Valve hat eine offizielle Erklärung zur zukünftigen Unterstützung von Linux veröffentlicht.

Vor dem Hintergrund der kürzlichen Aufregung, die durch die Ankündigung von Canonical zur Einstellung der Unterstützung von 32-Bit-Architekturen in Ubuntu verursacht wurde, und der darauf folgenden Rücknahme ihrer Pläne aufgrund des entstandenen Aufschreis, erklärte Valve, dass sie die Unterstützung für Spiele unter Linux fortsetzen werden.

In einer Erklärung von Valve heißt es, dass sie „weiterhin die Nutzung von Linux als Gaming-Plattform bestätigen“ und „weiterhin erhebliche Anstrengungen zur Entwicklung von Treibern und verschiedenen Funktionen unternehmen, um das Spielerlebnis in allen Distributionen zu verbessern“, über die sie später ausführlicher berichten wollen.

Was den neueren Plan von Canonical für Ubuntu 19.10 und darüber hinaus in Bezug auf die 32-Bit-Unterstützung betrifft, so sagte Valve, dass sie „nicht besonders erfreut über die Entfernung bestehender Funktionen sind, aber eine solche Planänderung durchaus begrüßenswert ist“ und dass „es sehr wahrscheinlich ist, dass wir die offizielle Unterstützung von Steam in Ubuntu fortsetzen können“.

Als es jedoch um die Veränderung der Situation für Spiele unter Linux ging und um das Gespräch über Möglichkeiten, positive Spielerlebnisse zu verbessern, wurden Arch Linux, Manjaro, Pop!_OS und Fedora erwähnt. Valve erklärte, dass sie enger mit einer größeren Anzahl von Distributionen zusammenarbeiten werden, aber bislang konnten sie noch nicht verkünden, welche Distributionen sie in Zukunft offiziell unterstützen werden.

Auch wenn Sie an einer Distribution arbeiten und direkten Kontakt zu Valve benötigen, haben sie angeboten, dieses den Link.

Somit waren die Bedenken vieler Spieler, dass Valve die Unterstützung für Linux einstellen würde, unbegründet. Obwohl Linux die am wenigsten genutzte Plattform auf Steam ist, hat Valve seit 2013 viel unternommen, um die Situation zu verbessern, und wird dies auch in Zukunft tun.

Quelle: linux.org.ru

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