Die Abzweigung Proton-i wurde vorgestellt, die auf neuere Versionen von Wine portiert wurde.

Juuso Alasuutari, spezialisiert auf die Entwicklung von Audiosystemen fĂŒr Linux (Autor jackdbus und LASH), ein vollstĂ€ndig freies Kernels 5.6 Projekt
Proton-i, das darauf abzielt, die aktuelle Codebasis von Proton auf neuere Versionen von Wine zu portieren, ohne auf neue bedeutende Versionen von Valve zu warten. Derzeit wurde bereits eine Proton-Version basierend auf Wine 4.13, funktional identisch mit Proton 4.11-2 (das Hauptprojekt Proton verwendet Wine 4.11).

Die Hauptidee von Proton-i besteht darin, die Möglichkeit zu bieten, Patches in die aktuellen Versionen von Wine einzubringen (in jeder Version werden mehrere hundert Änderungen veröffentlicht), die potenziell dabei helfen können, Spiele zu starten, bei denen es zuvor Probleme gab. Es wird angenommen, dass einige Probleme in neuen Wine-Versionen behoben werden können, wĂ€hrend andere durch Proton-Patches gelöst werden können. Die Kombination dieser Korrekturen bietet das Potenzial, eine höhere SpielqualitĂ€t zu erreichen als bei der Verwendung von neuem Wine und Proton separat.

Erinnert sei daran, dass das von Valve entwickelte Projekt Proton auf den Arbeiten des Wine-Projekts basiert und darauf abzielt, die AusfĂŒhrung von Windows-Spielen unter Linux zu ermöglichen, die im Steam-Katalog angeboten werden. Proton ermöglicht es, Windows-Spiele direkt im Linux-Client von Steam auszufĂŒhren, die nur fĂŒr Windows bereitgestellt werden. Das Paket umfasst die Implementierung von DirectX 9 (basierend auf D9VK), DirectX 10/11 (basierend auf DXVK) und 12 (basierend auf vkd3d), die ĂŒber die Übersetzung von DirectX-Aufrufen in die Vulkan-API arbeiten, verbessert die UnterstĂŒtzung fĂŒr Gaming-Controller und ermöglicht den Vollbildmodus unabhĂ€ngig von den in den Spielen unterstĂŒtzten Bildschirmauflösungen. Im Vergleich zum Original-Wine wurde die Leistung von Multiplayer-Spielen dank der Verwendung von Patches wie „esync“ (Eventfd-Synchronisation) erheblich gesteigert oder „futex/fsync«.

Quelle: opennet.ru

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