Veröffentlichung von DXVK 1.5.5, einer Implementierung von Direct3D 9/10/11 über die Vulkan-API

Erstellt Ausgabe der Schicht DXVK 1.5.5, das eine Implementierung von DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 und 11 bietet, die durch das Übersetzen von API-Aufrufen in Vulkan funktioniert. Zur Nutzung von DXVK erforderlich sind Treiber mit Unterstützung für API Vulkan 1.1, wie zum Beispiel
AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 und AMDVLK.
DXVK kann verwendet werden, um 3D-Anwendungen und Spiele unter Linux mit Wine auszuführen, als leistungsstärkere Alternative zur in Wine integrierten Implementierung von Direct3D 11, die über OpenGL läuft.

Hauptänderungen:

  • Einige fehlende Funktionen für Direct3D 9 wurden hinzugefügt;
  • Die Kompatibilität der Direct3D 9-Implementierung mit älterer Intel-Hardware wurde verbessert;
  • Regressionsprobleme, die bei Verwendung des Vulkan-Treibers Intel ANV in einigen Spielen auf Basis von Direct3D 9 zu Flackern führten, wurden behoben;
  • Ein Fehler, der in einigen Spielen auf Basis von Direct3D 9 aufgrund einer Diskrepanz zwischen Fenstermaschinen und der Größe des Render-Buffers zu einer Pixellierung in der Ausgabe führte, wurde behoben;
  • Ein potenzielles GPU-Hängen in Spielen auf Basis von Direct3D 9, die den Dialogmodus verwenden, wurde behoben;
  • Fehler, die zu Abstürzen und falscher Darstellung führten, wenn die Option d3d9.evictManagedOnUnlock angewendet wurde (zum Beispiel in Skyrim sichtbar), wurden behoben;
  • Falsches Verhalten bei der linearen Tessellation in Direct3D 11 wurde behoben;
  • Probleme wurden in den Spielen Book of Demons, Close Combat, Cross Racing Championship, Dungeons and Dragons: Temple of Elemental Evil,
    Elite Dangerous, Evil Genius, F1 2019, Hyperdimension Neptunia U Action Unleashed, Just Cause 1, Lumino City, Saint's Row III / IV, Shade Wrath of Angels, Sins of a Solar Empire, Rocket League und
    Vampire: The Masquerade Bloodlines.

Quelle: opennet.ru

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