Die Veröffentlichung von X-Plane 11.50 mit Vulkan-Unterstützung


Die Veröffentlichung von X-Plane 11.50 mit Vulkan-Unterstützung

Am 9. September endete die lange Betatest-Phase und die endgültige Version des Flugsimulators X-Plane 11.50 wurde veröffentlicht. Die Hauptinnovation dieser Version ist der Port der Render-Engine von OpenGL auf Vulkan – was die Leistung und die Bildrate unter normalen Bedingungen erheblich verbessert (d.h. nicht nur in Benchmarks).

X-Plane ist ein plattformübergreifender (GNU/Linux, macOS, Windows sowie Android und iOS) Flugsimulator von Laminar Research, der nach dem Prinzip der „virtuellen Windkanal“ (Blade Element Theory) funktioniert, welches die Verwendung eines gewöhnlichen 3D-Modells des Flugzeugs für physikalische Berechnungen vorsieht.

Im Gegensatz zu den meisten bekannten kommerziellen Flugsimulatoren, die auf durchschnittlichen empirischen Modellen basieren, ermöglicht dieser Ansatz eine genauere Simulation des Verhaltens von Flugzeugen in einem größeren Spektrum an Bedingungen (mit anderen Worten, er bietet eine höhere Realitätstreue) und besitzt sogar eine gewisse Vorhersagekraft (anders ausgedrückt, man kann ein beliebiges Flugzeug zeichnen und es wird so fliegen, wie es gezeichnet ist).

Aufgrund der Überarbeitung der Grafikkarte gibt es in dieser Version Kompatibilitätsprobleme mit bestimmten Plugins und Drittanbieter-Modellen; eine Liste der bekannten Probleme ist verfügbar in Release Notes. Die meisten dieser Probleme können vorübergehend umgangen werden, indem man zurück zur OpenGL-Engine wechselt.

P. S.: LOR schnappt Screenshots. Öffnet das Original.

Quelle: linux.org.ru

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