Die Version 412 der Anwendung Startwine-Launcher wurde veröffentlicht, die entwickelt wurde, um Programme und Spiele, die für die Plattform Windows zusammengestellt wurden, in Linux-Systemen zu starten. Das Hauptziel der Entwicklung des StartWine-Launchers war es, den Prozess der Erstellung von Wine-Präfixen für Anfänger zu vereinfachen - eine Sammlung von Bibliotheken und Abhängigkeiten von Windows, die erforderlich sind, damit Windows-Anwendungen in Linux funktionieren. Der Code des StartWine-Launchers ist in Python geschrieben und wird unter der GPLv3-Lizenz verbreitet. Die Benutzeroberfläche basiert auf der GTK-Bibliothek.
Hauptänderungen:
- Die Liste der Versionen von Wine, dxvk und vkd3d wurde aktualisiert. Alte Versionen von Wine staging und Proton Ge wurden hinzugefügt.
- Die Funktion zur Erstellung von Sicherungskopien von Speicherständen wurde hinzugefügt. Diese werden nun automatisch alle 5 Tage nach dem Schließen des Spiels oder der Anwendung erstellt.
- In die Konfigurationsdateien app_config wurden Feinabstimmungsparameter für erfahrene Benutzer hinzugefügt.
- Die Anzeige von Popup-Fenstern in den Modi OpenGL und Vulkan wurde zurückgebracht.
- Der Shader-Cache wird standardmäßig im Verzeichnis „/home/user/.cache“ abgelegt.
- Ein Huggingface-Repository wurde hinzugefügt, um den Download und die Installation von StartWine zu ermöglichen.
- Die Logik zum Laden von Proton Ge wurde geändert - beim Laden in StartWine wird es im Standardverzeichnis von Steam „/home/user/.steam/root/compatibilitytools.d“ angezeigt.
- Hilfsfunktionen in sw_runlib wurden behoben.
- Die automatische Installation des EA Launchers wurde korrigiert.
- Die Funktion zum Aktualisieren von StarWine über die grafische Benutzeroberfläche wurde korrigiert.

Quelle: opennet.ru
