom Shader angeforderten Daten im Cache sind, kann die Rückgabe dennoch verzögert werden, wenn zuvor ein anderer Shader seine Anfrage gemacht hat und dessen Daten sich im relativ langsamen VRAM befinden. Ehrlich gesagt erscheint diese Einschränkung im Kontext von Multithreading-Berechnungen völlig sinnlos, aber sie wurde sicherlich eingeführt, um die Organisation der GPU zu vereinfachen und blieb bis zu einem gewissen Zeitpunkt (sprich: in rasterisierten Spielen) ein vernünftiger Kompromiss. RDNA 4 ermöglicht es den Befehlsgruppen, Daten unabhängig von der Reihenfolge der Anfragen zurückzugeben.

Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti

Out of Order Memory — ist nur eine von mehreren Veränderungen im Speicher-Stack der RDNA 4 Architektur. Die Zuweisung von Registern für Compute Units an Shader-Programme erfolgte zuvor statisch, in Erwartung des maximalen Verbrauchs während der Lebensdauer des Shaders, was bedeutete, dass ein Teil des Registerfiles tatsächlich leer blieb. RDNA 4 ermöglicht es Shadern, Register dynamisch anzufordern und freizugeben. So wird der Speicherplatz der Registerdatei effizienter genutzt.

Interessanterweise hat der Shader Engine — eine große Struktur der GPU, die ein Array von CU, einen Rasterizer, einen Primitive Block und Raster Operations Blöcke vereint — in RDNA 4 seinen eigenen Level-1-Cache verloren. Dafür enthält jeder L2-Cache-Segment doppelt so viele Bänke. Damit hat sich nicht nur das Volumen erhöht, sondern auch die Bandbreite in beide Richtungen — zum Shader Engine und zum Infinity Cache (anders gesagt, L3). Das Volumen des Infinity Cache selbst bleibt gleich wie bei Navi 32 — 64 MB.

Navi 48 verfügt über 16 Leitungen des PCI Express der fünften Generation, kann jedoch in Gaming-Anwendungen logischerweise nicht das volle Potenzial einer so schnellen Verbindung ausschöpfen.

Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti

Schließlich berichtet AMD, dass der Hardware-Videocodec des neuen GPU-Generations eine verbesserte Encoder-Qualität bei beliebtem Streaming mit niedriger Bitrate bietet, jedoch nicht mehr. Das bedeutet, dass es noch keine Unterstützung für die Farbdifferenzierung YUV 4:2:2 gibt, die bei den Grafikkarten von NVIDIA und Intel vorhanden ist.

Was die Bildausgabe betrifft, so ist der Display-Controller von Navi 48 mit den neuesten Versionen der Schnittstellen DisplayPort und HDMI kompatibel: 2.1a bzw. 2.1b.

#Technische Daten, Preise

Die Radeon RX 9070 XT kommt mit einem voll funktionsfähigen Chip der Navi 48 mit 64 Compute Units, was 4.096 Fließkomma-ALUs normaler Genauigkeit bedeutet. Es ist schwierig, einen formalen Vorgänger des Neulings unter den ‚roten‘ Beschleunigern der letzten Generation zu finden, da sich sowohl das Modellportfolio als auch die Nummerierung der GPUs geändert haben (Navi-Chips haben nie die Acht erreicht). Nach der Formel der Recheneinheiten und den Eigenschaften des Speicher-Stacks ähnelt die Radeon RX 9070 XT der Radeon RX 7800 XT, aber AMD positioniert sie als Ersatz für die Radeon RX 7900 XTX.

Die Spieluhr und die Boost-Uhr (Ziel-Taktfrequenz in Spielen und Taktfrequenzgrenze) der Grafikkarte sind im Vergleich zu den Spezifikationen des Flaggschiffmodells der letzten Generation erheblich gestiegen und betragen 2,4 und 2,97 GHz. Die theoretische Leistung der Radeon RX 7900 XTX basierend auf der maximalen Taktfrequenz liegt 26 % höher, aber AMD plant, diesen Unterschied durch Verbesserungen der RDNA 4-Architektur auszugleichen.

Die Radeon RX 9070 XT erhielt 16 GB GDDR6-Speicher mit einer Bandbreite von 20 Gbit/s über einen 256-Bit-Bus. Gerüchten zufolge erwog AMD, den VRAM auf 32 GB zu erhöhen, entschied sich jedoch letztendlich, eine solche Konfiguration für Verbraucherprodukte als überflüssig zu erachten. Schade, denn der Bedarf an Spielen wächst stetig, und gerade die Größe des Grafikspeichers war ein wichtiges wettbewerbsfähiges Merkmal vieler vorheriger AMD-Geräte.

Der Referenzstromverbrauch der Radeon RX 9070 XT beträgt 304 W, und der empfohlene Preis liegt bei 599 $ (100 $ höher als bei der Radeon RX 7800 XT).

HerstellerAMDNVIDIA
ModellRadeon RX 7900 XTRadeon RX 7900 XTXRadeon RX 9070Radeon RX 9070 XTGeForce RTX 4070 Ti SUPERGeForce RTX 4080 SUPERGeForce RTX 5070 TiGeForce RTX 5080
Grafikprozessor
BezeichnungNavi 31 XTNavi 31 XTXNavi 48 XTNavi 48 XTXAD103AD103GB203GB203
ArchitekturRDNA 3RDNA 3RDNA 4RDNA 4Ada LovelaceAda LovelaceBlackwellBlackwell
FertigungstechnologieTSMC N5/N6TSMC N5/N6TSMC N4CTSMC N4CTSMC 4NTSMC 4NTSMC 4NPTSMC 4NP
Anzahl der Transistoren, Mrd.57,757,753,953,945,945,945,645,6
Taktfrequenz (Basisuhr/Spieluhr/Booster-Uhr), MHz1 500 /2 025/2 3941 855 /2 269/2 4991 330 /2 070/2 5201 660 /2 400/2 9702 310/2 6102 205/2 5502 295/2 4522 295/2 617
Shader ALU (FP32)5 376 (10 752)6 144 (12 228)3 584 (7 168)4 096 (8 192)8 44810 2408 96010 752
Textureneinheiten (TMU)336384224256264320280336
Rasteroperationseinheiten (ROP)19219212812811211296112
Tensor-KerneNeinNeinNeinNein264320280336
RT-Kerne849611212866807084
Größe des letzten Level-Caches, MB8096646448646464
Arbeitsspeicher
Bus-Breite, Bit320384256256256256256256
ChiptypGDDR6 SGRAMGDDR6 SGRAMGDDR6 SGRAMGDDR6 SGRAMGDDR6X SGRAMGDDR6X SGRAMGDDR7 SGRAMGDDR7 SGRAM
Bandbreite pro Kontakt, Gbit/s2020202021232830
Gesamtbandbreite, GB/s800960640640672736896960
Größe, GB2024161616161616
Leistung
Spitzenleistung FP32, TFLOPS25,7 (51,5)30,7 (61,1)18,1 (36,1)24,3 (48,7)44,152,243,956,3
Leistung FP64/FP321/32 (1/64)1/32 (1/64)1/32 (1/64)1/32 (1/64)1/641/641/641/64
Leistung FP16/FP322/12/12/12/11/11/11/11/1
Sonstiges
PCI Express-BusPCI Express 4.0 x16PCI Express 4.0 x16PCI Express 5.0 x16PCI Express 5.0 x16PCI Express 4.0 x16PCI Express 4.0 x165.0 x165.0 x16
VideoausgabeschnittstellenDisplayPort 2.1, HDMI 2.1aDisplayPort 2.1, HDMI 2.1aDisplayPort 2.1a, HDMI 2.1bDisplayPort 2.1a, HDMI 2.1bDisplayPort 1.4a, HDMI 2.1DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1DisplayPort 2.1b, HDMI 2.1bDisplayPort 2.1b, HDMI 2.1b
TDP/TBP, W315335220304285320300360
Empfohlener Einzelhandelspreis (USA), $899 (empf. zum Zeitpunkt der Markteinführung)999 (empf. zum Zeitpunkt der Markteinführung)549 (empf. zum Zeitpunkt der Markteinführung)599 (empf. zum Zeitpunkt der Markteinführung)799 (empf. zum Zeitpunkt der Markteinführung)999 (empf. zum Zeitpunkt der Markteinführung)749 (empf. zum Zeitpunkt der Markteinführung)999 (empf. zum Zeitpunkt der Markteinführung)

