Microsoft hat über Neuerungen in DirectX 12 berichtet: vereinfachtes Raytracing und Detailgenauigkeit abhängig von der Entfernung
Microsoft hat im Rahmen des Windows Insider Preview-Programms die aktualisierten APIs von DirectX 12 vorgestellt und die Neuerungen im Detail erläutert. Diese Funktionen werden im nächsten Jahr veröffentlicht und umfassen drei Hauptfunktionen. Die erste Funktion betrifft das Raytracing. In DirectX 12 war es ursprünglich enthalten, wurde jedoch nun erweitert. Insbesondere wurden zusätzliche Shader hinzugefügt zu […]
