experimentelle Veröffentlichung der offenen Win32 API â . Seit der Veröffentlichung der Version Es wurden 37 Fehlerberichte geschlossen und 341 Ănderungen vorgenommen.
Die wichtigsten Ănderungen:
- Eine neue Version des Mono-Engines 4.9.4 mit aktualisiertem Support wurde aktiv. (ein Projekt zur Erstellung einer alternativen Implementierung von Microsoft XNA Game Studio 4.0 zur Vereinfachung der Portierung von Windows-Spielen);
- Die Speicherung des Skriptzustands in VBScript und JScript (Script-Persistenz) wurde sichergestellt.
- Die Implementierung der Grafik-API Vulkan wurde an die neue Spezifikation Vulkan 1.1.126 angepasst;
- Die UnterstĂŒtzung von LLVM MinGW wurde verbessert;
- Fehlerberichte, die die Funktion von LEGO Island, The Odyssey: Winds Of Athena, SimGolf v1.03, Password Safe, TSDoctor 1.0.58, Resident Evil 3, wPrime 2.x, Age of Wonders III, Lethe â Episode One, A Story About My Uncle, HotS, IVMU Social Network Client, TopoEdit, Notepad und Epic Games Launcher betreffen, wurden geschlossen.
AuĂerdem Projektveröffentlichung , das erweiterte Versionen von Wine entwickelt, die nicht vollstĂ€ndig fertige oder riskante Patches enthalten, die noch nicht fĂŒr die Hauptversion von Wine geeignet sind. Im Vergleich zu Wine bietet Wine Staging 832 zusĂ€tzliche Patches.
In der neuen Version von Wine Staging wurde eine Synchronisierung mit dem Code-Basis von Wine 4.20 durchgefĂŒhrt. 8 Patches, die dsdmo, winebus.inf, winebus.sys, wineboo, ntoskrnl.exe, wine.inf und ole32 betreffen, wurden in den Hauptzweig von Wine ĂŒbertragen. Ein Patch zur Implementierung der Funktion Direct3DShaderValidatorCreate9(), die zum AusfĂŒhren der Demoversion von The Sims 2 erforderlich ist, wurde hinzugefĂŒgt. Die Patches wurden aktualisiert. , und .
ZusĂ€tzlich kann vermerkt werden nach in DXVK direkte Nutzung von Direct3D 11 unter Linux, ohne Anbindung an Wine. Bislang wurde die DXVK-API mit der Implementierung von DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 10 und Direct3D 11 ĂŒber die Vulkan-API als DLL-Bibliothek kompiliert und konnte nur mit Wine zur AusfĂŒhrung von Windows-Spielen verwendet werden. Die vorgeschlagenen Ănderungen ermöglichen es, DXVK in Form einer Shared Library fĂŒr Linux zu kompilieren, die mit regulĂ€ren Linux-Anwendungen verbunden werden kann, um die API Direct3D 11 dort zu nutzen. Diese Möglichkeit könnte nĂŒtzlich sein, um die Portierung von Windows-Spielen auf Linux zu vereinfachen.
Quelle: opennet.ru
