W3C hat einen Entwurf für den WebGPU-Standard vorgestellt.
Der W3C-Konsortium hat die ersten Entwürfe der Spezifikationen für WebGPU und WebGPU Shading Language (WGSL) vorgestellt, die eine API für die Ausführung von GPU-Operationen wie Rendering und Berechnungen definieren, sowie eine Shadersprache zur Erstellung von Programmen für die GPU-Seite, die konzeptionell ähnlich wie die APIs Vulkan, Metal und Direct3D 12 ist. Die Spezifikationen wurden von einer Arbeitsgruppe vorbereitet, zu der Ingenieure von Mozilla gehören, […]
