Release von DXVK 1.9, einer Implementierung von Direct3D 9/10/11 über die Vulkan-API

Die Version 1.9 des DXVK-Treibers ist verfügbar, der eine Implementierung von DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 und 11 bereitstellt, die über die Übersetzung von Aufrufen in die Vulkan-API funktioniert. Um DXVK zu verwenden, sind Treiber erforderlich, die die Vulkan-API 1.1 unterstützen, wie Mesa RADV 20.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 und AMDVLK. DXVK kann zur Ausführung von 3D-Anwendungen und Spielen unter Linux mit Wine verwendet werden und stellt eine leistungsstärkere Alternative zu den in Wine integrierten Implementierungen von Direct3D 9/10/11 dar, die über OpenGL laufen.

Hauptänderungen:

  • Die anfängliche Unterstützung für YUV-Texturformate mit Farbunterabtastung wie NV12 wurde hinzugefügt, die für die Videoausgabe in einigen Spielen verwendet werden.
  • Die API ID3D11VideoProcessor wurde implementiert, welche für die Videoausgabe in den Spielen Nier Replicant und Contra: Rogue Corps verwendet wird.
  • Unterstützung für konservative Rasterisierung (Conservative Rasterization) wurde für GPUs hinzugefügt, die diese Funktion unterstützen. Diese Änderung ermöglicht die Verwendung der Option NVIDIA ShadowLibs in Final Fantasy XV und anderen Spielen.
  • Die Anzeigeverzögerungen wurden verringert, was Probleme in Spielen beheben kann, die durch vertikale Synchronisation, FPS-Begrenzer oder DXGI-Einstellungen eingeschränkt sind.
  • Ein Frame-Rate-Limiter wurde hinzugefügt, der verwendet werden kann, um Spiele, die nicht für hohe FPS ausgelegt sind, korrekt auszuführen.
  • Die Übertragung von Informationen über Software-Implementierungen von Vulkan an Anwendungen wie Lavapipe wurde gestoppt, sofern ein GPU mit Vulkan-Unterstützung im System vorhanden ist, was Probleme behebt, die beim Versuch auftraten, dass Spiele Lavapipe anstelle des korrekten Treibers verwenden. Um Lavapipe zu aktivieren, sollte die Umgebungsvariable VK_ICD_FILENAMES gesetzt werden.
  • Die Ladeverfahren für Texturen und Buffers in D3D9 wurden verbessert.
  • Probleme in den Spielen Atelier Mysterious Trilogy Deluxe Pack, Dal Segno, Nights of Azure, Days Gone, Demon Stone, Dragon Quest Builder 2, Final Fantasy XIII, Spec Ops: The Line, GTA IV, Halo 2, Kohan II, Nier Replicant, Second Sight und TrackMania Forever wurden behoben.

Quelle: opennet.ru

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