VKD3D 2.0

Das Wine-Team hat veröffentlicht VKD3D 2.0 — ein umfangreiches Update der Bibliothek, die die Arbeit mit Direct3D 12 auf Vulkan. VKD3D wird im regulären Upstream-Wine verwendet, um D3D12-Anwendungen zu unterstützen; es sollte nicht mit VKD3D-Proton, einem separaten Spielezweig von Valve, der in Proton/Steam Play verwendet wird, verwechselt werden.

Das Projekt wird unter der Lizenz GNU Lesser General Public License 2.1 oder höher. Der Quellcode der Veröffentlichung wurde auf dem WineHQ-Server veröffentlicht, und der Code ist auch über die Wine-Repositorien verfügbar.

VKD3D 2.0 stellt den Übergang von einem Zweig 1.19 sofort auf die neue Hauptversion dar. Der Schwerpunkt liegt auf der Entwicklung des Shader-Subsystems und der untersten Ebene der Kompatibilität mit Direct3D 12.

Wesentliche Änderungen:

  • Die Verarbeitung von HLSL-Shadern wurde verbessert. Die Unterstützung für die HLSL-Sprache wurde erweitert: Es wurden mehr Operationen implementiert, die jetzt korrekt vom VKD3D-Compiler und -Translator verarbeitet werden. Dies ist wichtig für die Ausführung von Anwendungen, die eigene HLSL-Shader verwenden, und nicht nur vordefinierten Bytecode.

  • Die Unterstützung für legacy Direct3D-Bytecode wurde überarbeitet. Die Verarbeitung des alten Typs von Direct3D-Bytecode wurde verbessert, um die Kompatibilität mit alten Shader-Formaten und -Tools zu gewährleisten, die in Anwendungen und Engines nach wie vor verwendet werden.

  • Die Arbeit mit DXIL wurde verbessert. In VKD3D 2.0 wurde die Verarbeitung von DXIL - dem modernen Zwischenformat für DirectX-Shader - weiterentwickelt. Für D3D12 ist dies eines der Schlüssel-Formate, und daher wirken sich diese Änderungen direkt auf die ordnungsgemäße Ausführung neuerer Anwendungen aus.

  • Verbesserungen für Effekte wurden hinzugefügt. Die Veröffentlichung enthält Änderungen zu Effekten - Mechanismen zur Beschreibung und Anwendung von grafischen Effekten im Direct3D-Stack. Dies ist eher ein infrastruktureller Teil, aber er ist wichtig für die Kompatibilität mit bestehendem Grafikcode.

  • Experimentelle Unterstützung für MSL wurde hinzugefügt. VKD3D 2.0 erhielt experimentelle Unterstützung zur Generierung von MSL — Metal Shading Language. Dieser Bereich ist mit der Portabilität des Shader-Teils auf Plattformen verbunden, wo Vulkan normalerweise über zusätzliche Kompatibilitätsschichten verwendet wird.

  • Schnittstellen und Debugging-Funktionen wurden erweitert. Die Entwickler haben neue Schnittstellen hinzugefügt und die Debugging-Tools von VKD3D verbessert, was die Entwicklung, Fehlerdiagnose und die weitere Unterstützung von Direct3D 12 in Wine erleichtern sollte.

Es ist besonders zu betonen: Für die meisten Steam-Benutzer auf Linux bleibt die Hauptkomponente D3D12 VKD3D-Proton, und nicht das gewöhnliche VKD3D. Dennoch bleibt VKD3D ein wichtiger Teil von Wine und dient als grundlegende Implementierung von Direct3D 12 über Vulkan im Upstream-Projekt.

Quelle: linux.org.ru

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