Godot 4.6
Die Veröffentlichung von Godot 4.6 ist erfolgt – eine plattformübergreifende Spiel-Engine mit offenem Quellcode. In Godot 4.6 wird standardmäßig der physikalische Code Jolt verwendet, der in Version 4.4 noch eine experimentelle Option war. Die neue Version bringt wesentliche Änderungen am Code für Screen Space Reflections (SSR) mit sich, die die Qualität der Reflexionen erheblich verbessern. Eine weitere grundlegende Änderung ist das Auftreten von LibGodot, einer Bibliothek, die die Integration von […]
