Eine neue Ausgabe des Wine Launcher-Projekts ist verfügbar, das eine Sandbox-Umgebung zur Ausführung von Windows-Spielen entwickelt. Zu den Hauptmerkmalen gehören: Isolierung vom System, separate Wine- und Prefix-Instanzen für jedes Spiel, Komprimierung in SquashFS-Images zur Einsparung von Speicherplatz, modernes Launcher-Design, automatische Speicherung von Änderungen im Prefix-Verzeichnis und Generierung von Patches daraus. Der Quellcode des Projekts wird unter der GPLv3-Lizenz verbreitet.

Wesentliche Änderungen im Vergleich zur vorherigen Veröffentlichung:
- Unterstützung für Multimedia wurde hinzugefügt. Server PipeWire.
- VKD3D Proton Installationsoption hinzugefügt.
- Media Foundation Installationsoption hinzugefügt.
- Der Squashfs-Komprimierungsalgorithmus wurde verbessert, die Lesegeschwindigkeit hat sich um ca. 35% erhöht.
- Auto-Vervollständigung für Winetricks-Befehle implementiert.
- Leistungsoptimierungen für NVIDIA- und Mesa-Grafiktreiber hinzugefügt.
- Debugging-Modus 'env debug=1 ./start' hinzugefügt.
- MangoHud auf Version 0.6.1 aktualisiert.
- Kompatibilität mit dem standardmäßig verwendeten Prefix in Proton korrigiert.
- Überprüfung der geladenen Wine-Version auf Kompatibilität mit dem aktuellen Betriebssystem hinzugefügt. Jetzt zeigt Wine die erforderliche Mindestversion von Glibc an.
- Start auf Debian 10 korrigiert.
- Automatisches Extrahieren von Icons aus exe-Dateien hinzugefügt.
- Datenbank für Spielkonfigurationen hinzugefügt.
- Der Abschnitt 'Meine Patches' wurde hinzugefügt, um den Austausch von fertigen Patches zwischen verschiedenen Versionen des Wine Launchers zu ermöglichen.
- Das Design wurde leicht aktualisiert.
Quelle: opennet.ru
