Veröffentlichung von DXVK 3.0.1, einer Implementierung von Direct3D 8/9/10/11 über die Vulkan-API.

Die Veröffentlichung von DXVK 3.0.1 steht zur Verfügung und bietet eine Implementierung von DXGI (DirectX Graphics Infrastructure) sowie Direct3D 8, 9, 10 und 11, die über die Übersetzung von API-Aufrufen in Vulkan funktioniert. Für die Nutzung von DXVK sind Treiber erforderlich, die die API Vulkan 1.4 unterstützen, wie NVIDIA 575.51.02, Mesa AMD RADV 25.0, NVIDIA 25.1 und Intel ANV 25.1. DXVK kann verwendet werden, um 3D-Anwendungen und Spiele unter Linux mit Wine auszuführen und bietet eine leistungsstärkere Alternative zur integrierten Direct3D-Implementierung in Wine, die auf OpenGL basiert.

Wesentliche Änderungen:

  • Die Nutzung eines sekundären Befehlsbuffers wurde auf allen Desktop-GPUs deaktiviert, was die Leistung in einer geringen Anzahl von Spielen mit suboptimalen MSAA-Anti-Aliasing-Templates leicht beeinträchtigte, jedoch einige Rendering-Probleme und GPU-Hänger behob.
  • Regressionsfehler beim Rendering, die in Spielen auf Basis von D3D9 auftraten, wie Black Mesa, Gothic 3 und GTA IV, wurden behoben.
  • Ein Absturz beim Entladen von D3D-Bibliotheken bei aktivem D3D-Gerät wurde behoben.
  • Ein Workaround hat das Auftreten eines Fehlers im Mesa-Treiber ANV behoben, der dazu führte, dass GPU in einigen Spielen auf Systemen mit Intel Alchemist und älteren GPUs abstürzten. Auf Systemen mit solchen GPUs sind standardmäßig Deskriptorpuffer aktiviert, was sich negativ auf die Leistung auswirkt.
  • Probleme in folgenden Spielen behoben:
    • Empire Earth 2
    • Fallout 3
    • Fruit Ninja
    • Kane & Lynch: Dead Men
    • King’s Bounty: The Legend
    • Manhunt
    • Splinter Cell 3
    • Total War: Medieval II

    Quelle: opennet.ru

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