Im Rahmen des Projekts Ein Branch wurde aus dem Code-Basis erstellt . Der angegebene Fork wird von der Firma Valve in dem auf Wine basierenden Paket fĂŒr die AusfĂŒhrung von Windows-Spielen, Proton, genutzt. Die UnterstĂŒtzung von DirectX 9/10/11 in Proton basiert auf dem Paket , wĂ€hrend die Implementierung von DirectX 12 weiterhin auf der Bibliothek vkd3d basierte (nach des Autors von vkd3d wurde die Entwicklung der genannten Komponente Mitarbeitern von CodeWeavers und der Wine-Community fortgesetzt). Bei der Entwicklung von VKD3D-Proton Hans-Kristian Arntzen (, Autor des Werkzeugs und Entwickler einiger Erweiterungen der Vulkan-API), Philip Rebohle (, Autor von DXVK) und Joshua Ashton (, Autor ),
In VKD3D-Proton ist geplant, proton-spezifische Ănderungen, Optimierungen und Verbesserungen zur besseren AusfĂŒhrung von Windows-Spielen auf der Basis von Direct3D 12 zu unterstĂŒtzen, die bisher nicht im Hauptbestand von vkd3d akzeptiert wurden. Zu den Unterschieden gehört auch die Orientierung an der Nutzung moderner Vulkan-Erweiterungen und der Möglichkeiten neuer Versionen von Grafiktreibern zur Erreichung vollstĂ€ndiger KompatibilitĂ€t mit Direct3D 12. VKD3D-Proton zielt nicht darauf ab, die AbwĂ€rtskompatibilitĂ€t mit der API des ursprĂŒnglichen vkd3d zu bewahren, und schlieĂt nicht aus, die UnterstĂŒtzung fĂŒr Ă€ltere GPUs und Grafiktreiber einzustellen.
Im Rahmen des Projekts VKD3D-Proton wurde ein Branch aus dem Code-Basis erstellt
Quelle: opennet.ru
