Veröffentlichung von DXVK 1.6.1, einer Implementierung von Direct3D 9/10/11 über die Vulkan-API

Erstellt Ausgabe der Schicht DXVK 1.6.1, das eine Implementierung von DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 und 11 bietet, die durch das Übersetzen von API-Aufrufen in Vulkan funktioniert. Zur Nutzung von DXVK erforderlich sind Treiber mit Unterstützung für API Vulkan 1.1, wie AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 und AMDVLK.
DXVK kann verwendet werden, um 3D-Anwendungen und Spiele unter Linux mit Wine auszuführen, als leistungsstärkere Alternative zur in Wine integrierten Implementierung von Direct3D 11, die über OpenGL läuft.

Hauptänderungen:

  • Die Möglichkeit, Einstellungswerte durch Anführungszeichen zu maskieren, wurde hinzugefügt, zum Beispiel d3d9.customDeviceDesc = «ATi Rage 128»;
  • Die Option dxgi.tearFree wurde hinzugefügt, um den Schutz vor Flackern bei deaktiviertem Vsync ausdrücklich zu aktivieren;
  • Die für einige SpecialK-Mods erforderliche DXGI-Funktionalität wurde implementiert;
  • Eine Reihe von Fehlern wurde behoben, die zu Rendering-Problemen oder Abstürzen bei der Verwendung von Direct3D 9 führten;
  • Fehler bei der Überprüfung der Vulkan-Unterstützung auf Systemen mit NVIDIA-Grafikkarten wurden behoben;
  • Ein Fehler im Einstellungs-Skript, das mit Wine 5.6 nicht funktionierte, wurde behoben;
  • Probleme mit Rendering und Abstürzen, die in den Spielen Blue Reflection, Battlefield 2, Crysis, Half-Life Alyx, L.A. Noire, Prince of Persia, Yooka-Laylee und Impossible Lair auftraten, wurden gelöst;
  • Die Leistung des Spiels Heavy Rain auf NVIDIA-GPUs wurde verbessert.

Quelle: opennet.ru

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