Was ich Interessantes aus dem Buch âTheory of Fun for Game Designâ von Raph Koster entnommen habe
In diesem Artikel werde ich stichpunktartig die fĂŒr mich interessantesten Erkenntnisse und Checklisten auflisten, die ich im Buch von Raph Koster âTheory of Fun for Game Designâ gefunden habe. Aber zuerst einige einleitende Informationen: â Mir hat das Buch gefallen. â Das Buch ist kurz und lĂ€sst sich leicht und interessant lesen. Fast wie ein Belletristikbuch. â Raph Koster ist ein erfahrener Game Designer, der […]
