Ausgabe der Schicht , das eine Implementierung von DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 und 11 bietet, die durch das Ăbersetzen von API-Aufrufen in Vulkan funktioniert. Zur Nutzung von DXVK sind Treiber mit UnterstĂŒtzung fĂŒr , wie Mesa RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 und .
DXVK kann verwendet werden, um 3D-Anwendungen und Spiele unter Linux mit Wine auszufĂŒhren und fungiert als leistungsfĂ€higere Alternative zu den in Wine integrierten Implementierungen von Direct3D 9/10/11, die auf OpenGL basieren.
HauptÀnderungen:
- Ein schwerwiegendes regressives Problem mit der D3D9-Implementierung wurde behoben, das zu AbstĂŒrzen in vielen Spielen fĂŒhrte.
- AbstĂŒrze bei der Verwendung von D3D9 zusammen mit dem Vulkan-Treiber AMDVLK wurden behoben.
- Eine Workaround-Lösung fĂŒr Stackoverflow-Probleme in einigen 32-Bit-Spielen, die D3D9 verwenden, wurde hinzugefĂŒgt.
- Eine Workaround-Lösung fĂŒr Rendering-Probleme in Spielen, die auf der Unity Engine basieren und auf Systemen mit AMD-Treibern ausgefĂŒhrt werden, wurde hinzugefĂŒgt.
- Unicode-Support beim Start in Windows wurde verbessert.
- Die Einstellung DXVK_LOG_PATH=none wurde hinzugefĂŒgt, um die Erstellung von Log-Dateien zu deaktivieren (Logs werden weiterhin in stderr ausgegeben).
- Probleme in Spielen wurden behoben.
Baldur Gate 3, Final Fantasy XIV, Just Cause 3, Marvel Avengers,
Need for Speed Heat, PGA TOUR 2K21 und Trails in the Sky SC.
Quelle: opennet.ru
