Nach mehreren Jahren der Arbeit und mehreren Monaten der Beta-Testphase wurde der offizielle Katalog-Store für Assets und Plugins der Game-Engine Godot - der Godot Asset Store - vorgestellt, der die Asset-Bibliothek (Asset Library) ersetzt. Der neue Katalog zeichnet sich durch die vollständige Integration mit der Godot-Engine aus, die bereits in den Beta-Testzweig Godot 4.7 aufgenommen wurde. Im Katalog wird vorerst nur die Bereitstellung kostenloser Assets unterstützt, die Möglichkeit zur Bereitstellung kostenpflichtiger Produkte und ein Spendensystem werden später hinzugefügt.
Zu den neuen Funktionen im Vergleich zur Asset Library gehört die Einführung von Bewertungen und Rezensionen für Assets, der Zugang zu Download-Analysen, die Möglichkeit, mehrere Versionen zum Download anzubieten, die Hinzufügung einer Änderungsseite und die Unterstützung der Verknüpfung von Tags mit Assets, einschließlich benutzerdefinierter Tags. Beim Zugriff auf den Asset Store wird ein gemeinsames Kontosystem mit der Infrastruktur von Godot verwendet. Wenn ein Benutzer also ein Forumskonto hat, muss er kein separates Konto im Asset Store erstellen.
Entwicklern wird empfohlen, ihre Assets von
der Asset Library in den Asset Store zu migrieren. Eine automatische Migration wurde aufgrund der Notwendigkeit, die Erlaubnis jedes Autors für die Migration zu erhalten, beschlossen. Außerdem würde der Transfer der Dateien von externen Quellen auf ihren eigenen Hosting nicht unterstützt, und veraltete, nicht unterstützte Assets sollen nicht migriert werden. Der Zugang zum Katalog der Asset Library wird in Zukunft erhalten bleiben, um ältere Versionen der Godot-Engine zu unterstützen, wird jedoch in den Nur-Lese-Modus versetzt.
Ursprünglich wollte die Godot Foundation keinen eigenen offiziellen Katalog für Assets erstellen und verließ sich auf das Ökosystem und bestehende Plattformen wie itch.io. Letztendlich änderten sie jedoch aufgrund einer Reihe von Problemen ihre Pläne. Der Start des Asset Stores wird die Community von Verwirrungen mit App-Stores befreien (viele Nutzer wussten nicht, welcher Shop von der Godot Foundation empfohlen wurde), Probleme mit Urheberrechten und Missbrauch lösen (einige Kataloge stellten kostenpflichtige Versionen kostenloser Assets ohne Urheberinformationen zur Verfügung) und es wird helfen, technische Schulden abzubauen (in der Asset Library wurde ein eigenes Kontosystem verwendet, das nicht mit den anderen Godot-Diensten integriert war).
Quelle: opennet.ru
