Die Veröffentlichung von Lakka 4.0 erlaubt es, Computer, Set-Top-Boxen oder Einplatinencomputer in eine vollständige Spielkonsole für Retro-Spiele zu verwandeln. Das Projekt ist eine Modifikation der LibreELEC-Distribution, die ursprünglich für Heimkinoanwendungen entwickelt wurde. Lakka-Builds werden für die Plattformen i386, x86_64 (GPU Intel, NVIDIA oder AMD), Raspberry Pi 1-4, Orange Pi, Banana Pi, Hummingboard, Cubox-i, Odroid C1/C1+/XU3/XU4 usw. erstellt. Zur Installation reicht es aus, die Distribution auf eine SD-Karte oder ein USB-Laufwerk zu schreiben, einen Controller anzuschließen und das System zu starten.
Basis von Lakka ist der Konsolenemulator RetroArch, der eine Emulation einer breiten Palette von Geräten ermöglicht und Funktionen wie Mehrspielermodus, Speicherstände, Verbesserung der Bildqualität älterer Spiele durch Shader, Rückspulung und das Hot-Plugging von Controllern sowie Videostreaming unterstützt. Emulierte Konsolen umfassen: Atari 2600/7800/Jaguar/Lynx, Game Boy, Mega Drive, NES, Nintendo 64/DS, PCEngine, PSP, Sega 32X/CD, SuperNES usw. Es werden Controller von bereits vorhandenen Spielkonsolen unterstützt, darunter PlayStation 3, DualShock 3, 8bitdo, Nintendo Switch, Xbox 1 und Xbox 360.
In der neuen Version:
- Die Systemumgebung wurde auf die Paketbasis LibreELEC 10.0.2 aktualisiert (die vorherige Version basierte auf LibreELEC 9.x).
- Das RetroArch-Paket wurde auf Version 1.10.1 aktualisiert.
- Die Versionen der Emulatoren und Spiel-Engines wurden aktualisiert. Neue Engines wie superbroswar und sameduck sind enthalten.
- Das Mesa-Paket wurde auf Version 22.0 aktualisiert. Der Linux-Kernel wurde auf Version 5.10.103 aktualisiert.
- Die meisten Builds für ARM-Geräte wurden auf die Architektur aarch64 umgestellt.
- Zusätzliche Geräte auf Allwinner- und Amlogic-Chips werden nun unterstützt.
- Der Port für die Nintendo Switch wurde komplett neu geschrieben.
Quelle: opennet.ru
