Veröffentlichung von DXVK 3.0, Implementierung von Direct3D 8/9/10/11 ĂŒber die Vulkan-API

Die Veröffentlichung der DXVK 3.0 Schicht, die eine Implementierung von DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 8, 9, 10 und 11 bietet, die ĂŒber Aufruftransformationen im Vulkan-API funktioniert, ist verfĂŒgbar. FĂŒr die Nutzung von DXVK sind Treiber mit UnterstĂŒtzung fĂŒr die Vulkan-API 1.4 erforderlich, wie NVIDIA 575.51.02, Mesa AMD RADV 25.0, NVIDIA 25.1 und Intel ANV 25.1. DXVK kann verwendet werden, um 3D-Anwendungen und Spiele unter Linux mit Wine auszufĂŒhren und stellt eine leistungsstĂ€rkere Alternative zu den in Wine integrierten Direct3D-Implementierungen dar, die ĂŒber OpenGL funktionieren.

HauptÀnderungen:

  • FĂŒr alle unterstĂŒtzten Shader-Modelle wird der Shader-Compiler dxbc-spirv verwendet. Die Shader-Kompilierung wurde aus dem Hauptthread in separate Threads verlagert.
    Caching des Zwischenergebnisses von Shadern auf der Festplatte wurde implementiert (der Cache wird im Unterverzeichnis AppData/Local im aktuellen Wine-PrÀfix gespeichert).
    Die Verwendung von dxbc-spirv hat den Speicherverbrauch gesenkt, die Startzeit verkĂŒrzt, Ruckler ausgeschlossen und eine Reihe von Problemen behoben, die in Spielen wie Postal: Brain Damaged, Snowrunner, Overwatch, God of War, Days Gone und Final Fantasy XIV auftraten und die im alten Shader-Übersetzungscode nicht behoben werden konnten.
  • FĂŒr D3D9 wurde die UnterstĂŒtzung der Shader-Modelle 1-3 implementiert.
  • StandardmĂ€ĂŸig wird die Vulkan-Erweiterung VK_EXT_descriptor_heap verwendet. Im Vergleich zum frĂŒher genutzten Deskriptor-Storage auf Basis der Vulkan-Erweiterung
    VK_EXT_descriptor_buffer bietet die neue Implementierung das gleiche Leistungsniveau fĂŒr CPU-Operationen, verringert jedoch die Last auf der GPU, insbesondere bei NVIDIA-Grafikkarten. FĂŒr den Betrieb auf Systemen mit NVIDIA-Grafikkarten ist mindestens die Version 595.84 der proprietĂ€ren NVIDIA-Treiber erforderlich. Die Implementierung auf Basis von VK_EXT_descriptor_buffer wird als veraltet betrachtet und wird in einer der nĂ€chsten Versionen entfernt.
  • In der Implementierung von Direct3D 9 werden anstelle der On-the-Fly-Shader jetzt Uber-Shader verwendet, deren optimierte Versionen im Hintergrund kompiliert werden, was Probleme mit Rucklern einiger Ă€lterer Spiele, wie Unreal Tournament 2004, gelöst hat. Der Puffer wird nach Bedarf geladen, wie unter Windows, anstatt vorab im Videospeicher platziert zu werden, was AbstĂŒrze einiger 32-Bit-D3D9-Spiele aufgrund des begrenzten Adressraums beseitigt hat.
  • Die korrekte Funktion des Multisampling (MSAA) im Modus D3DRS_MULTISAMPLEANTIALIAS auf Systemen, die die Vulkan-Erweiterungen VK_EXT_sample_locations und VK_EXT_extended_dynamic_state3 unterstĂŒtzen, wurde sichergestellt, wodurch Rendering-Probleme in Anno 1701, Men of War und anderen Spielen beim Aktivieren von MSAA behoben wurden.
  • Die UnterstĂŒtzung fĂŒr die Verwendung von gemeinsamen Ressourcen (Shared resources) in den regulĂ€ren Versionen von Wine ohne zusĂ€tzliche Patches vom Proton-Projekt wurde sichergestellt.
  • Die Umgebungsvariable DXVK_FRAME_RATE, die zur Begrenzung der Bildrate verwendet wurde, wurde entfernt. Stattdessen wird empfohlen, externe Limiter wie Gamescope und Mangohud zu verwenden. Um den integrierten Limiter zu aktivieren, kann die Einstellung "dxvk.maxFrameRate = n" verwendet werden.
  • Probleme in den Spielen wurden gelöst:
    • Bioshock Infinite
    • Borderlands 2
    • Colin McRae Rally 3
    • Dirt Rally 2
    • Fallout New Vegas
    • Insurgency & Counter-Strike
    • Jump Space
    • Max Payne
    • Railroad Tycoon 3
    • Resident Evil 6
    • Sang-Froid: Tales of Werewolves
    • Sea Dogs
    • Splinter Cell 4
    • The I of the Dragon
    • The Sims 3
    • Total War: Pharaoh
    • Witch on the Holy Night
    • World of Final Fantasy
    • Vietcong
  • Die Anforderungen an die minimale Version der Grafik-API wurden auf Vulkan 1.4 erhöht.
    FĂŒr den Betrieb werden jetzt mindestens die Treiberversionen AMD RADV 25.0, NVIDIA 575.51.02, NVIDIA 25.1 und Intel ANV 25.1 benötigt.

Quelle: opennet.ru

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