Die ersten Ausgaben der Projekte re3 und reVC sind verfĂŒgbar, in deren Rahmen an der Reverse Engineering der Quelltexte der Spiele GTA III und GTA Vice City gearbeitet wurde, die vor etwa 20 Jahren veröffentlicht wurden. Die veröffentlichten Ausgaben gelten als bereit fĂŒr den Bau eines vollstĂ€ndig funktionierenden Spiels. Die Builds wurden unter Linux, Windows und FreeBSD auf x86-, amd64-, arm- und arm64-Systemen getestet. AuĂerdem werden Ports fĂŒr die Konsolen Nintendo Switch, Playstation Vita, Nintendo Wii U, PS2 und Xbox entwickelt. FĂŒr den Start werden Dateien mit Spielematerial benötigt, die aus Ihrer Kopie von GTA III extrahiert werden können.
Das Projekt zur Wiederherstellung des Codes wurde 2018 mit dem Ziel ins Leben gerufen, einige Fehler zu beheben, die Möglichkeiten fĂŒr Mod-Entwickler zu erweitern und Experimente zur Untersuchung und Ersetzung von Algorithmen zur Simulation physikalischer Prozesse durchzufĂŒhren. Neben der originalen Grafik-Engine RenderWare (D3D8) wurde die Möglichkeit geschaffen, die Engine librw zu nutzen, die Ausgabe ĂŒber D3D9, OpenGL 2.1+ und OpenGL ES 2.0+ unterstĂŒtzt. FĂŒr die Audioausgabe kann MSS oder OpenAL verwendet werden. Der Code wird ohne Lizenzangabe geliefert, mit dem Hinweis, dass die Nutzung auf Bildungszwecke, Dokumentation und Mod-Erstellung beschrĂ€nkt ist.
Neben der Behebung von Fehlern und der Anpassung an neue Plattformen wurden in der vorgeschlagenen Version zusĂ€tzliche Debugging-Tools hinzugefĂŒgt, eine drehbare Kamera implementiert, die UnterstĂŒtzung fĂŒr XInput hinzugefĂŒgt, die UnterstĂŒtzung von PeripheriegerĂ€ten erweitert und die UnterstĂŒtzung fĂŒr skalierbare Ausgaben auf Breitbildschirmen sichergestellt. Im MenĂŒ wurde eine Karte und zusĂ€tzliche Optionen hinzugefĂŒgt.

Quelle: opennet.ru
