Im Rahmen des Projekts Ein Branch wurde aus dem Code-Basis erstellt . Der angegebene Fork wird von der Firma Valve in dem auf Wine basierenden Paket für die Ausführung von Windows-Spielen, Proton, genutzt. Die Unterstützung von DirectX 9/10/11 in Proton basiert auf dem Paket , während die Implementierung von DirectX 12 weiterhin auf der Bibliothek vkd3d basierte (nach des Autors von vkd3d wurde die Entwicklung der genannten Komponente Mitarbeitern von CodeWeavers und der Wine-Community fortgesetzt). Bei der Entwicklung von VKD3D-Proton Hans-Kristian Arntzen (, Autor des Werkzeugs und Entwickler einiger Erweiterungen der Vulkan-API), Philip Rebohle (, Autor von DXVK) und Joshua Ashton (, Autor ),
In VKD3D-Proton ist geplant, proton-spezifische Änderungen, Optimierungen und Verbesserungen zur besseren Ausführung von Windows-Spielen auf der Basis von Direct3D 12 zu unterstützen, die bisher nicht im Hauptbestand von vkd3d akzeptiert wurden. Zu den Unterschieden gehört auch die Orientierung an der Nutzung moderner Vulkan-Erweiterungen und der Möglichkeiten neuer Versionen von Grafiktreibern zur Erreichung vollständiger Kompatibilität mit Direct3D 12. VKD3D-Proton zielt nicht darauf ab, die Abwärtskompatibilität mit der API des ursprünglichen vkd3d zu bewahren, und schließt nicht aus, die Unterstützung für ältere GPUs und Grafiktreiber einzustellen.
Im Rahmen des Projekts VKD3D-Proton wurde ein Branch aus dem Code-Basis erstellt
Quelle: opennet.ru
