Valve hat die Netzwerkbibliothek GameNetworkingSockets 1.5.0 veröffentlicht.
Nach vier Jahren Entwicklung hat das Unternehmen Valve die Version 1.5.0 der GameNetworkingSockets-Bibliothek veröffentlicht, die ein Nachrichtenübertragungssystem über UDP implementiert, das für die Schaffung eines schnellen und zuverlässigen Datenaustauschs in Spielen verwendet werden kann. Der Code ist in C++ geschrieben und wird unter der BSD-Lizenz bereitgestellt. GameNetworkingSockets implementiert über UDP ein ähnliches Protokoll wie TCP, das die Verbindungsherstellung ermöglicht, aber auf […]
