Mitte April kĂŒndigte das Studio Bloober Team Observer: System Redux â die erweiterte Edition von Observer fĂŒr Konsolen der nĂ€chsten Generation. Mehr ĂŒber das Projekt in einem kĂŒrzlichen Interview mit dem Portal teilte der Entwicklungsleiter Szymon Erdmanski mit. Er erzĂ€hlte von den neuen Inhalten in System Redux, technischen Verbesserungen und den Versionen fĂŒr verschiedene Plattformen.

Journalisten fragten den Projektleiter, um wie viel die Spielzeit der Neuauflage im Vergleich zum Original verlĂ€ngert wird. Er antwortete: âNeue Elemente sind mit anderen Teilen des Spiels verwoben, daher ist es schwer, eine genaue Zahl zu nennen. Allerdings sollte die durchschnittliche Spielzeit um 20 % lĂ€nger sein. Man muss natĂŒrlich berĂŒcksichtigen, dass alles von dem individuellen Spielstil des Nutzers abhĂ€ngt.â

Im GesprĂ€ch erwĂ€hnte Szymon Erdmanski auch die technischen Verbesserungen, die in Observer: System Redux implementiert werden. Dazu gehören schnellere Ladezeiten, optimierte Texturen, Charaktermodelle und Animationen, neue visuelle Effekte sowie UnterstĂŒtzung fĂŒr Ray Tracing. Zum Auflösungs- und Bildfrequenzangebot sagte der Leiter nichts Konkretes, da das Team weiterhin an diesen Aspekten arbeitet.

Laut Szymon Erdmanski wird Observer: System Redux mit dem Fokus auf PS5 und Xbox Series X entwickelt, aber Bloober Team ĂŒberlegt noch, ob das Projekt auch fĂŒr PC und Nintendo Switch erscheinen wird. Ein Veröffentlichungstermin fĂŒr das Spiel wurde bisher nicht bekannt gegeben.
Quelle: 3dnews.ru
