Veröffentlichung von DXVK 1.6.1, einer Implementierung von Direct3D 9/10/11 ĂŒber die Vulkan-API

Erstellt Ausgabe der Schicht DXVK 1.6.1, das eine Implementierung von DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 und 11 bietet, die durch das Übersetzen von API-Aufrufen in Vulkan funktioniert. Zur Nutzung von DXVK erforderlich sind Treiber mit UnterstĂŒtzung fĂŒr API Vulkan 1.1, wie AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 und AMDVLK.
DXVK kann verwendet werden, um 3D-Anwendungen und Spiele unter Linux mit Wine auszufĂŒhren, als leistungsstĂ€rkere Alternative zur in Wine integrierten Implementierung von Direct3D 11, die ĂŒber OpenGL lĂ€uft.

HauptÀnderungen:

  • Die Möglichkeit, Einstellungswerte durch AnfĂŒhrungszeichen zu maskieren, wurde hinzugefĂŒgt, zum Beispiel d3d9.customDeviceDesc = «ATi Rage 128»;
  • Die Option dxgi.tearFree wurde hinzugefĂŒgt, um den Schutz vor Flackern bei deaktiviertem Vsync ausdrĂŒcklich zu aktivieren;
  • Die fĂŒr einige SpecialK-Mods erforderliche DXGI-FunktionalitĂ€t wurde implementiert;
  • Eine Reihe von Fehlern wurde behoben, die zu Rendering-Problemen oder AbstĂŒrzen bei der Verwendung von Direct3D 9 fĂŒhrten;
  • Fehler bei der ÜberprĂŒfung der Vulkan-UnterstĂŒtzung auf Systemen mit NVIDIA-Grafikkarten wurden behoben;
  • Ein Fehler im Einstellungs-Skript, das mit Wine 5.6 nicht funktionierte, wurde behoben;
  • Probleme mit Rendering und AbstĂŒrzen, die in den Spielen Blue Reflection, Battlefield 2, Crysis, Half-Life Alyx, L.A. Noire, Prince of Persia, Yooka-Laylee und Impossible Lair auftraten, wurden gelöst;
  • Die Leistung des Spiels Heavy Rain auf NVIDIA-GPUs wurde verbessert.

Quelle: opennet.ru

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