Ausgabe der Schicht , das eine Implementierung von DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 und 11 bietet, die durch das Übersetzen von API-Aufrufen in Vulkan funktioniert. Zur Nutzung von DXVK sind Treiber mit Unterstützung für , wie Mesa RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 und .
DXVK kann verwendet werden, um 3D-Anwendungen und Spiele unter Linux mit Wine auszuführen und fungiert als leistungsfähigere Alternative zu den in Wine integrierten Implementierungen von Direct3D 9/10/11, die auf OpenGL basieren.
Hauptänderungen:
- Ein schwerwiegendes regressives Problem mit der D3D9-Implementierung wurde behoben, das zu Abstürzen in vielen Spielen führte.
- Abstürze bei der Verwendung von D3D9 zusammen mit dem Vulkan-Treiber AMDVLK wurden behoben.
- Eine Workaround-Lösung für Stackoverflow-Probleme in einigen 32-Bit-Spielen, die D3D9 verwenden, wurde hinzugefügt.
- Eine Workaround-Lösung für Rendering-Probleme in Spielen, die auf der Unity Engine basieren und auf Systemen mit AMD-Treibern ausgeführt werden, wurde hinzugefügt.
- Unicode-Support beim Start in Windows wurde verbessert.
- Die Einstellung DXVK_LOG_PATH=none wurde hinzugefügt, um die Erstellung von Log-Dateien zu deaktivieren (Logs werden weiterhin in stderr ausgegeben).
- Probleme in Spielen wurden behoben.
Baldur Gate 3, Final Fantasy XIV, Just Cause 3, Marvel Avengers,
Need for Speed Heat, PGA TOUR 2K21 und Trails in the Sky SC.
Quelle: opennet.ru
