Pixar hat das Projekt OpenTimelineIO unter das Dach der Linux Foundation gestellt.

Die unter der Schirmherrschaft der Linux Foundation gegrĂŒndete Organisation Academy Software Foundation verfolgt das Ziel, Open Source Software in der Filmindustrie zu fördern. hat sein erstes Gemeinschaftsprojekt OpenTimelineIO (OTIO), ursprĂŒnglich von der Animationsstudios Pixar entwickelt und spĂ€ter in Zusammenarbeit mit Lucasfilm und Netflix weitergefĂŒhrt. Das Paket wurde bei der Erstellung von Filmen wie Coco, Die Unglaublichen 2 und Toy Story 4 verwendet.

OpenTimelineIO umfasst ein in der Postproduktion verwendetes Format zum Austausch von Daten, die mit der Bearbeitung und Montage von Videomaterial verbunden sind, zwischen verschiedenen Abteilungen des Studios, die fĂŒr das Drehbuch, die Bearbeitung und die Produktion verantwortlich sind. Das Format selbst ist kein Container fĂŒr Video, sondern ermöglicht die Übermittlung von Informationen ĂŒber die Reihenfolge und GrĂ¶ĂŸe von Clips, indem auf ein externes Referenzmedium verwiesen wird. Das Projekt bietet eine offene API, die es ermöglicht, mit diesem Format zu arbeiten und seine UnterstĂŒtzung in Drittprojekte zu integrieren, sowie eine Reihe von Plugins zur Konvertierung aus anderen Schnittformaten. Import-/Export-Plugins wurden fĂŒr Formate wie Final Cut Pro XML, AAF und CMX 3600 EDL vorbereitet.

Neben dem neuen Gemeinschaftsprojekt hat die Organisation Linux Foundation auch kĂŒndigte an o der Initiative Academy Software Foundation neue Teilnehmer beigetreten, darunter Netflix,
Rodeo FX und MovieLabs. Zu den zuvor beigetretenen Unternehmen zÀhlen: Animal Logic, Autodesk, Blue Sky Studios, Cisco, DNEG, DreamWorks, Epic Games, Foundry, Google Cloud, Intel, SideFX, Walt Disney Studios und Weta Digital.

Die Academy Software Foundation wird als neutrale Plattform zur Koordination der Zusammenarbeit zwischen verschiedenen Projekten, zum Austausch von Ressourcen und zum Aufbau von Best Practices in den Bereichen Medien und Filmproduktion angesehen. Die an der Initiative beteiligten Unternehmen planen, gemeinsam Open Source Software voranzutreiben, Fragen zur Nutzung offener Lizenzen zu klĂ€ren, gemeinsame Open-Source-Projekte zu verwalten und Open-Source-Technologien fĂŒr die Erstellung von Bildern, visuellen Effekten, Animationen und Ton zu entwickeln.

Quelle: opennet.ru

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