Erste Ausgabe von Monado, der Plattform fĂŒr Virtual-Reality-GerĂ€te

Veröffentlicht der erste Release des Projekts Monado, der auf die Schaffung einer offenen Umsetzung des Standards abzielt OpenXR, der eine universelle API zur Erstellung von Anwendungen fĂŒr virtuelle und erweiterte RealitĂ€t definiert, sowie eine Reihe von Schichten zur Interaktion mit Hardware, die die Merkmale spezifischer GerĂ€te abstrahiert. Der Standard wurde von dem Konsortium Khronos vorbereitet, das auch Standards wie OpenGL, OpenCL und Vulkan entwickelt. Der Code des Projekts ist in C geschrieben und wird unter der GPLv3-Lizenz bereitgestellt. unter der mit GPL kompatiblen freien Lizenz Boost Software License 1.0, die auf den Lizenzen BSD und MIT basiert, jedoch keine Nennung bei der Verbreitung abgeleiteter Arbeiten in binĂ€rer Form erfordert.

Monado bietet ein Runtime, das vollstÀndig den Anforderungen von OpenXR entspricht und zur Organisation von virtueller und erweiterter RealitÀt auf Smartphones, Tablets, PCs und anderen GerÀten verwendet werden kann. Im Rahmen des Projekts werden mehrere grundlegendeSubsysteme entwickelt:

  • Der Spatial Vision Engine (Objektverfolgung, OberflĂ€chenbestimmung, Mesh-Rekonstruktion, Gestenerkennung, Augenbewegungsverfolgung);
  • Charakter-Tracking-Engine (Gimbal-Stabilisierung, Bewegungsvorhersage, Controller, optisches Tracking ĂŒber die Kamera, Positionsverfolgung basierend auf Daten vom VR-Headset);
  • Composite-Server (Direct Output-Modus, Video-Passthrough, Kalibrierung der Linsen, Compositing, Arbeitsraumgestaltung zur gleichzeitigen Nutzung mehrerer Anwendungen);
  • Interaktions-Engine (Simulation physikalischer Prozesse, eine Suite von Widget und Toolkit fĂŒr Virtual-Reality-Anwendungen);
  • Toolset (Kalibrierung der Hardware, Einrichtung Bewegungsgrenzen;).

Erste Ausgabe von Monado, der Plattform fĂŒr Virtual-Reality-GerĂ€te

Die erste Version gilt als experimentell und soll Entwicklern helfen, die Plattform kennenzulernen. In ihrem aktuellen Zustand ermöglicht Monado das Erstellen von Anwendungen und das Verfolgen der Drehung auf unterstĂŒtzten GerĂ€ten mit Hilfe von OpenHMD, sowie die direkte Anzeige (Direct Mode) fĂŒr die Ausgabe auf VR-GerĂ€te, ohne den Grafik-Stack des Betriebssystems zu durchlaufen.
Derzeit wird lediglich Linux unterstĂŒtzt (UnterstĂŒtzung anderer Betriebssysteme wird in Zukunft erwartet).

Hauptfunktionen:

  • VerfĂŒgbarkeit von Treibern fĂŒr Virtual-Reality-Headsets HDK (OSVR Hacker Developer Kit) und
    PlayStation VR HMD, sowie fĂŒr die PlayStation Move Controller und Razor Hydra.
  • Möglichkeit der Nutzung wenn die entsprechende, unterstĂŒtzt durch das Projekt OpenHMD.
  • Treiber fĂŒr die Augmented-Reality-Brille North Star.
  • Treiber fĂŒr das Intel RealSense T265 Positionsverfolgungssystem.
  • Udev-Regelsatz zur Konfiguration des Zugangs zu Virtual-Reality-GerĂ€ten ohne Erhöhung der Root-Rechte.
  • Bewegungsverfolgungskomponenten mit einem Framework fĂŒr die VideoĂŒbertragung und -filterung.
  • Charakterverfolgungssystem mit sechs Freiheitsgraden (6DoF, vorwĂ€rts/rĂŒckwĂ€rts, aufwĂ€rts/abwĂ€rts, links/rechts, Gieren, Nick, Rollen) fĂŒr PSVR- und PS Move-Controller.
  • Module fĂŒr die Integration mit den Grafik-APIs Vulkan und OpenGL.
  • Headless-Modus.
  • Steuerung der rĂ€umlichen Interaktionen und des Sichtpunkts.
  • BasisunterstĂŒtzung fĂŒr die Synchronisierung von Frames und die Eingabe von Informationen (Aktionen).
  • Bereitgestellter Composite-Server, der einen direkten Output auf das GerĂ€t unterstĂŒtzt, um den systemeigenen X-Server zu umgehen. Shader fĂŒr Vive und Panotools. UnterstĂŒtzung fĂŒr Projektionsschichten ist vorhanden.

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Quelle: opennet.ru

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