Veröffentlichung von PortableGL 0.99, Implementierung von OpenGL 3 in der Programmiersprache C
Nach anderthalb Jahren Entwicklung wurde die Veröffentlichung des PortableGL 0.99-Projekts vorbereitet, das eine softwarebasierte Implementierung der Grafik-API OpenGL 3.x vollständig in C geschrieben anbietet. Theoretisch kann PortableGL in jeder Anwendung verwendet werden, die Texturen oder Framebuffer als Eingabedaten akzeptiert. Der Code ist als eine Header-Datei organisiert und wird unter der MIT-Lizenz vertrieben. Das Projekt verfolgt Ziele wie Portabilität, […]
