Release von DXVK 1.7.2, Implementierung von Direct3D 9/10/11 über die Vulkan-API

Erstellt Ausgabe der Schicht DXVK 1.7.2, das eine Implementierung von DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 und 11 bietet, die durch das Übersetzen von API-Aufrufen in Vulkan funktioniert. Zur Nutzung von DXVK erforderlich sind Treiber mit Unterstützung für API Vulkan 1.1, wie Mesa RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 und AMDVLK.
DXVK kann verwendet werden, um 3D-Anwendungen und Spiele unter Linux mit Wine auszuführen und fungiert als leistungsfähigere Alternative zu den in Wine integrierten Implementierungen von Direct3D 9/10/11, die auf OpenGL basieren.

Hauptänderungen:

  • Ein schwerwiegendes regressives Problem mit der D3D9-Implementierung wurde behoben, das zu Abstürzen in vielen Spielen führte.
  • Abstürze bei der Verwendung von D3D9 zusammen mit dem Vulkan-Treiber AMDVLK wurden behoben.
  • Eine Workaround-Lösung für Stackoverflow-Probleme in einigen 32-Bit-Spielen, die D3D9 verwenden, wurde hinzugefügt.
  • Eine Workaround-Lösung für Rendering-Probleme in Spielen, die auf der Unity Engine basieren und auf Systemen mit AMD-Treibern ausgeführt werden, wurde hinzugefügt.
  • Unicode-Support beim Start in Windows wurde verbessert.
  • Die Einstellung DXVK_LOG_PATH=none wurde hinzugefügt, um die Erstellung von Log-Dateien zu deaktivieren (Logs werden weiterhin in stderr ausgegeben).
  • Probleme in Spielen wurden behoben.

    Baldur Gate 3, Final Fantasy XIV, Just Cause 3, Marvel Avengers,
    Need for Speed Heat, PGA TOUR 2K21 und Trails in the Sky SC.

Quelle: opennet.ru

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