Die GeForce RTX 5070 Ti basiert auf demselben Grafikprozessor GB203, der auch in der GeForce RTX 5080 verwendet wird, jedoch hat das kleinere Modell 14 Streaming-Multiprozessoren verloren, also 1.792 FP32-kompatible Shader-ALUs, und die Spieltaktfrequenz wurde reduziert. Infolgedessen trennt die GeForce RTX 5080 von der RTX 5070 Ti ein theoretischer Leistungsunterschied von 27 %, wobei sich die GeForce RTX 5070 Ti in diesem Punkt nicht von der RTX 4070 Ti SUPER unterscheidet. Wie bei der Radeon RX 9070 XT soll die neue GPU-Architektur, insbesondere die Funktion zur Generierung mehrerer Frames mit DLSS (bis zu drei generierten Frames zwischen zwei „echten“), den Mangel an roher Rechenleistung ausgleichen.

Die GeForce RTX 5070 Ti hat einen Verbrauch von 300 W und kostet bei einem UVP von 749 $ 50 $ weniger als die GeForce RTX 4070 Ti SUPER.

Der Unterschied von 150 $ im empfohlenen Preis zwischen der Radeon RX 9070 XT und der GeForce RTX 5070 Ti ist bei den aktuellen russischen Preisen kaum spürbar: Die günstigsten Partner-Modelle haben wir bei DNS für 99.999 und 104.999 Rubel gefunden. Diese Modelle werden wir in Benchmarks testen. Die Radeon RX 9070 XT ist die GIGABYTE GAMING OC mit werkseitiger Übertaktung des GPUs auf 2,52/3,06 GHz, während die GeForce RTX 5070 Ti der Palit GamingPro mit Referenzspezifikationen ist.

#GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC: Konstruktion

Die Radeon RX 9070 XT von GIGABYTE hat recht kompakte Abmessungen für eine Grafikkarte mit einem Energieverbrauch von mindestens (und, wie die Tests zeigen werden, deutlich mehr als) 300 W: 288 mm lang und drei Slots breit. Das einzige Element der RGB-Beleuchtung ist ein kurzer Streifen an der Seite. Das Label mit dem Logo des Herstellers ist beweglich: Wenn man es auf den LED-Streifen verschiebt, beginnt das Logo zu leuchten.

Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti

Das Kühlsystem wird von drei Lüftern mit einem Durchmesser von 87 mm unterstützt. Die Luft strömt durch einen kleinen Radiator-Ausschnitt hindurch dank einer Öffnung im Backplate.

Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti

Die Grafikeinheit und die VRAM-Chips geben Wärme an die Verdampfungswärmeübertrager ab, aber ersterer direkt und letzterer über eine U-förmige Metallplatte. An den Lamellen des Kühlers sind separate Platten angebracht, die als Wärmeabsauger der VRM-Komponenten dienen. Insgesamt gibt es sieben Heatpipes mit einem Durchmesser von 6 mm. Auffällig ist, dass GIGABYTE herkömmlichen thermischen Pads flüssige bevorzugt hat. Möglicherweise ist das der Grund, warum die VRAM-Chips unter Last heiß werden (siehe empirischer Abschnitt der Übersicht).

Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti

Die Backplate trägt zur Wärmeableitung von der Platine über mehrere thermische Pads bei (hier bereits herkömmliche und keine flüssigen).

Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti

#GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC: Platine

Einige Varianten der Radeon RX 9070 XT beziehen ihre Energie über einen 12V-2×6-Anschluss, aber GIGABYTE hat sich für drei universelle achtpolige Anschlüsse entschieden. Angesichts des hohen Energiebedarfs der Grafikkarte und der anhaltenden Beschwerden über den neuen Anschluss ist dies eine zuverlässigere, wenn auch nicht so praktische und ästhetische Lösung. Von 17 Phasen des Stromversorgungssystems sind 14, gesteuert von dem PWM-Controller Monolithic Power Systems MP2868A, dem Grafikprozessor zugeordnet, weitere drei dem VRAM. Beide VRMs sind mit Leistungsstufen MP87993 mit einer vermuteten Nennstromstärke von 90A ausgestattet.

Der VRAM ist mit SK hynix-Chips bestückt, deren Kennzeichnung H56G42AS8DX-014 eine Bandbreite von 20 Gbit/s kodiert.

Neben einer standardmäßig aktiven BIOS-Kopie verfügt die Grafikkarte über eine Backup-"stille" Firmware.

Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti

#Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro: Konstruktion

Die Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro ist 331,9 mm lang, aber benötigt nur drei Erweiterungsslots. Unter dem GamingPro-Logo und dem benachbarten Segment der Frontblende befinden sich RGB-LEDs. Die LED-Arbeit kann über einen Standard-ARGB-Anschluss, der sich neben dem 12V-2×6-Stromeingang befindet, mit dem Motherboard synchronisiert werden.

Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti

Die seitlichen Oberflächen des Gehäuses bestehen aus einem gegossenen Aluminiumrahmen mit Lüftungsöffnungen an den langen Seiten. In der Schutzplatte auf der Rückseite der PCB befindet sich ein gewohnter Rost für den Durchfluss des Kühlers. Die Lüfterräder haben einen Durchmesser von 94 mm.

Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti

Am Boden des Kühlers befindet sich eine Verdampfungskammer mit ausreichender Fläche, um den GPU-Kristall und die umliegenden VRAM-Chips abzudecken, während für die VRM-Komponenten separate Plattenwärmeableiter vorgesehen sind. Die Lamellen des Kühlers sind auf acht Wärmerohre mit einem Durchmesser von 6 mm aufgereiht.

Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti

Die metallische Rückplatte hat nur eine schützende und dekorative Funktion, da sich zwischen ihr und der Leiterplatte keine Wärmeleitpads befinden.

Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti

Zur Grafikkarte gehört ein Adapter von zwei achtpoligen Stromanschlüssen auf 12V-2×6 und eine kleine Stoffmausmatte.

Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti

#Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro: Leiterplatte

Im Gegensatz zur Grafikkarte Palit GameRock, die wir in der letzten Review zur GeForce RTX 5080 betrachtet haben, basiert das nächsthöhere Modell der Serie auf einer geräumigen Leiterplatte, jedoch mit einer einfacheren Stromversorgung. Der Grafikprozessor verfügt über ein 15-phasiges VRM, das von einem PWM-Controller der Monolithic Power Systems MP29816 gesteuert wird. Die Stromversorgung der GDDR7-Speichermodule erfolgt dreiphasig, basierend auf dem Controller MP2988. Beide Regler sind mit Transistor-Baugruppen MP87993 ausgestattet, die voraussichtlich eine Stromstärke von 90 A haben.

Die Kennzeichnung der VRAM-Chips Samsung K4VAF325ZC-SC28 weist auf eine Bandbreite von 28 Gbit/s hin.

Wie auch die Radeon RX 9070 XT in der Ausführung von GIGABYTE, verfügt der Palit-Beschleuniger über zwei BIOS-Optionen – "leistungsstark" und "leise".

Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti

#Teststand, Testmethodik

Teststand
CPUAMD Ryzen 9 7950X3D (PBO +150 MHz, CU -20)
MainboardASUS ROG Crosshair X670E Hero
ArbeitsspeicherG.Skill Trident Z5 Neo RGB (F5-6000J3040G32GX2-TZ5NR), 2 × 32 GB (6200 MT/s, CL30)
ROMSolidigm P44 Pro, 2 TB
NetzteilCorsair AX1600i, 1600 W
CPU KühlsystemEingebaute Kühlanlage (EK-Quantum Velocity² DDC 4.2 PWM D-RGB + EK-Quantum Surface X280M)
GehäuseOffenes Standmodell
Das BetriebssystemWindows 11 Pro
Software für AMD-GPU
Alle GrafikkartenAMD Software Adrenalin Edition 25.2.1/25.3.1
Software für NVIDIA GPU
Alle GrafikkartenNVIDIA GeForce Game Ready Driver 532.60/532.70
Spiele ohne Raytracing
SpielAPITestmethodeGrafikeinstellungen
Alan Wake 2DirectX 12OCAT, Standort Bright FallsMax. Grafikeinstellungen
Black Myth: WukongDirectX 12Eingebauter BenchmarkMax. Grafikeinstellungen
Cyberpunk 2077DirectX 12Eingebauter BenchmarkMax. Grafikeinstellungen
F1 24DirectX 12Eingebauter Benchmark, Strecke Monaco (Regen)Max. Grafikeinstellungen
Hogwarts LegacyDirectX 12OCAT, Fahrt mit dem Wagen auf dem Weg nach HogwartsMax. Grafikeinstellungen
Horizon Zero Dawn RemasteredDirectX 12Eingebauter BenchmarkMax. Grafikeinstellungen
Metro ExodusDirectX 12Eingebauter BenchmarkMax. Grafikeinstellungen; Shading-Rate: 100%
Red Dead Redemption 2VulkanEingebauter BenchmarkMax. Grafikeinstellungen
ReturnalDirectX 12Eingebauter BenchmarkMax. Grafikeinstellungen
Total War: WARHAMMER IIIDirectX 11Eingebauter Benchmark (Mirrors of Madness Benchmark)Max. Grafikeinstellungen
Spiele mit Raytracing
SpielAPITestmethodeGrafikeinstellungenFrame Skalierung
AMDIntelNVIDIA
Alan Wake 2DirectX 12OCAT, Standort Bright FallsMax. Grafikeinstellungen, hohe Raytracing-QualitätFSR BalancedFSR BalancedDLSS Balanced + Ray Reconstruction (+ Frame Generation)
Black Myth: WukongEingebauter BenchmarkMax. Grafikeinstellungen und Raytracing (Path Tracing)FSR Balanced (+ Frame Generation)XeSS Balanced/FSR Balanced + Frame GenerationDLSS Balanced (+ Frame Generation)
Cyberpunk 2077Eingebauter Benchmark (OCAT zur Frame-Generierung)Max. Grafikeinstellungen und Raytracing (Path Tracing)FSR Balanced (+ Frame Generation)XeSS Balanced/FSR Balanced + Frame GenerationDLSS Balanced (Transformer Model) + Ray Reconstruction (+ Frame Generation)
F1 24Eingebauter Benchmark, Strecke Monaco (Regen)Max. Grafikqualität und RaytracingFSR Balanced (+ Frame Generation)XeSS Balanced/FSR Balanced + Frame GenerationDLSS Balanced (+ Frame Generation)
Hogwarts LegacyOCAT, Fahrt mit dem Wagen auf dem Weg nach HogwartsMax. Grafikqualität und RaytracingFSR BalancedXeSS AusgewogenDLSS Balanced + Ray Reconstruction (+ Frame Generation)
Indiana Jones und der Große KreisOCAT, Standort SukhothaiMax. Grafikqualität, hohe Raytracing-Qualität (Path Tracing); Raytraced Shadows: Nur SonnenlichtFSR Balanced (+ Frame Generation)XeSS Balanced/FSR Balanced + Frame GenerationDLSS Balanced (Transformer Model) + Ray Reconstruction (+ Frame Generation)
Metro Exodus Enchanced EditionEingebauter BenchmarkMax. Grafikqualität und RaytracingN/AN/ADLSS Ausgewogen
ReturnalEingebauter Benchmark (OCAT zur Frame-Generierung)Max. Grafikqualität und RaytracingFSR Balanced (+ Frame Generation)XeSS Balanced/FSR Balanced + Frame GenerationDLSS Balanced (+ Frame Generation)

In den meisten Spielen werden die durchschnittlichen und minimalen (wir geben den 1. Perzentil der Verteilung an) Bildwiederholraten aus dem Array der Renderzeiten individueller Frames oder der aktuellen Bildrate, die über den integrierten Benchmark erhalten wurde, ausgegeben. Ausnahmen sind Spiele ohne integrierten Benchmark und Tests mit der Generierung von Frames: In diesen Fällen verwenden wir das Programm OCAT, um die Interframe-Intervalle zu erfassen.

Arbeitsanwendungen
AnwendungBenchmarkEinstellungen
Adobe Premiere Pro 25.xPugetBench für Premiere Pro 1.1.1 (Testzusammensetzung im Link)Standard (4K)
Blender 4.xDemo Agent 327 Barbershop von der Blender-WebsiteRenderer Cycles
Blackmagic Design DaVinci Resolve Studio 19.xPugetBench für DaVinci Resolve 1.1.1 (Testzusammensetzung im Link)Standard (4K); H.264/HEVC Codierungsmodus: Auto
CAD-AnwendungenSPECviewperf 2020 v3.1Bildschirmauflösung: 3840 × 2160
Videodecodierung (ffmpeg 5.x)
FormatAuflösungCodierungsparameterAPI
H.264 (YUV 4:2:0, 8 Bit/Kanal)1920 × 1080High Profile, L4.1D3D11VA
3840 × 2160High Profile, L5.1
HEVC (YUV 4:2:0, 8 Bit/Kanal)1920 × 1080Main Profile, L4.0
3840 × 2160Main Profile, L5.0
7680 × 4320Main Profile, L6.0
VP9 (YUV 4:2:0, 8 Bit/Kanal)1920 × 1080N/A
3840 × 2160
7680 × 4320
AV1 (YUV 4:2:0, 8 Bit/Kanal)1920 × 1080Main Profile, L4.0
3840 × 2160Main Profile, L5.0
7680 × 4320Main Profile, L6.0
Videocodierung (ffmpeg 5.x)
FormatAuflösungCodierungsparameterAPI
AMDIntelNVIDIAAMDIntelNVIDIA
H.264 (YUV 4:2:0, 8 Bit/Kanal)1920 × 1080-c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -refs 1 -b:v 3M-c:v h264_qsv -preset veryfast -profile:v main -level 4.1 -b:v 3M-c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -refs 1 -b:v 3MAMFoneVPLNVENC
3840 × 2160-c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -refs 1 -b:v 7.5M-c:v h264_qsv -preset veryfast -profile:v main -level 5.1 -b:v 7.5M-c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -refs 1 -b:v 7.5M
HEVC (YUV 4:2:0, 8 Bit/Kanal)1920 × 1080-c:v hevc_amf -quality speed -b:v 3M-c:v hevc_qsv -preset veryfast -tier main -b:v 3M-c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 3M
3840 × 2160-c:v hevc_amf -quality speed -b:v 7.5M-c:v hevc_qsv -preset veryfast -tier main -b:v 7.5M-c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 7.5M
7680 × 4320-c:v hevc_amf -quality speed -b:v 20M-c:v hevc_qsv -preset veryfast -tier main -b:v 20M-c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 20M
AV1 (YUV 4:2:0, 8 Bit/Kanal)1920 × 1080-c:v hevc_amf -quality speed -b:v 3M-c:v av1_qsv -preset veryfast -profile main -b:v 3M-c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 3M
3840 × 2160-c:v hevc_amf -quality speed -b:v 7.5M-c:v av1_qsv -preset veryfast -profile main -b:v 7.5M-c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 7.5M
7680 × 4320-c:v hevc_amf -quality speed -b:v 20M-c:v av1_qsv -preset veryfast -profile main -b:v 20M-c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 20M

Die Leistung der Grafikkarten wird separat von CPU und anderen PC-Komponenten mithilfe des NVIDIA PCAT Geräts erfasst. Für Belastungstests der Leistung und des Geräuschpegels wird das Spiel Cyberpunk 2077 bei einer Auflösung von 3840 × 2160 und maximalen Grafikeinstellungen (ohne Raytracing) sowie der Stresstest FurMark mit den aggressivsten Einstellungen (Auflösung 3840 × 2160, MSAA 8x) verwendet. Alle Parameter werden nach dem Aufwärmen der Grafikkarte gemessen, wenn die GPU-Temperatur und die Taktraten stabil sind.

