Hybridvisualisierung auf Basis von Raytracing wird zunehmend zu einer der SchlĂŒsseltechnologien in Computerspielen (und einer der Merkmale der Next-Gen-Konsolen von 2020). Derzeit sind jedoch NVIDIA-Grafikkarten mit hardwareunterstĂŒtztem RTX fĂŒr diese Effekte erforderlich. Doch , haben die Entwickler von World of Tanks die Raytracing-Effekte in ihrem beliebten Multiplayer-Spiel gezeigt, die mit allen Grafikkarten der DirectX 11-Klasse funktionieren, einschlieĂlich der von AMD.

Jetzt hat Wargaming eine Demo von World of Tanks enCore RT veröffentlicht (die man herunterladen kann ), mit der Besitzer von Grafikkarten ohne RTX-UnterstĂŒtzung Raytracing im Spiel ausprobieren können, wenn auch mit EinschrĂ€nkungen. Anstatt das volle Spektrum an Effekten anzubieten, die in einigen DirectX 12-Spielen mit DXR zu finden sind, ist das Raytracing in diesem Fall auf die Verbesserung der SchattenqualitĂ€t beschrĂ€nkt. Die Entwickler haben auĂerdem ein Video bereitgestellt, in dem die Technologie ausfĂŒhrlich erklĂ€rt wird:

Der Hauptvorteil des kommenden Core-Engine-Updates ist die UnterstĂŒtzung qualitativ neuer, âweichererâ und realistischerer Schatten. Dies wird durch die Raytracing-Technologie möglich. Neue Schatten werden auf allen âlebendenâ Spielobjekten (auĂer zerstörten Fahrzeugen) erscheinen, auf die Sonnenlicht fĂ€llt. Das liegt daran, dass die Technologie ressourcenintensiv ist und ihre Anwendung auf Fahrzeugen beschrĂ€nkt ist.

Das Raytracing in WoT nutzt die Open-Source-Bibliothek Embree von Intel (ein Teil des Intel One API), eine Reihe von fĂŒr hohe Leistung optimierten Kernen, die eine Vielzahl von Raytracing-Effekten bereitstellen. Wargaming hat sich bisher auf Schatten beschrĂ€nkt, könnte in Zukunft jedoch auch andere Effekte umsetzen.
âDie Erstellung von unglaublich weichen und natĂŒrlichen Schatten ist nur der Anfang der Raytracing-Ăra in der Spielgrafik. Dank dieser Technologie können wir in Echtzeit realistische Reflexionen, globale Beleuchtung und allgemeine Beleuchtung wiederherstellen. Doch die vollstĂ€ndige Umsetzung der Effekte liegt in der weiter entfernten Zukunftâ, schreibt das Unternehmen.

Interessanterweise , das sich mit der HinzufĂŒgung von Raytracing zu klassischen PC-Spielen beschĂ€ftigt, wie es bereits bei .
Quelle: 3dnews.ru
