Am 30. Juli wurde Blender 2.80 veröffentlicht â die gröĂte und bedeutendste Veröffentlichung, die je erschienen ist. Die Version 2.80 markiert einen Neuanfang fĂŒr die Blender Foundation und hebt das 3D-Modellierungswerkzeug auf ein qualitativ neues Niveau professioneller Software. Tausende von Menschen arbeiteten an der Erstellung von Blender 2.80. Renommierte Designer entwickelten eine völlig neue BenutzeroberflĂ€che, die es ermöglicht, gewohnte Aufgaben viel schneller zu erledigen, wĂ€hrend die Einstiegsbarriere fĂŒr Neulinge erheblich gesenkt wurde. Die Dokumentation wurde vollstĂ€ndig ĂŒberarbeitet und enthĂ€lt alle neuesten Ănderungen. Innerhalb eines Monats wurden Hunderte von Videotutorials zur Version 2.80 veröffentlicht, und jeden Tag erscheinen neue â sowohl auf der Website der Blender Foundation als auch auf YouTube. Ohne jegliche Bescheidenheit â keine Veröffentlichung von Blender hat bisher einen solchen Hype in der gesamten Branche ausgelöst.
HauptÀnderungen:
- Die BenutzeroberflĂ€che wurde vollstĂ€ndig ĂŒberarbeitet. Sie ist in allen Aspekten einfacher, leistungsstĂ€rker, reaktionsschneller und benutzerfreundlicher sowie vertrauter fĂŒr Benutzer mit Erfahrung in anderen Ă€hnlichen Produkten. Zudem wurde ein Dunkelmodus und neue Icons hinzugefĂŒgt.
- Die Werkzeuge sind jetzt nach Vorlagen und Registerkarten gruppiert, die im Rahmen einer Aufgabe zusammengefasst sind, zum Beispiel: Modeling, Sculpting, UV Editing, Texture Paint, Shading, Animation, Rendering, Compositing, Scripting.
- Der neue Renderer Eevee funktioniert ausschlieĂlich mit GPU (OpenGL) und unterstĂŒtzt physikalisch korrekten Echtzeit-Rendering. Eevee ergĂ€nzt Cycles und ermöglicht die Nutzung dessen Entwicklungen, zum Beispiel Materialien, die mit dieser Engine erstellt wurden.
- Entwicklern und Game-Designern steht ein neuer Shader, der Principled BSDF, zur VerfĂŒgung, der mit den Shader-Modellen vieler Spiel-Engines kompatibel ist.
- Das neue 2D-Zeichnungs- und Animationssystem Grease Pencil ermöglicht es, 2D-Skizzen einfach zu skizzieren und diese dann in der 3D-Umgebung als vollwertige 3D-Objekte zu verwenden.
- Im Cycles-Renderer gibt es einen Dual-Rendering-Modus, der sowohl GPU als auch CPU gleichzeitig nutzt. AuĂerdem wurde die Rendering-Geschwindigkeit unter OpenCL erheblich erhöht, und fĂŒr Szenen, die den GPU-Speicher ĂŒberschreiten, besteht die Möglichkeit, CUDA zu verwenden. Zudem wurde in Cycles die Erstellung von HintergrĂŒnden fĂŒr das Compositing mit der Cryptomatte-Technologie, das Shading von Haaren und Volumen auf BSDF-Basis und die Anwendung von zufĂ€lliger Subsurface Scattering (SSS) eingefĂŒhrt.
- 3D-Viewport und UV-Unwrapping-Editor wurden aktualisiert, mit neuen interaktiven Werkzeugen und einer kontextbezogenen Werkzeugleiste.
- Realistischere Physik fĂŒr Stoffe und Deformationen.
- UnterstĂŒtzung fĂŒr den Import/Export von glTF 2.0-Dateien.
- Tools fĂŒr Animation und Rigging wurden aktualisiert.
- Statt der alten Echtzeit-Rendering-Engine Blender Internal wird jetzt die Engine EEVEE verwendet.
- Die Blender Game Engine wurde entfernt. Stattdessen wird empfohlen, andere offene Engines wie Godot zu verwenden. Der Code der BGE-Engine wurde in ein separates Projekt UPBGE ausgelagert.
- Es ist jetzt möglich, mehrere Meshes gleichzeitig zu bearbeiten.
- Das System fĂŒr AbhĂ€ngigkeitsgraphen, die wichtigsten Modifier und die Animationsbewertung wurde ĂŒberarbeitet. Auf Mehrkern-CPUs werden Szenen mit vielen Objekten und komplexen Rigs viel schneller verarbeitet.
- Viele Ănderungen in der Python-API, die teilweise die KompatibilitĂ€t zur vorherigen Version beeintrĂ€chtigen. Die meisten Add-ons und Skripte wurden jedoch auf Version 2.80 aktualisiert.
Neueste Nachrichten zu Blender:
- Epic Games hat die Blender Foundation mit 1,2 Millionen Dollar unterstĂŒtzt und beteiligt sich an der Entwicklung von Blender.
- Ubisoft beteiligt sich als Gold-Teilnehmer an der Entwicklung von Blender.
- Das japanische Anime-Studio Khara wechselt zu Blender.
Eine kleine Demo: Tiger â Blender 2.80 Demo von Daniel Bystedt.
Quelle: linux.org.ru