#Testteilnehmer

Bei den Leistungstests wurden folgende Grafikkarten eingesetzt:

z.B. In Klammern sind die Basis- und Boost-Frequenz des GPUs angegeben.

#Taktraten, Energieverbrauch, Temperatur, Geräuschpegel und Übertaktung

Der Grafikprozessor Navi 48 hat die Trennung der Taktdomänen zwischen Frontend und CU-Matrizen, die AMD in den Navi-Chips der letzten Generation eingeführt hat, verloren. Doch egal, ob man die eine oder die andere Frequenz des Flaggschiffs der auslaufenden Linie (Navi 31) als Maßstab nimmt, Navi 48 hat einen großen Fortschritt erzielt – bis zu 2,9 GHz. Die GeForce RTX 5070 Ti hingegen kommt unter Last nur auf 2,8 GHz Taktfrequenz.

Betriebsparameter unter Last (Cyberpunk 2077)
GrafikkarteEinstellungenTaktrate GPU, MHz (Shader-Domäne)Taktrate GPU, MHz (Frontend)Betriebsspannung GPU, VDrehzahl der Lüfter, U/min (% vom Max.)Drehzahl der Lüfter 2, U/min (% vom Max.)
DurchschnittMax.DurchschnittMax.DurchschnittMax.DurchschnittDurchschnitt
GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC (1820/3060 MHz, 20 GBit/s, 16 GB)Silent BIOS29002956N/AN/A1,011,011479 (30%)N/A
GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC (1820/3060 MHz, 20 GBit/s, 16 GB)Performance BIOS29152941N/AN/A1,011,011696 (34%)N/A
GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC (+300 MHz, 22 GBit/s, 16 GB)Performance BIOS, +10% TBP29803001N/AN/A1,031,041880 (38%)N/A
SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 7900 XTX (1720/2499 MHz, 20 GBit/s, 24 GB)Sekundäres BIOS25452585275327850,910,931412 (34%)N/A
Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro (2295/2452 MHz, 28 GBit/s, 16 GB)Silent BIOS28162820N/AN/A1,061,061357 (36%)1357 (36%)
Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro (2295/2452 MHz, 28 GBit/s, 16 GB)Performance BIOS28272835N/AN/A1,061,061859 (50%)1859 (50%)
Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro (+400 MHz, 32 GBit/s, 16 GB)Performance BIOS32023210N/AN/A1,051,052010 (55%)2010 (55%)
Palit GeForce RTX 4070 Ti GameRock OC Classic (2310/2610 MHz, 21 GBit/s, 12 GB)Silent BIOS28052805N/AN/A1,101,101516 (39%)1516 (39%)
Palit GeForce RTX 4070 Ti SUPER JetStream OC (2340/2640 MHz, 21 GBit/s, 16 GB)26732700N/AN/A1,041,051417 (38%)1417 (38%)
NVIDIA GeForce RTX 4080 FE (2205/2505 MHz, 22,4 GBit/s, 16 GB)27752775N/AN/A1,081,081383 (43%)1299 (39%)
Palit GeForce RTX 4080 SUPER JetStream OC (2295/2580 MHz, 23 GBit/s, 16 GB)27222745N/AN/A1,041,071473 (39%)1473 (39%)
Palit GeForce RTX 5080 GameRock (2295/2617 MHz, 30 GBit/s, 16 GB)Silent BIOS27902790N/AN/A1,041,041490 (40%)1490 (40%)

Obwohl die Radeon RX 9070 XT nicht das Flaggschiff ihrer Generation ist (das wird es diesmal auch nicht geben), erreicht der Energieverbrauch der Neuheit von GIGABYTE bis zu 374 W – fast wie bei der Radeon RX 7900 XTX. Im Kontrast dazu steht die erstaunlich geringe Leistung der "roten" Grafikkarte im sogenannten Leerlauf – nur 7 W. Die GeForce RTX 5070 Ti von Palit verbraucht nicht mehr als 318 W – auf dem Niveau der 80er-Modelle der 40er-Serie.

Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti

Die Wahl des BIOS — „leise“ oder „leistungsstark“ — hat einen spürbaren Einfluss auf die Kühlung des GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC. Im „leistungsstarken“ Modus überschreitet die GPU-Temperatur nicht 62 °C (und 84 in der Hotspot-Temperatur), während die Speicherchips auf bis zu 94 °C erhitzt werden. Im „leisen“ Modus ändern sich die Temperaturwerte auf 67, 90 und 98 °C entsprechend.

Die Kühllösung der Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro hält die Temperatur des Grafikprozessors bei 68 oder 76 °C (wieder abhängig von der aktiven BIOS-Version), während die Temperatur der VRAM-Chips auf einem weitaus akzeptableren Niveau von 70 oder 78 °C bleibt. Die Hotspot-Temperatur der GPU wird von den Treibern der GeForce 50-Karten nicht an die Überwachungs-Tools weitergegeben.

Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti

Der Geräuschpegel der Kühllösungen beider Neuheiten ändert sich drastisch, entsprechend dem BIOS-Schalter. Im „leisen“ Modus erwies sich die Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro als das leiseste der verglichenen Geräte, während auch die GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING mit einem moderaten Schalldruck aufwarten kann, in Anbetracht des erheblichen Energieverbrauchs. Im Gegensatz dazu bleibt die Grafikkarte GIGABYTE im „leistungsstarken“ BIOS auf einem akzeptablen Geräuschpegel, wohingegen der Palit GamingPro 45 dBA erreicht — und das noch ohne Übertaktung.

Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti

Die neuen AMD-Grafikprozessoren lassen sich auf die gleiche Weise übertakten wie die NVIDIA-Chips: Statt einer Obergrenze der Taktrate kann der Benutzer jetzt die gewünschte Erhöhung festlegen. Die GPU-Spannungsversorgung wird nur nach unten geregelt. Unser Exemplar der Grafikkarte blieb stabil bei einer Ziel-Taktrate von 300 MHz, aber da die Leistungsspielräume nur um 10 % erhöht werden können, stieg die tatsächliche Kernfrequenz um symbolische 65 MHz. Im Gegenzug erreichte der Videospeicher eine Bandbreite von 22 statt der ursprünglichen 20 Gbit/s. Der Energieverbrauch der GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING überstieg beim Übertakten 400 W, was zu einem Anstieg der Komponenten-Temperatur um ein paar Grad führte und der Geräuschpegel auf 41 dBA bei 30 cm Abstand zur Lüfteranstieg kam.

Im Gegensatz dazu übertaktet die GeForce RTX 5070 Ti von Palit, genau wie die GeForce RTX 5080, hervorragend. Obwohl die Version des Geräts ohne OC-Kennzeichnung die Werks-TBP überhaupt nicht überschreiten darf, gelang es uns, die tatsächliche GPU-Frequenz im Spieltest um 375 MHz zu erhöhen und die GDDR7-Speicherbandbreite von 28 auf 32 Gbit/s zu steigern. Das Übertakten hatte nur einen geringen Einfluss auf den Stromverbrauch und die Temperaturen der Komponenten, und der Geräuschpegel blieb ebenfalls aufgrund des ursprünglich hohen Pegels mit der „leistungsstarken“ Firmware unverändert.

