Intel hat die Engine für verteiltes Raytracing OSPRay 3.0 veröffentlicht
Das Unternehmen Intel hat die skalierbare 3D-Rendering-Engine OSPRay 3.0 veröffentlicht, die für die realistische hochqualitative Visualisierung mit Raytracing entwickelt wurde. Die Engine wird als Teil eines größeren Projekts, des Intel Rendering Frameworks, entwickelt, das auf die Entwicklung von Software-Visualisierungstools für wissenschaftliche Berechnungen SDVis (Software Defined Visualization) abzielt und die Raytracing-Bibliothek Embree, das System für fotorealistische Bildproduktion GLuRay und die Bildrauschunterdrückungsbibliothek oidn (Open […]
