Die ersten Ausgaben der Projekte re3 und reVC sind jetzt verfĂŒgbar. In diesen Projekten wurde das Reverse Engineering der Quelltexte der Spiele GTA III und GTA Vice City durchgefĂŒhrt, die vor etwa 20 Jahren veröffentlicht wurden. Die veröffentlichten Versionen gelten als bereit fĂŒr den Bau eines vollstĂ€ndig funktionsfĂ€higen Spiels. Die Builds wurden auf Linux, Windows und FreeBSD auf x86-, amd64-, arm- und arm64-Systemen getestet. ZusĂ€tzlich werden Ports fĂŒr die Konsolen Nintendo Switch, Playstation Vita, Nintendo Wii U, PS2 und Xbox entwickelt. Zum Start werden Spieldateien benötigt, die aus Ihrer Kopie von GTA III extrahiert werden können.
Das Projekt zur Wiederherstellung des Codes wurde 2018 ins Leben gerufen, um einige Fehler zu beheben, die Möglichkeiten fĂŒr Mod-Entwickler zu erweitern und Experimente zur Erforschung und Ersetzung von Algorithmen zur Simulation physikalischer Prozesse durchzufĂŒhren. Neben der ursprĂŒnglichen Grafik-Engine RenderWare (D3D8) steht die Möglichkeit zur VerfĂŒgung, die librw-Engine zu verwenden, die Ausgaben ĂŒber D3D9, OpenGL 2.1+ und OpenGL ES 2.0+ unterstĂŒtzt. FĂŒr die Audioausgabe können entweder MSS oder OpenAL verwendet werden. Der Code wird ohne Lizenzangaben bereitgestellt und enthĂ€lt den Hinweis, dass die Nutzung auf Bildungszwecke, Dokumentation und Mod-Erstellung beschrĂ€nkt ist.
Neben der Fehlerbehebung und der Anpassung fĂŒr den Einsatz auf neuen Plattformen wurden in der vorgeschlagenen Version zusĂ€tzliche Debugging-Tools hinzugefĂŒgt, eine drehbare Kamera implementiert, XInput-UnterstĂŒtzung hinzugefĂŒgt, die UnterstĂŒtzung fĂŒr PeripheriegerĂ€te erweitert und die UnterstĂŒtzung fĂŒr skalierbare Ausgaben auf Breitbildschirmen sichergestellt. Im MenĂŒ wurden eine Karte und zusĂ€tzliche Optionen hinzugefĂŒgt.

Quelle: opennet.ru
