Die Veröffentlichung von X-Plane 11.50 mit Vulkan-UnterstĂŒtzung


Die Veröffentlichung von X-Plane 11.50 mit Vulkan-UnterstĂŒtzung

Am 9. September endete die lange Betatest-Phase und die endgĂŒltige Version des Flugsimulators X-Plane 11.50 wurde veröffentlicht. Die Hauptinnovation dieser Version ist der Port der Render-Engine von OpenGL auf Vulkan – was die Leistung und die Bildrate unter normalen Bedingungen erheblich verbessert (d.h. nicht nur in Benchmarks).

X-Plane ist ein plattformĂŒbergreifender (GNU/Linux, macOS, Windows sowie Android und iOS) Flugsimulator von Laminar Research, der nach dem Prinzip der „virtuellen Windkanal“ (Blade Element Theory) funktioniert, welches die Verwendung eines gewöhnlichen 3D-Modells des Flugzeugs fĂŒr physikalische Berechnungen vorsieht.

Im Gegensatz zu den meisten bekannten kommerziellen Flugsimulatoren, die auf durchschnittlichen empirischen Modellen basieren, ermöglicht dieser Ansatz eine genauere Simulation des Verhaltens von Flugzeugen in einem grĂ¶ĂŸeren Spektrum an Bedingungen (mit anderen Worten, er bietet eine höhere RealitĂ€tstreue) und besitzt sogar eine gewisse Vorhersagekraft (anders ausgedrĂŒckt, man kann ein beliebiges Flugzeug zeichnen und es wird so fliegen, wie es gezeichnet ist).

Aufgrund der Überarbeitung der Grafikkarte gibt es in dieser Version KompatibilitĂ€tsprobleme mit bestimmten Plugins und Drittanbieter-Modellen; eine Liste der bekannten Probleme ist verfĂŒgbar in Release Notes. Die meisten dieser Probleme können vorĂŒbergehend umgangen werden, indem man zurĂŒck zur OpenGL-Engine wechselt.

P. S.: LOR schnappt Screenshots. Öffnet das Original.

Quelle: linux.org.ru

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