Die Version 412 der Anwendung Startwine-Launcher wurde veröffentlicht, die entwickelt wurde, um Programme und Spiele, die fĂŒr die Plattform Windows zusammengestellt wurden, in Linux-Systemen zu starten. Das Hauptziel der Entwicklung des StartWine-Launchers war es, den Prozess der Erstellung von Wine-PrĂ€fixen fĂŒr AnfĂ€nger zu vereinfachen - eine Sammlung von Bibliotheken und AbhĂ€ngigkeiten von Windows, die erforderlich sind, damit Windows-Anwendungen in Linux funktionieren. Der Code des StartWine-Launchers ist in Python geschrieben und wird unter der GPLv3-Lizenz verbreitet. Die BenutzeroberflĂ€che basiert auf der GTK-Bibliothek.
HauptÀnderungen:
- Die Liste der Versionen von Wine, dxvk und vkd3d wurde aktualisiert. Alte Versionen von Wine staging und Proton Ge wurden hinzugefĂŒgt.
- Die Funktion zur Erstellung von Sicherungskopien von SpeicherstĂ€nden wurde hinzugefĂŒgt. Diese werden nun automatisch alle 5 Tage nach dem SchlieĂen des Spiels oder der Anwendung erstellt.
- In die Konfigurationsdateien app_config wurden Feinabstimmungsparameter fĂŒr erfahrene Benutzer hinzugefĂŒgt.
- Die Anzeige von Popup-Fenstern in den Modi OpenGL und Vulkan wurde zurĂŒckgebracht.
- Der Shader-Cache wird standardmĂ€Ăig im Verzeichnis â/home/user/.cacheâ abgelegt.
- Ein Huggingface-Repository wurde hinzugefĂŒgt, um den Download und die Installation von StartWine zu ermöglichen.
- Die Logik zum Laden von Proton Ge wurde geĂ€ndert - beim Laden in StartWine wird es im Standardverzeichnis von Steam â/home/user/.steam/root/compatibilitytools.dâ angezeigt.
- Hilfsfunktionen in sw_runlib wurden behoben.
- Die automatische Installation des EA Launchers wurde korrigiert.
- Die Funktion zum Aktualisieren von StarWine ĂŒber die grafische BenutzeroberflĂ€che wurde korrigiert.

Quelle: opennet.ru
