Der Benutzer Cody Darr, auch bekannt als Sonic Ether, hat ein Update für das Shader-Paket für Minecraft vorgestellt, in dem er eine Rendering-Technologie namens „Pfadverfolgung“ hinzugefügt hat. Äußerlich sieht es fast so aus wie die trendige Raytracing-Technologie aus Battlefield V und Shadow of the Tomb Raider, wird jedoch anders umgesetzt.

Pfadverfolgung bedeutet, dass Licht von einer virtuellen Kamera ausgestrahlt wird. Danach wird das Licht entweder von einem Objekt reflektiert oder absorbiert. Dies ermöglicht die Erzeugung von sanften Schatten und realistischer Beleuchtung. Allerdings, wie auch beim Raytracing, muss man für die Qualität bezahlen.

Der Benutzer startete das Spiel mit Verbesserungen auf einem PC mit einem Intel Core i9-9900k-Prozessor und einer NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti. Infolgedessen erzielte er eine Bildrate von etwa 25-40 fps bei maximalen Qualitätseinstellungen und einer großen Sichtweite. Natürlich ist eine leistungsstärkere Karte erforderlich, um die Bildrate zu erhöhen.

Es ist zu beachten, dass die Pfadverfolgungstechnologie für Minecraft nur im Shader-Paket verfügbar ist. Dieses kann erhalten werden, indem man sich für 10 $ oder mehr auf Patreon des Autors anmeldet.
Wir erinnern daran, dass wir einen Artikel über die Tests der Raytracing-Technologie und die Verwendung von intelligentem Anti-Aliasing in Shadow of the Tomb Raider veröffentlicht haben. Die Tests wurden mit vier Grafikkarten durchgeführt:
- NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition (1350/14000 MHz, 11 GB);
- NVIDIA GeForce GTX 2080 Founders Edition (1515/14000 MHz, 8 GB);
- NVIDIA GeForce RTX 2070 Founders Edition (1410/14000 MHz, 8 GB);
- NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition (1365/14000 MHz, 6 GB).
Es wurde jedoch kein bemerkenswerter Unterschied in der Qualität festgestellt. Sicherlich haben Raytracing und DLSS das Bild verbessert, aber nicht so auffällig wie in Metro Exodus. Dennoch haben die Entwickler des Lara Croft-Actionspiels alles unternommen, um das Bild zu „glätten“.
Quelle: 3dnews.ru
