Veröffentlichung des Grafikeditors Pinta 3.0

Nach zwei Jahren Entwicklung wurde die Veröffentlichung des Open-Source-Rastergrafikeditors Pinta 3.0 bekannt gegeben, der 2010 als Versuch ins Leben gerufen wurde, eine einfachere Alternative zur Software Paint.NET zu schaffen, die mit GTK geschrieben ist. Der Editor richtet sich an AnfĂ€nger und bietet eine grundlegende Sammlung von Werkzeugen zum Zeichnen und Bearbeiten von Bildern. Die BenutzeroberflĂ€che wurde so weit wie möglich vereinfacht. Der Editor unterstĂŒtzt einen unbegrenzten RĂŒckgĂ€ngig-Puffer, ermöglicht das Arbeiten mit mehreren Ebenen und enthĂ€lt ein Set von Werkzeugen zur Anwendung verschiedener Effekte und Anpassungen von Bildern. Der Code von Pinta wird unter der MIT-Lizenz verbreitet. Das Projekt ist in C# mit Mono und Gtk# geschrieben. BinĂ€re Builds wurden fĂŒr Linux (Flatpak, Snap), macOS und Windows erstellt.

In der neuen Version:

  • Die BenutzeroberflĂ€che wurde ĂŒberarbeitet und optimiert, indem sie auf die Verwendung der Bibliotheken GTK4 und libadwaita umgestellt wurde. Die Änderungen betreffen sowohl das Aussehen, das nun den Empfehlungen der GNOME HIG (GNOME Human Interface Guidelines) entspricht, als auch den Prozess der Bildbearbeitung, der fĂŒr Benutzer, die Erfahrung mit gĂ€ngigen proprietĂ€ren Grafikpaketen haben, klarer geworden ist.
    Veröffentlichung des Grafikeditors Pinta 3.0
    Veröffentlichung des Grafikeditors Pinta 3.0
  • Auf der Linux-Plattform wurde das Dekorieren von Fenstern auf der Client-Seite eingefĂŒhrt, was es ermöglichte, die Symbolleiste und das MenĂŒ in die Kopfzeile des Fensters zu verlagern. Das MenĂŒ ist in drei Abschnitte unterteilt, die ĂŒber verschiedene SchaltflĂ€chen in der oberen rechten Ecke des Fensters aufgerufen werden können. Eine responsive BenutzeroberflĂ€che wird verwendet, die die Anordnung der Elemente im Fenster dynamisch an die BildschirmgrĂ¶ĂŸe und -orientierung anpasst. Die Integration mit den Desktop-Umgebungen von macOS und Windows wurde verbessert.
  • Ein neues Set von symbolischen Icons wurde vorgeschlagen.
  • Im MenĂŒ wurde ein Schalter zwischen hellen und dunklen Design-Themen hinzugefĂŒgt. Das Thema kann auch basierend auf der Einstellung des hellen oder dunklen Modus im System ausgewĂ€hlt werden.
  • Die Leistung wurde optimiert, was die ReaktionsfĂ€higkeit der BenutzeroberflĂ€che verbessert hat.
  • Die UnterstĂŒtzung fĂŒr Gestensteuerung wurde verbessert, zum Beispiel wurde die Möglichkeit zum Zoomen mit einer Pinch-Geste auf Trackpads hinzugefĂŒgt.
  • Das integrierte Werkzeug zum Erstellen von Screenshots unterstĂŒtzt nun das XDG-Portal Screenshot, das beim Start der Anwendung im isolierten Modus Zugriff auf den Bildschirm gewĂ€hrt. Die UnterstĂŒtzung fĂŒr Wayland wurde verbessert.
  • Eine neue Implementierung des Rasters zur Ausrichtung von Bildelementen wurde vorgeschlagen, die eine GrĂ¶ĂŸenĂ€nderung der Zellen zulĂ€sst.
  • Die Möglichkeit, die rechte Werkzeugleiste auszublenden, wurde hinzugefĂŒgt, wodurch zusĂ€tzlicher horizontaler Platz fĂŒr das bearbeitete Bild frei wird. Die linke und obere Leiste passen sich automatisch an die FenstergrĂ¶ĂŸe an, zum Beispiel, wenn das Fenster verkleinert wird, werden die Werkzeuge ausgeblendet und in zwei Spalten umgruppiert.
    Veröffentlichung des Grafikeditors Pinta 3.0
  • Die FarbauswahloberflĂ€che wurde ĂŒberarbeitet und ist jetzt in zwei Modi verfĂŒgbar: Voll und Kompakt. Es sind Änderungen der RGB- und HSV-Farbkomponenten sowie der Transparenz möglich. KĂŒrzlich ausgewĂ€hlte Farben werden in einer separaten Palette gespeichert.
    Veröffentlichung des Grafikeditors Pinta 3.0
  • Die Tastatursteuerung wurde verbessert, beispielsweise wurde die Möglichkeit, die PinselgrĂ¶ĂŸe mit den Tasten ‘[’ und ‘]’ zu Ă€ndern, hinzugefĂŒgt.
  • Im MenĂŒ ‘Bearbeiten’ wurde die Option „Auswahl verschieben“ hinzugefĂŒgt, um die GrĂ¶ĂŸe des ausgewĂ€hlten Bereichs mithilfe von Schiebereglern zu Ă€ndern.
  • Eine Warnung beim ZusammenfĂŒhren von Ebenen wurde eingefĂŒhrt, die beim Versuch, ein mehrschichtiges Bild in einlagige Formate wie PNG und WEBP zu speichern, angezeigt wird.
  • Die Textbearbeitungswerkzeuge haben die KompatibilitĂ€t mit dem Eingabesystem IME (Input Method Editor) verbessert.
  • Im Werkzeug ‚Kurven‘ wurde ein Modus zur Erstellung durchgehender Linien hinzugefĂŒgt.
  • Im Werkzeug ‚Stempel‘ wurde die Erhaltung der Verschiebungen zwischen Strichen sichergestellt.
  • Neue Effekte wurden hinzugefĂŒgt: ‚Dithering‘ (Reduzierung der Farbtiefe fĂŒr einen Vintage-Look), ‚Voronoi-Diagramm‘ (geometrische Muster), ‚ObjektunschĂ€rfe‘ (GlĂ€ttung der Kanten), ‚Objektumriss‘ (fĂŒgt Grenzen um Text und Formen hinzu), ‚Objektanpassung‘ (genaue Positionierung von Objekten). Bei den Effekten zur Erstellung von Fraktalen und Wolken wurde die UnterstĂŒtzung zur Definition eigener FarbverlĂ€ufe realisiert.
    Veröffentlichung des Grafikeditors Pinta 3.0
  • Die UnterstĂŒtzung fĂŒr Plugins, die zusĂ€tzliche Effekte und Formate hinzufĂŒgen, wurde wiederhergestellt.
    Veröffentlichung des Grafikeditors Pinta 3.0
  • Die Möglichkeit, mit dem Algorithmus der nĂ€chstgelegenen Nachbarn zu skalieren, wurde hinzugefĂŒgt.
  • Die UnterstĂŒtzung fĂŒr den Export im PPM-Format wurde hinzugefĂŒgt.
  • FĂŒr die Nutzung wird nun mindestens die .NET-Plattform 8.0 benötigt.

Quelle: opennet.ru

60GB SSD 8Gb DDR4