Blender 2.80 Veröffentlichung

Am 30. Juli wurde Blender 2.80 veröffentlicht – die grĂ¶ĂŸte und bedeutendste Veröffentlichung, die je erschienen ist. Die Version 2.80 markiert einen Neuanfang fĂŒr die Blender Foundation und hebt das 3D-Modellierungswerkzeug auf ein qualitativ neues Niveau professioneller Software. Tausende von Menschen arbeiteten an der Erstellung von Blender 2.80. Renommierte Designer entwickelten eine völlig neue BenutzeroberflĂ€che, die es ermöglicht, gewohnte Aufgaben viel schneller zu erledigen, wĂ€hrend die Einstiegsbarriere fĂŒr Neulinge erheblich gesenkt wurde. Die Dokumentation wurde vollstĂ€ndig ĂŒberarbeitet und enthĂ€lt alle neuesten Änderungen. Innerhalb eines Monats wurden Hunderte von Videotutorials zur Version 2.80 veröffentlicht, und jeden Tag erscheinen neue – sowohl auf der Website der Blender Foundation als auch auf YouTube. Ohne jegliche Bescheidenheit – keine Veröffentlichung von Blender hat bisher einen solchen Hype in der gesamten Branche ausgelöst.

HauptÀnderungen:

  • Die BenutzeroberflĂ€che wurde vollstĂ€ndig ĂŒberarbeitet. Sie ist in allen Aspekten einfacher, leistungsstĂ€rker, reaktionsschneller und benutzerfreundlicher sowie vertrauter fĂŒr Benutzer mit Erfahrung in anderen Ă€hnlichen Produkten. Zudem wurde ein Dunkelmodus und neue Icons hinzugefĂŒgt.
  • Die Werkzeuge sind jetzt nach Vorlagen und Registerkarten gruppiert, die im Rahmen einer Aufgabe zusammengefasst sind, zum Beispiel: Modeling, Sculpting, UV Editing, Texture Paint, Shading, Animation, Rendering, Compositing, Scripting.
  • Der neue Renderer Eevee funktioniert ausschließlich mit GPU (OpenGL) und unterstĂŒtzt physikalisch korrekten Echtzeit-Rendering. Eevee ergĂ€nzt Cycles und ermöglicht die Nutzung dessen Entwicklungen, zum Beispiel Materialien, die mit dieser Engine erstellt wurden.
  • Entwicklern und Game-Designern steht ein neuer Shader, der Principled BSDF, zur VerfĂŒgung, der mit den Shader-Modellen vieler Spiel-Engines kompatibel ist.
  • Das neue 2D-Zeichnungs- und Animationssystem Grease Pencil ermöglicht es, 2D-Skizzen einfach zu skizzieren und diese dann in der 3D-Umgebung als vollwertige 3D-Objekte zu verwenden.
  • Im Cycles-Renderer gibt es einen Dual-Rendering-Modus, der sowohl GPU als auch CPU gleichzeitig nutzt. Außerdem wurde die Rendering-Geschwindigkeit unter OpenCL erheblich erhöht, und fĂŒr Szenen, die den GPU-Speicher ĂŒberschreiten, besteht die Möglichkeit, CUDA zu verwenden. Zudem wurde in Cycles die Erstellung von HintergrĂŒnden fĂŒr das Compositing mit der Cryptomatte-Technologie, das Shading von Haaren und Volumen auf BSDF-Basis und die Anwendung von zufĂ€lliger Subsurface Scattering (SSS) eingefĂŒhrt.
  • 3D-Viewport und UV-Unwrapping-Editor wurden aktualisiert, mit neuen interaktiven Werkzeugen und einer kontextbezogenen Werkzeugleiste.
  • Realistischere Physik fĂŒr Stoffe und Deformationen.
  • UnterstĂŒtzung fĂŒr den Import/Export von glTF 2.0-Dateien.
  • Tools fĂŒr Animation und Rigging wurden aktualisiert.
  • Statt der alten Echtzeit-Rendering-Engine Blender Internal wird jetzt die Engine EEVEE verwendet.
  • Die Blender Game Engine wurde entfernt. Stattdessen wird empfohlen, andere offene Engines wie Godot zu verwenden. Der Code der BGE-Engine wurde in ein separates Projekt UPBGE ausgelagert.
  • Es ist jetzt möglich, mehrere Meshes gleichzeitig zu bearbeiten.
  • Das System fĂŒr AbhĂ€ngigkeitsgraphen, die wichtigsten Modifier und die Animationsbewertung wurde ĂŒberarbeitet. Auf Mehrkern-CPUs werden Szenen mit vielen Objekten und komplexen Rigs viel schneller verarbeitet.
  • Viele Änderungen in der Python-API, die teilweise die KompatibilitĂ€t zur vorherigen Version beeintrĂ€chtigen. Die meisten Add-ons und Skripte wurden jedoch auf Version 2.80 aktualisiert.

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Eine kleine Demo: Tiger — Blender 2.80 Demo von Daniel Bystedt.

Quelle: linux.org.ru

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