#Spieletests (1920 × 1080)

Bei einer Auflösung von 1080p erreichen sowohl die GeForce RTX 5070 Ti als auch die Radeon RX 9070 XT in den meisten Testtiteln eine Bildrate von über hundert FPS und nicht weniger als 60 FPS in Black Myth: Wukong.

1920 × 1080
AMD Radeon RX 9070 XTAMD Radeon RX 7900 XTXNVIDIA GeForce RTX 4070 TiNVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPERNVIDIA GeForce RTX 4080NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPERNVIDIA GeForce RTX 5070 TiNVIDIA GeForce RTX 5080
Alan Wake 2135 / 142143 / 148101 / 106106 / 112122 / 128123 / 129119 / 126135 / 146
Black Myth: Wukong58 / 6653 / 6449 / 5651 / 5958 / 6860 / 6959 / 6867 / 76
Cyberpunk 2077124 / 149138 / 16693 / 10899 / 117118 / 139115 / 138122 / 146128 / 167
F1 24182 / 267167 / 263154 / 223156 / 229171 / 251175 / 253173 / 244187 / 275
Hogwarts Legacy188 / 213196 / 216145 / 160154 / 170173 / 193181 / 197185 / 202193 / 218
Horizon Zero Dawn Remastered144 / 184146 / 187132 / 164130 / 167142 / 182145 / 185137 / 176141 / 186
Metro Exodus79 / 13081 / 14068 / 11873 / 12779 / 14681 / 14880 / 14488 / 167
Red Dead Redemption 2128 / 139122 / 12896 / 103104 / 109119 / 126119 / 127119 / 128125 / 132
Returnal97 / 177134 / 21175 / 150101 / 155100 / 17991 / 178112 / 176105 / 199
Total War: WARHAMMER III85 / 10585 / 10776 / 9481 / 9786 / 10388 / 10585 / 10383 / 105
Max.+19%−9%−2%+12%+14%+11%+28%
Durchschnitt+4%−18%−14%−3%−2%−3%+7%
Min.−8%−28%−22%−10%−9%−11%−5%

Obwohl einige Spiele die Architektur von AMD oder NVIDIA bevorzugen, bieten die Neuheiten in der Praxis eine vergleichbare Leistung: Die GeForce RTX 5070 Ti liegt nur 3 % FPS hinter der Radeon RX 9070 XT zurück. Im Vergleich zu Geräten der vorherigen Generation liegt die Radeon RX 9070 XT 3 % hinter der Radeon RX 7900 XTX zurück. Die GeForce RTX 5070 Ti entspricht der GeForce RTX 4080 und RTX 4080 SUPER, und der Unterschied zwischen RTX 4070 Ti SUPER und RTX 5070 Ti beträgt lediglich 13 % der Bildrate.

Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti

#Spieletests (2560 × 1440)

In den meisten Benchmarks bei einer Auflösung von 1440p erreichen die neuen Modelle von AMD und NVIDIA eine Bildrate von mindestens 80 FPS, jedoch sinkt die durchschnittliche Bildrate in Black Myth: Wukong auf 51–52 FPS.

2560 × 1440
AMD Radeon RX 9070 XTAMD Radeon RX 7900 XTXNVIDIA GeForce RTX 4070 TiNVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPERNVIDIA GeForce RTX 4080NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPERNVIDIA GeForce RTX 5070 TiNVIDIA GeForce RTX 5080
Alan Wake 299 / 104103 / 10773 / 7777 / 8290 / 9592 / 9788 / 93104 / 109
Black Myth: Wukong45 / 5143 / 5038 / 4239 / 4546 / 5247 / 5446 / 5254 / 61
Cyberpunk 207780 / 9290 / 10353 / 6354 / 6567 / 8067 / 8075 / 8789 / 102
F1 24159 / 219162 / 228125 / 176139 / 194148 / 211154 / 218155 / 216161 / 231
Hogwarts Legacy134 / 154141 / 160102 / 114115 / 128124 / 139125 / 142128 / 144141 / 165
Horizon Zero Dawn Remastered133 / 161130 / 160111 / 132114 / 140128 / 156127 / 158122 / 148124 / 163
Metro Exodus69 / 11272 / 12060 / 9864 / 10669 / 12475 / 12670 / 12285 / 145
Red Dead Redemption 2114 / 119106 / 11183 / 8889 / 94104 / 109106 / 111106 / 111109 / 115
Returnal89 / 140110 / 16275 / 11581 / 12192 / 13885 / 13992 / 13782 / 154
Total War: WARHAMMER III80 / 9779 / 9753 / 6959 / 7670 / 8870 / 9072 / 8983 / 97
Max.+16%−13%−5%+11%+13%+9%+29%
Durchschnitt+4%−22%−17%−4%−3%−4%+9%
Min.−7%−32%−29%−13%−13%−11%−3%

Die Radeon RX 9070 XT und die GeForce RTX 5070 Ti trennen sich erneut durch einen fast unerheblichen Abstand von 4 % in der Bildrate. Die „rote“ Grafikkarte der neuen Generation ist ebenfalls nur 4 % hinter dem ehemaligen Flaggschiff, der Radeon RX 7900 XTX, und die GeForce RTX 5070 Ti bleibt ein Ersatz für die 80er Modelle der vorherigen Generation. Im Vergleich zur GeForce RTX 4070 Ti SUPER ist das neue NVIDIA-Modell um 15 % schneller geworden.

Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti

#Spieletests (3840 × 2160)

Die Radeon RX 9070 XT und die GeForce RTX 5070 Ti sind insgesamt für Spiele auf einem 4K-Bildschirm bei maximaler Grafikqualität geeignet. Nur in so ressourcenintensiven Titeln wie Black Myth: Wukong und Cyberpunk 2077 muss der Benutzer mit einer Bildrate von spürbar unter 60 FPS leben oder Skalierung verwenden.

3840 × 2160
AMD Radeon RX 9070 XTAMD Radeon RX 7900 XTXNVIDIA GeForce RTX 4070 TiNVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPERNVIDIA GeForce RTX 4080NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPERNVIDIA GeForce RTX 5070 TiNVIDIA GeForce RTX 5080
Alan Wake 255 / 5857 / 5940 / 4343 / 4651 / 5450 / 5449 / 5258 / 62
Black Myth: Wukong27 / 3127 / 3122 / 2524 / 2728 / 3128 / 3228 / 3133 / 36
Cyberpunk 207734 / 4138 / 4422 / 2723 / 2829 / 3528 / 3632 / 3839 / 46
F1 24110 / 140118 / 15591 / 11699 / 126111 / 145114 / 146112 / 148127 / 167
Hogwarts Legacy79 / 9181 / 9558 / 6561 / 6870 / 8175 / 8373 / 8490 / 102
Horizon Zero Dawn Remastered89 / 10387 / 10265 / 7774 / 8783 / 9885 / 10075 / 8986 / 103
Metro Exodus52 / 8052 / 8644 / 6647 / 7255 / 8556 / 8654 / 8667 / 103
Red Dead Redemption 279 / 8378 / 8154 / 5960 / 6470 / 7668 / 7669 / 7778 / 83
Returnal55 / 8468 / 9849 / 6944 / 7262 / 8657 / 8657 / 8668 / 99
Total War: WARHAMMER III40 / 5742 / 5929 / 3933 / 4439 / 5240 / 5339 / 5347 / 63
Max.+17%−17%−10%+6%+8%+8%+29%
Durchschnitt+5%−25%−19%−4%−3%−4%+12%
Min.−2%−34%−32%−15%−12%−14%0%

Die hohe Auflösung hat die Positionen der Hauptkonkurrenten nicht geändert: Die Radeon RX 9070 XT überholt immer noch die GeForce RTX 5070 Ti um 4 % im durchschnittlichen Frame-Rate, jedoch liegt sie 5 % hinter der Radeon RX 7900 XTX. Die GeForce RTX 5070 Ti ersetzt nach wie vor die GeForce RTX 4080 und RTX 4080 SUPER, und der Vorteil gegenüber der RTX 4070 Ti SUPER ist auf 18 % FPS gestiegen.

Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti

#Spieletests mit Raytracing

Spiele mit Raytracing sind der anspruchsvollste Test, dem sich die neuen Beschleuniger von AMD nach jahrelanger Rückständigkeit gegenüber NVIDIA stellen müssen. Glücklicherweise gibt es große Verbesserungen. Während die Radeon RX 9070 XT in rasterisierten Spielen das Äquivalent zur Radeon RX 7900 XTX ist und im Durchschnitt sogar hinter dem ehemaligen Flaggschiff liegt, führt die Radeon RX 9070 XT beim Raytracing bereits mit einem Abstand von 20–21 % FPS.

Es gibt allerdings Spiele, bei denen der Unterschied gering ist (Metro Exodus und Returnal), und in Indiana Jones and the Great Circle fiel die Frame-Rate auf der Radeon RX 9070 XT sogar auf 1 FPS, selbst bei Verwendung von FSR, was offensichtlich mit einem Mangel an VRAM zusammenhängt. Diese Spielveröffentlichung ermöglichte zudem den Besitzern „roter“ GPUs erst im letzten DLC das Raytracing. Die dafür notwendigen Treiberoptimierungen sind sicherlich nicht vorhanden, weshalb wir die Ergebnisse von Indiana Jones and the Great Circle nicht in die Berechnung der Prozentverhältnisse zwischen den Testteilnehmern einbezogen haben. Übrigens hat unter allen Testteilnehmern nur die Radeon RX 7900 XTX den notwendigen Video-RAM, um Indiana Jones and the Great Circle auf einem 4K-Bildschirm mit maximaler Grafikqualität zu starten. Den anderen Geräten ist das selbst bei den aggressivsten Frame-Skalierungseinstellungen nicht möglich.

1920 × 1080
AMD Radeon RX 9070 XTAMD Radeon RX 7900 XTXNVIDIA GeForce RTX 4070 TiNVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPERNVIDIA GeForce RTX 4080NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPERNVIDIA GeForce RTX 5070 TiNVIDIA GeForce RTX 5080
Alan Wake 259 / 6247 / 5052 / 5658 / 6167 / 7166 / 7067 / 7176 / 82
Black Myth: Wukong19 / 2411 / 1431 / 3834 / 4240 / 4841 / 5041 / 4849 / 57
Cyberpunk 207734 / 4028 / 3336 / 4638 / 4947 / 5947 / 5942 / 5650 / 65
F1 24121 / 15770 / 13097 / 128104 / 137104 / 154110 / 157102 / 152110 / 169
Hogwarts Legacy110 / 12894 / 10995 / 115104 / 123117 / 140120 / 142119 / 142134 / 160
Indiana Jones und der Große KreisN/A16 / 17N/A41 / 4346 / 4846 / 4945 / 4751 / 54
Metro Exodus Enchanced Edition73 / 10568 / 10460 / 9462 / 9971 / 11469 / 11770 / 10971 / 125
Returnal75 / 13789 / 13291 / 13092 / 13491 / 15492 / 15190 / 151101 / 169
Max.−1%+58%+75%+100%+108%+100%+138%
Durchschnitt−16%+3%+10%+27%+29%+25%+44%
Min.−42%−18%−13%−2%0%−3%+8%
2560 × 1440
AMD Radeon RX 9070 XTAMD Radeon RX 7900 XTXNVIDIA GeForce RTX 4070 TiNVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPERNVIDIA GeForce RTX 4080NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPERNVIDIA GeForce RTX 5070 TiNVIDIA GeForce RTX 5080
Alan Wake 238 / 4130 / 3334 / 3738 / 4046 / 4845 / 4845 / 4854 / 56
Black Myth: Wukong12 / 166 / 920 / 2422 / 2726 / 3227 / 3326 / 3132 / 37
Cyberpunk 207721 / 2417 / 2023 / 2724 / 2930 / 3531 / 3628 / 3435 / 42
F1 2492 / 11161 / 9177 / 9078 / 9390 / 11292 / 11489 / 11199 / 127
Hogwarts Legacy74 / 9063 / 7867 / 8372 / 8782 / 10083 / 10182 / 10097 / 116
Indiana Jones und der Große KreisN/A10 / 11N/A30 / 3230 / 3334 / 3631 / 3238 / 40
Metro Exodus Enchanced Edition58 / 8357 / 8050 / 7054 / 7661 / 8962 / 9156 / 8369 / 99
Returnal61 / 10374 / 10066 / 9467 / 9878 / 11667 / 11578 / 11387 / 131
Max.−3%+50%+69%+100%+106%+94%+131%
Durchschnitt−17%0%+8%+28%+30%+25%+48%
Min.−44%−19%−16%+1%+3%0%+14%
3840 × 2160
AMD Radeon RX 9070 XTAMD Radeon RX 7900 XTXNVIDIA GeForce RTX 4070 TiNVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPERNVIDIA GeForce RTX 4080NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPERNVIDIA GeForce RTX 5070 TiNVIDIA GeForce RTX 5080
Alan Wake 217 / 2014 / 164 / 519 / 2022 / 2422 / 2422 / 2427 / 29
Black Myth: Wukong5 / 73 / 45 / 1011 / 1313 / 1613 / 1613 / 1616 / 19
Cyberpunk 207710 / 118 / 99 / 1211 / 1314 / 1614 / 1713 / 1616 / 20
F1 2451 / 5935 / 4843 / 4846 / 5255 / 6156 / 6255 / 6163 / 72
Hogwarts Legacy40 / 5134 / 4434 / 4539 / 5045 / 5846 / 5944 / 5853 / 67
Indiana Jones und der Große KreisN/A5 / 6N/AN/AN/AN/AN/AN/A
Metro Exodus Enchanced Edition38 / 5035 / 4632 / 4135 / 4541 / 5334 / 5538 / 5045 / 60
Returnal38 / 5944 / 5938 / 5239 / 5448 / 6647 / 6747 / 6551 / 76
Max.0%+43%+86%+129%+129%+129%+171%
Durchschnitt−17%−12%+10%+33%+35%+32%+57%
Min.−43%−75%−12%+3%+5%0%+20%

In absoluten Werten verfügt die Radeon RX 9070 XT über die notwendige Leistung für Titel mit hybridem Rendering bei Auflösungen bis zu 1440p und mit Mühe auch bei 4K.

Das gilt auch für die GeForce RTX 5070 Ti, dennoch führt die NVIDIA-Anlage im Durchschnitt mit einem Vorteil von 25–32 % — hauptsächlich aufgrund der vollständig raytraceten Spiele. Innerhalb ihres eigenen Lagers hat die GeForce RTX 5070 Ti ihren Status als Nachfolger der GeForce RTX 4080 und RTX 4080 SUPER bestätigt: Der Vorteil dieser letzteren liegt im Bereich von 1 bis 5 % bei der Frame-Rate. Im Vergleich zur GeForce RTX 4070 Ti SUPER hat sich die Leistung um 13 bis 19 % erhöht.

Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti

#Spieletests mit Raytracing und Frame-Skalierung

Dank des Upscalings mit einem Balanced-Koeffizienten garantieren die neuen Generationen von Geräten von AMD und NVIDIA eine komfortable Bildwiederholfrequenz in "hybriden" Spielen bei Auflösungen bis zu 4K. Dennoch schlägt die GeForce RTX 5070 Ti mit einem Vorteil von 20–26 % in vollständig raytraced Titel deutlich besser zu.

