Die Veröffentlichung des Browsers Wolvic Chromium 1.0 wurde vorgestellt, der anstelle des Mozilla Gecko-Engines und der Firefox-Technologien die Chromium-Engine verwendet. Der Wolvic-Browser (ehemals Firefox Reality) ist für die Nutzung in Augmented- und Virtual-Reality-Systemen konzipiert und bietet eine 3D-Oberfläche zur Navigation auf Websites mit einem 3D-Headset. Neben traditionellen flachen Seiten ermöglicht er Webentwicklern, mit Hilfe der APIs WebXR, WebAR und WebVR dreidimensionale Webanwendungen für virtuelle Realität zu erstellen.
Die Navigation in der Browseroberfläche erfolgt mittels VR-Controllern oder durch Augenbewegungsverfolgung. Für die Eingabe in Webformulare wird eine virtuelle Tastatur oder ein Sprachsteuerungssystem verwendet, das es ermöglicht, Formulare auszufüllen und Suchanfragen unter Einsatz der von Mozilla entwickelten Spracherkennungstechnologie zu senden. Es ist auch möglich, räumliche Videos, die im 360-Grad-Modus aufgenommen wurden, im Browser anzusehen.
Fertige Zusammenstellungen werden für die Android-Plattform erstellt und unterstützen 3D-Headsets wie Huawei VR Glass, Huawei Vision Glass, VIVE Focus, Lynx R1, Lenovo A3, Magic Leap 2, Meta Quest 2/3/Pro, Oculus Quest und Pico 4/4E. Im Testmodus ist auch eine Ausführung auf einem normalen Android-Smartphone ohne 3D-Headset möglich.
In Bezug auf die Funktionen ist Wolvic Chromium 1.0 sehr nah an Wolvic v1.7, das auf der Mozilla Gecko-Engine basiert. So wird beispielsweise die Navigation mit Blickverfolgungsmechanismen unterstützt und ein verbesserter Vollbildmodus ist verfügbar. Zu den spezifischen Änderungen gehört die Hinzufügung eines Widgets zur Anzeige von Überschriften und 18 neuen virtuellen Umgebungen, die verschiedene Landschaften nachbilden (Umgebungen werden über den Dialog Einstellungen > Umwelt aktiviert). Darüber hinaus wurde umfangreiche Arbeit geleistet, um die Stabilität zu erhöhen, die Unterstützung neuer Versionen von Betriebssystemen zu gewährleisten und die Funktionalität im Zusammenhang mit der Implementierung des OpenXR-Standards zu erweitern.
Quelle: opennet.ru
