Video: Die Demo von World of Tanks enCore RT ist da – Raytracing sogar auf Karten ohne RTX

Hybridvisualisierung auf Basis von Raytracing wird zunehmend zu einer der SchlĂŒsseltechnologien in Computerspielen (und einer der Merkmale der Next-Gen-Konsolen von 2020). Derzeit sind jedoch NVIDIA-Grafikkarten mit hardwareunterstĂŒtztem RTX fĂŒr diese Effekte erforderlich. Doch wie wir bereits geschrieben haben, haben die Entwickler von World of Tanks die Raytracing-Effekte in ihrem beliebten Multiplayer-Spiel gezeigt, die mit allen Grafikkarten der DirectX 11-Klasse funktionieren, einschließlich der von AMD.

Video: Die Demo von World of Tanks enCore RT ist da – Raytracing sogar auf Karten ohne RTX

Jetzt hat Wargaming eine Demo von World of Tanks enCore RT veröffentlicht (die man herunterladen kann auf der offiziellen Webseite), mit der Besitzer von Grafikkarten ohne RTX-UnterstĂŒtzung Raytracing im Spiel ausprobieren können, wenn auch mit EinschrĂ€nkungen. Anstatt das volle Spektrum an Effekten anzubieten, die in einigen DirectX 12-Spielen mit DXR zu finden sind, ist das Raytracing in diesem Fall auf die Verbesserung der SchattenqualitĂ€t beschrĂ€nkt. Die Entwickler haben außerdem ein Video bereitgestellt, in dem die Technologie ausfĂŒhrlich erklĂ€rt wird:

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Der Hauptvorteil des kommenden Core-Engine-Updates ist die UnterstĂŒtzung qualitativ neuer, „weicherer“ und realistischerer Schatten. Dies wird durch die Raytracing-Technologie möglich. Neue Schatten werden auf allen „lebenden“ Spielobjekten (außer zerstörten Fahrzeugen) erscheinen, auf die Sonnenlicht fĂ€llt. Das liegt daran, dass die Technologie ressourcenintensiv ist und ihre Anwendung auf Fahrzeugen beschrĂ€nkt ist.


Video: Die Demo von World of Tanks enCore RT ist da – Raytracing sogar auf Karten ohne RTX

Das Raytracing in WoT nutzt die Open-Source-Bibliothek Embree von Intel (ein Teil des Intel One API), eine Reihe von fĂŒr hohe Leistung optimierten Kernen, die eine Vielzahl von Raytracing-Effekten bereitstellen. Wargaming hat sich bisher auf Schatten beschrĂ€nkt, könnte in Zukunft jedoch auch andere Effekte umsetzen.

„Die Erstellung von unglaublich weichen und natĂŒrlichen Schatten ist nur der Anfang der Raytracing-Ära in der Spielgrafik. Dank dieser Technologie können wir in Echtzeit realistische Reflexionen, globale Beleuchtung und allgemeine Beleuchtung wiederherstellen. Doch die vollstĂ€ndige Umsetzung der Effekte liegt in der weiter entfernten Zukunft“, schreibt das Unternehmen.

Video: Die Demo von World of Tanks enCore RT ist da – Raytracing sogar auf Karten ohne RTX

Interessanterweise hat NVIDIA ein spezielles Studio gegrĂŒndet, das sich mit der HinzufĂŒgung von Raytracing zu klassischen PC-Spielen beschĂ€ftigt, wie es bereits bei Quake II RTX.



Quelle: 3dnews.ru
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