1920 × 1080
AMD Radeon RX 9070 XTAMD Radeon RX 7900 XTXNVIDIA GeForce RTX 4070 TiNVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPERNVIDIA GeForce RTX 4080NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPERNVIDIA GeForce RTX 5070 TiNVIDIA GeForce RTX 5080
Alan Wake 299 / 10581 / 8597 / 104101 / 109114 / 122114 / 123116 / 123134 / 141
Black Myth: Wukong40 / 4924 / 3161 / 7364 / 7973 / 9074 / 9073 / 8783 / 98
Cyberpunk 207773 / 8461 / 7082 / 9687 / 100104 / 116105 / 11794 / 110110 / 126
F1 24165 / 22092 / 190113 / 174115 / 177114 / 200116 / 203116 / 201121 / 218
Hogwarts Legacy177 / 203161 / 189140 / 160158 / 176171 / 183171 / 182172 / 183173 / 183
Indiana Jones und der Große KreisN/A27 / 29N/A55 / 5962 / 6765 / 6862 / 6573 / 75
Metro Exodus Enchanced EditionN/AN/A69 / 12175 / 12579 / 13981 / 14275 / 13480 / 148
Returnal42 / 170123 / 17596 / 16596 / 173110 / 197108 / 194104 / 19397 / 205
Max.+3%+49%+61%+84%+84%+78%+100%
Durchschnitt−15%+3%+9%+22%+23%+20%+32%
Min.−37%−21%−20%−10%−10%−10%−10%
2560 × 1440
AMD Radeon RX 9070 XTAMD Radeon RX 7900 XTXNVIDIA GeForce RTX 4070 TiNVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPERNVIDIA GeForce RTX 4080NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPERNVIDIA GeForce RTX 5070 TiNVIDIA GeForce RTX 5080
Alan Wake 275 / 7961 / 6574 / 7978 / 8389 / 9590 / 9690 / 95104 / 109
Black Myth: Wukong28 / 3417 / 2243 / 5347 / 5856 / 6756 / 6855 / 6563 / 75
Cyberpunk 207749 / 5640 / 4756 / 6460 / 6870 / 7971 / 8066 / 7676 / 87
F1 24139 / 17882 / 151102 / 145110 / 155100 / 162105 / 171111 / 167111 / 177
Hogwarts Legacy154 / 180116 / 14298 / 115107 / 125125 / 144126 / 146122 / 137144 / 163
Indiana Jones und der Große KreisN/A19 / 22N/A45 / 4854 / 5653 / 5649 / 5158 / 60
Metro Exodus Enchanced EditionN/AN/A65 / 10470 / 11077 / 12479 / 12877 / 11975 / 134
Returnal29 / 14293 / 15193 / 14074 / 145110 / 165109 / 164102 / 16496 / 182
Max.+6%+56%+71%+97%+100%+91%+121%
Durchschnitt−17%+2%+9%+24%+26%+22%+39%
Min.−35%−36%−31%−20%−19%−24%−9%
3840 × 2160
AMD Radeon RX 9070 XTAMD Radeon RX 7900 XTXNVIDIA GeForce RTX 4070 TiNVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPERNVIDIA GeForce RTX 4080NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPERNVIDIA GeForce RTX 5070 TiNVIDIA GeForce RTX 5080
Alan Wake 242 / 4634 / 3743 / 4647 / 5054 / 5854 / 5954 / 5762 / 66
Black Myth: Wukong15 / 198 / 1125 / 3028 / 3333 / 3933 / 4032 / 3839 / 45
Cyberpunk 207725 / 2820 / 2429 / 3331 / 3537 / 4337 / 4335 / 4141 / 48
F1 2491 / 11263 / 9576 / 9180 / 9890 / 11391 / 11490 / 11299 / 128
Hogwarts Legacy85 / 10172 / 8856 / 6760 / 7070 / 8271 / 8367 / 7882 / 93
Indiana Jones und der Große KreisN/A12 / 13N/AN/AN/AN/AN/AN/A
Metro Exodus Enchanced EditionN/AN/A51 / 7255 / 7862 / 9163 / 9261 / 8772 / 102
Returnal20 / 10281 / 10867 / 9164 / 9678 / 11276 / 11283 / 11393 / 127
Max.+6%+58%+74%+105%+111%+100%+137%
Durchschnitt−16%+2%+10%+29%+31%+26%+47%
Min.−42%−34%−31%−19%−18%−23%−8%

Im Vergleich zur Radeon RX 7900 XTX hat die modernisierte Architektur der AMD-Chips der Radeon RX 9070 XT einen Leistungsanstieg von 18–20 % FPS ermöglicht. Die GeForce RTX 5070 Ti hingegen liegt bis zu 4 % FPS hinter der GeForce RTX 4080 und RTX 4080 SUPER zurück, übertrifft jedoch die GeForce RTX 4070 Ti SUPER um 10–14 %.

Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti

#Gaming-Tests beim Übertakten

Wie zu erwarten war, erweist sich das Übertakten der Radeon RX 9070 TX (zumindest in der GIGABYTE GAMING OC-Version) als nahezu nutzlos, da nur 4 % der Bildrate gewonnen werden. Die Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro hingegen wurde durch das Overclocking um 9 % schneller.

Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti

#Tests in Arbeitsanwendungen

Im Blender-Benchmark konnte die neue AMD-Grafikkarte deutlich mehr Vorteile aus der Hardwarebeschleunigung des Raytracings ziehen als die Radeon RX 7900 XT. Dennoch beendete der alte Flaggschiff das Rendering aufgrund der überlegenen Rohleistung schneller. Daher kann es keine gleichwertige Konkurrenz zwischen der Radeon RX 9070 XT und der GeForce RTX 5070 Ti geben. Die GeForce RTX 5070 Ti nimmt eine Zwischenstellung zwischen der RTX 4070 Ti SUPER und der RTX 4080 ein.

Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti

Bei der Transkodierung mit Premiere Pro ist der "rote" Beschleuniger der neuen Generation auf einem Niveau mit der Radeon RX 7900 XTX, bleibt jedoch hinter den "grünen" Konkurrenten in der allgemeinen Bewertung aufgrund vergleichsweise niedriger Geschwindigkeiten beim Arbeiten mit RAW-Dateien zurück. Die GeForce RTX 5070 Ti, ebenso wie die RTX 5080, nutzt den aktualisierten H.264- und HEVC-Decoder und übertrifft somit die Grafikkarten der 40er-Serie.

Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti

Die Radeon RX 9070 XT belegte den letzten Platz in der Grafik der Renderinggeschwindigkeit von GPU-Effekten, während die GeForce RTX 5070 Ti in diesem Test hinter der RTX 5080 und zwei Versionen der RTX 4080 folgt.

Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti

Transkodierungstests in DaVinci Resolve platzierten die Radeon RX 9070 XT auf dem selben Niveau wie die Radeon RX 7900 XTX, direkt hinter der GeForce RTX 5080. Die GeForce RTX 5070 Ti übertrifft alle älteren NVIDIA-Lösungen und folgt der Radeon RX 9070 XT.

Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti

Im Benchmark für das Rendering von GPU-Effekten fiel die Radeon RX 9070 XT erneut auf das untere Ende der Grafik. Die GeForce RTX 5070 Ti hingegen übertrifft sogar die Radeon RX 7900 XTX und liegt nur hinter der GeForce RTX 5080.

Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti

Die GeForce RTX 5070 Ti eignet sich aufgrund des Fehlens erforderlicher Treiberoptimierungen schlecht für die Arbeit mit einer Reihe von CAD-Anwendungen. Hier hat die Radeon RX 9070 XT die Oberhand.

Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti

#Video-Encoding/Decoding

Der Hardware-Decoder im Navi 48-Chip hat einen bemerkenswerten Leistungsschub bei der Arbeit mit AV1 erhalten, während die "grünen" GPUs bei anderen Videoformaten nach wie vor deutlich schneller sind.

Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti

Der Video-Encoder hat ebenfalls an Geschwindigkeit gewonnen und kann jetzt mit Intels QuickSync konkurrieren, liegt aber hinter dem "grünen" NVENC zurück.

Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti

#Leistung pro Watt

Da unsere Exemplare der Radeon RX 9070 XT und der Radeon RX 7900 XTX nahezu identische Leistungsreserven besitzen, wird der Unterschied in der Energieeffizienz vollständig durch die Gaming-Performance bestimmt. Der alte Spitzenreiter führt mit einem Vorteil von 5 % FPS in der Rasterisierung, aber bei raytraced Spielen hat die Radeon RX 9070 XT um 20 % zugelegt.

HerstellerAMDNVIDIA
ModellRadeon RX 9070 XTRadeon RX 7900 XTXGeForce RTX 4070 TiGeForce RTX 4070 Ti SUPERGeForce RTX 4080GeForce RTX 4080 SUPERGeForce RTX 5070 TiGeForce RTX 5080
GrafikprozessorNavi 48 XTXNavi 31 XTXAD104AD103AD103AD103GB203GB203
MikroarchitekturRDNA 4RDNA 3Ada LovelaceAda LovelaceAda LovelaceAda LovelaceBlackwellBlackwell
Fertigungstechnologie, nmTSMC N4CTSMC N5/N6TSMC 4NTSMC 4NTSMC 4NTSMC 4NTSMC 4NPTSMC 4NP
Durchschnittliche Leistungsaufnahme (FurMark), W373372285285332317318397
Leistung/Watt (ohne Raytracing)100%+5%−2%+6%+8%+14%+13%+5%
Leistung/Watt (mit Raytracing)100%−17%+15%+44%+50%+59%+55%+48%

In dieser Hinsicht stellte sich die GeForce RTX 5070 Ti als Pendant zur GeForce RTX 4080 SUPER heraus, jedoch hat diese Grafikkarte im Vergleich zur Radeon RX 9070 XT einen geringeren TBP und übertrifft den "roten" Konkurrenten im Raytracing. Folglich ist die Energieeffizienz der GeForce RTX 5070 Ti um 13 oder 55 % höher, je nach Renderverfahren.

#Zusammenfassende Ergebnisse aus den Gaming-Tests ohne Raytracing

Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti

#Zusammenfassende Ergebnisse aus den Gaming-Tests mit Raytracing

Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti

#Zusammenfassende Ergebnisse aus den Gaming-Tests mit Raytracing und Bildskalierung

Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti Neuer Artikel: Radeon RX 9070 XT gegen GeForce RTX 5070 Ti

#Das DBMS Tarantool ist ein attraktives, zukunftsträchtiges Produkt zur Erstellung von hochbelasteten Anwendungen.

Von den beiden konkurrierenden Geräten – Radeon RX 9070 XT und GeForce RTX 5070 Ti – lässt sich die letztere am einfachsten charakterisieren. Die Grafikkarte ist eine abgespeckte Version der GeForce RTX 5080, die genau so weit beschnitten wurde, dass sie als Pendant zur GeForce RTX 4080 oder RTX 4080 SUPER fungiert, jedoch zu einem niedrigeren empfohlenen Preis. Dies wäre an sich verzeihlich, wenn nicht der Umstand wäre, dass die GeForce RTX 5070 Ti die RTX 4070 Ti SUPER unter den besten Bedingungen nur um 19 % FPS übertrifft und offiziell nur 50 $ weniger kostet, ganz zu schweigen von den tatsächlichen Preisen.

Die Radeon RX 9070 XT nimmt die Position der Radeon RX 7900 XTX in rasterisierten Spielen ein, trotz des signifikanten Rückstands in der Rohleistungsfähigkeit. Dank der verbesserten Architektur konnte sie jedoch im Raytracing um 21 % an FPS zulegen. Es ist erfreulich zu sehen, dass AMDs Grafikkarte der Mittelklasse endlich die alte High-End-GPU überholt hat. Leider reichte selbst dieser Fortschritt nicht aus, um das jahrelange Hinterherhinken gegenüber NVIDIA zu beenden. Die Radeon RX 9070 XT hat einen symbolischen Sieg über die GeForce RTX 5070 Ti in der Rasterisierung errungen, aber in Spielen mit Raytracing beträgt der durchschnittliche Vorteil der GeForce RTX 5070 Ti 32 %, und in vollständig raytrace-gedekten Szenarien ist das noch höher. Der empfohlene Preis der Radeon RX 9070 XT ist verhältnismäßig niedriger als der der RTX 5070 Ti, was die Schwächen der RDNA 4-Architektur ausgleicht. Allerdings haben sich in Russland die Preise der Konkurrenten nahezu angeglichen, weshalb die Wahl zwischen der Radeon RX 9070 XT und der GeForce RTX 5070 Ti einfach ist – zumindest im Moment.

Unter den Gaming-Funktionen neuer GPUs steht das Upscaling an erster Stelle – DLSS oder die vierte Version von FSR. NVIDIA-Chips haben die Fähigkeit zur Generierung mehrerer Frames und Transformermodelle erhalten, während AMD damit begonnen hat, KI-Netzwerke für diesen Zweck zu nutzen. Doch die FSR 4-Technologie ist ebenso wie DLSS an die "native" Hardware gebunden, sodass die zur Verfügung stehenden Upscaling-Mittel für Besitzer von "grünen" und "roten" Beschleunigern getrennt wurden. Daher kann nicht mehr gesagt werden, dass GeForce-Grafikkarten sowohl DLSS als auch FSR unterstützen, während Radeon nur FSR unterstützt. Das Thema der Qualität des Upscalings und der damit verbundenen Latenz werden wir in einer separaten Studie näher betrachten.

Die Radeon RX 9070 XT hat, ebenso wie die GeForce RTX 5070 Ti, 16 GB Videospeicher. Das bedeutet, dass aktuell nur die GeForce RTX 5090 mehr bietet, während andere Modelle in die Situation geraten könnten, dass die GPU die maximalen Grafikeinstellungen in einem Spiel (auch durch Upscaling) bewältigen könnte, aber durch die VRAM-Kapazität eingeschränkt wird. Derzeit gibt es nur ein solches Spiel – Indiana Jones and the Great Circle, aber das ist nur das erste Signal.

Radeon RX 9070 XT ist ein reines Gaming-Produkt, das für die meisten Arbeitsanwendungen, die wir in den Tests verwendet haben (außer CAD), schlecht geeignet ist. GeForce RTX 5070 Ti hingegen hat bei Videobearbeitungsaufgaben dank des aktualisierten Hardware-Codecs hervorragend abgeschnitten, wird jedoch kaum für Fachleute von Interesse sein, da es an lokalem Speicher mangelt.

Abschließend wollen wir ein paar Worte zu den Grafikkarten sagen, die die Radeon RX 9070 XT und die GeForce RTX 5070 Ti im Test repräsentieren – derzeit sind dies die erschwinglichsten Versionen beider Modelle auf dem russischen Markt. Der "rote" GIGABYTE-Beschleuniger und der "grüne" Palit haben eine höhere Leistungsaufnahme als in den Referenzspezifikationen angegeben (bei der "Radeon" beträgt sie über 360 W) und arbeiten ziemlich leise, wenn das entsprechende BIOS aktiv ist. Dabei übertaktet sich die Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro wesentlich besser, obwohl sie nicht einmal eine TBP-Erhöhung zulässt, während die GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC mit einer VRAM-Temperatur über 90 °C und flüssigen Wärmeleitpads, die die Wartung der Grafikkarte erschweren, unangenehm überrascht hat.

Quelle: 3dnews.ru

60GB SSD 8Gb DDR4