Die Grafikbibliothek IGL 1.1 wurde veröffentlicht.

Das Unternehmen Meta* hat die Version 1.1 der grafischen Bibliothek IGL (Intermediate Graphics Library) veröffentlicht, die eine universelle, niedrigstufige API zur Verwaltung von GPUs bereitstellt. Die IGL-API umfasst die grundlegenden Funktionen von GPUs und ermöglicht die Erstellung plattformĂŒbergreifender Anwendungen, die auf den Grafik-APIs OpenGL, Metal und Vulkan auf Android-, iOS-, Linux-, macOS- und Windows-Systemen sowie WebGL zur Darstellung im Web beim Kompilieren der Anwendung in Zwischencode WebAssembly basieren. Die IGL-Bibliothek ist in C++ geschrieben und steht unter der MIT-Lizenz zur VerfĂŒgung.

FĂŒr die Darstellung stehen Backend-Optionen fĂŒr die APIs Metal 2+, OpenGL 2.x, OpenGL 3.1+, OpenGL ES 2.0+, Vulkan 1.1 und WebGL 2.0 zur VerfĂŒgung. Die Bibliothek eignet sich fĂŒr die Entwicklung von Spielen, 3D-Modellierungssystemen und anderen Projekten, die hochwertige Grafik unterstĂŒtzen mĂŒssen. Der IGL-Code ist auf maximale Leistung optimiert, selbst bei der Verarbeitung komplexer und detaillierter Modelle.

Das API-Design wurde mit Blick auf Benutzerfreundlichkeit entwickelt und implementiert gĂ€ngige Konzepte, die den meisten Entwicklern, die mit einer der Grafik-APIs vertraut sind, verstĂ€ndlich sind. In Bezug auf das Abstraktionsniveau ist IGL Vulkan und WebGPU Ă€hnlich, jedoch ohne spezifische EinschrĂ€nkungen, die an bestimmte Engines gebunden sind. Die Bibliothek unterstĂŒtzt die Integration von Erweiterungen, mit denen zusĂ€tzliche Funktionen integriert und nicht standardmĂ€ĂŸige Anforderungen von Entwicklern erfĂŒllt werden können.

Die Grafikbibliothek IGL 1.1 wurde veröffentlicht.
Die Grafikbibliothek IGL 1.1 wurde veröffentlicht.


Quelle: opennet.ru
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