Entwickler acht Linux-Distributionen, die sich auf die Bereitstellung von Umgebungen fĂŒr das Spielen von Computer- und Videospielen spezialisiert haben, gebildet Arbeitsgruppe Open Gaming Collective (OGC) zur gemeinsamen Entwicklung eines einheitlichen Satzes von Komponenten und zur Förderung vorbereiteter Ănderungen im Hauptprojekt, das die offene Gaming-Plattform bildet. Zu der Initiative haben sich Distributionen Universal Blue (Bazzite), Nobara, ChimeraOS, Playtron, Fyra Labs, PikaOS, ShadowBlip und ASUS Linux.
Es wird erwartet, dass die gemeinsame Arbeit an sich in verschiedenen Distributionen wiederholenden Aufgaben es ermöglicht, Zeit zu sparen und die Aufmerksamkeit auf die Entwicklung distributionsspezifischer Funktionen zu fokussieren. Bei der Erstellung von Patches fĂŒr bestehende Pakete werden die Teilnehmer nach Möglichkeit die Annahme vorbereiteter Ănderungen in den Hauptprojekten (upstream) anstreben, anstatt separate SĂ€tze von Patches zu pflegen, die an die in den Distributionen bereitgestellten Pakete gebunden sind.
Derzeit sind im OGC zwei Projekte gestartet â ein Paket mit dem Linux-Kernel OGC Kernel, das sich auf optimale Leistung und Effizienz bei der AusfĂŒhrung von Spielanwendungen konzentriert, und einen Fork des von Valve entwickelten Kompositionsservers Gamescope, der UnterstĂŒtzung fĂŒr zusĂ€tzliches Hardware bietet. Im Rahmen des OGC plant man auch, gemeinsam den Hintergrundprozess InputPlumber zur Verarbeitung von Ereignissen von verschiedenen EingabegerĂ€ten und Patches fĂŒr verschiedene Pakete von Valve, die in SteamOS verwendet werden, weiterzuentwickeln.
Distribution Bazzite, basierend auf Technologien Fedora Silverblue und optimiert fĂŒr das Spielen, hat beschlossen, den OGC Kernel zu verwenden, HHD (HandHeld Daemon) durch InputPlumber zu ersetzen, UnterstĂŒtzung fĂŒr die Steuerung von RGB-Beleuchtung und LĂŒftern in das Steam UI zu integrieren und mit Tests fĂŒr die Nutzung Faugus Launcher als potenziellen Ersatz fĂŒr die Plattform Lutris.
Quelle: linux.org.ru
