Der Vulkan-Treiber RADV wurde auf die Nutzung des Shader-Kompilierungs-Backends ACO umgestellt.

Im Code-Basis, die zur Erstellung der Mesa 20.2-Version verwendet wird, wurde das RADV umgeschaltet, den Vulkan-Treiber fĂŒr AMD-Chips, auf die standardmĂ€ĂŸige Nutzung des "ACO" Backends zur Shaderkompilierung, das von Valve als Alternative zum LLVM-Shader-Compiler entwickelt wird. Diese Änderung wird die Leistung von Spielen erhöhen und die Ladezeiten verkĂŒrzen. Um zum alten Backend zurĂŒckzukehren, ist die Umgebungsvariable "RADV_DEBUG=llvm" vorgesehen.

Das Umschalten des RADV-Treibers auf das neue Backend wurde möglich, nachdem ACO in Bezug auf die FunktionalitĂ€t ParitĂ€t mit dem alten Backend erreicht hat, das von AMD fĂŒr den AMDGPU-Treiber entwickelt wurde und weiterhin im OpenGL-Treiber RadeonSI verwendet wird. Die von Valve durchgefĂŒhrte Testung hatte gezeigt, dass ACO den AMDGPU-Shader-Compiler in Bezug auf die Kompilierungsgeschwindigkeit fast um das Doppelte ĂŒbertrifft und in einigen Spielen eine Erhöhung der FPS auf Systemen mit dem RADV-Treiber zeigt.

Der Vulkan-Treiber RADV wurde auf die Nutzung des Shader-Kompilierungs-Backends ACO umgestellt.

Der Vulkan-Treiber RADV wurde auf die Nutzung des Shader-Kompilierungs-Backends ACO umgestellt.

Das ACO-Backend zielt darauf ab, eine möglichst optimale Codegenerierung fĂŒr Shader von Spielanwendungen zu gewĂ€hrleisten und eine sehr hohe Kompilierungsgeschwindigkeit zu erreichen. ACO ist in C++ geschrieben, wird mit Blick auf die mögliche Anwendung fĂŒr JIT-Kompilierung entwickelt und nutzt schnelle Datenstrukturen zum Durchsuchen, um pointerbasierte Strukturen zu vermeiden. Die ZwischenreprĂ€sentation des Codes basiert vollstĂ€ndig auf SSA (Static Single Assignment) und ermöglicht eine prĂ€zise Registerzuteilung, indem sie die Register entsprechend dem Shader vorab berechnet.

Zusatz: Derzeit funktioniert ACO nur fĂŒr den Vulkan-Treiber Mesa RADV. Aber die Entwickler von ACO in Redmond bestĂ€tigt wurde. Es wird berichtet, dass dieses Update abstĂŒrzt, wenn beim Setzen von Hintergrundbildern die Option "Strecken" verwendet wird. Das Problem tritt bei Windows 7 SP1 aller Editionen und Windows Server 2008 R2 SP1 auf., dass ihr nĂ€chster Schritt sein wird, mit der Erweiterung der Funktionen von ACO zu beginnen, um die UnterstĂŒtzung des OpenGL-Treibers RadeonSI zu gewĂ€hrleisten, damit ACO in Zukunft auch fĂŒr diesen Treiber den LLVM-Shader-Compiler standardmĂ€ĂŸig ersetzen kann.

Quelle: opennet.ru

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