Nach sieben Monaten Entwicklung wurde die Veröffentlichung der Bibliothek SDL 2.28.0 (Simple DirectMedia Layer) bekannt gegeben, die darauf abzielt, das Schreiben von Spielen und Multimediaprogrammen zu vereinfachen. Die SDL-Bibliothek bietet Funktionen wie hardwarebeschleunigte Ausgabe von 2D- und 3D-Grafiken, Eingabeverarbeitung, Audio-Wiedergabe, Ausgabe von 3D ĂŒber OpenGL/OpenGL ES/Vulkan und zahlreiche andere unterstĂŒtzende Operationen. Die Bibliothek ist in C geschrieben und wird unter der Zlib-Lizenz vertrieben. Um die Möglichkeiten von SDL in Projekten in verschiedenen Programmiersprachen zu nutzen, stehen die erforderlichen Bindungen zur VerfĂŒgung.
In der Veröffentlichung SDL 2.28.0 stehen hauptsĂ€chlich Fehlerkorrekturen im Vordergrund, wĂ€hrend Neuheiten die HinzufĂŒgung von Funktionen wie SDL_HasWindowSurface() und SDL_DestroyWindowSurface() zur Umschaltung zwischen den APIs SDL_Renderer und SDL_Surface, das neue Ereignis SDL_DISPLAYEVENT_MOVED, das bei einem Wechsel des Hauptmonitors oder einer Ănderung der relativen Position der Bildschirme in Mehrbildschirmkonfigurationen erzeugt wird, sowie das Flag SDL_HINT_ENABLE_SCREEN_KEYBOARD zur Steuerung der Anzeige der Bildschirmtastatur umfassen.
Gleichzeitig wurde angekĂŒndigt, dass der Branch SDL 2.x in eine Wartungsphase ĂŒbergeht, die nur Fehlerbehebungen und Problemlösungen vorsieht. Neue Funktionen werden in den Branch SDL 2.x nicht mehr hinzugefĂŒgt, und die Entwicklung wird sich auf die Vorbereitung der Veröffentlichung von SDL 3.0 konzentrieren. Es wird auch an einer KompatibilitĂ€tsschicht namens sdl2-compat gearbeitet, die eine API bietet, die mit dem binĂ€ren und Quellcode von SDL 2.x kompatibel ist, aber auf SDL 3. aufbaut. Das Paket sdl2-compat wird als vollwertiger Ersatz fĂŒr SDL 2 fungieren und eignet sich zur AusfĂŒhrung von Programmen, die fĂŒr SDL 2 geschrieben wurden, unter Nutzung der Möglichkeiten des Branches SDL 3.
In den Ănderungen des Branches SDL 3 wird die Ăberarbeitung einiger Subsysteme hervorgehoben, die inkompatible Ănderungen in der API und eine umfassende Bereinigung veralteter Funktionen beinhalten, die in der modernen RealitĂ€t nicht mehr relevant sind. Zum Beispiel wird in SDL 3 eine vollstĂ€ndige Ăberarbeitung des Codes fĂŒr die Audioverarbeitung erwartet, die standardmĂ€Ăig Wayland und PipeWire nutzt, die UnterstĂŒtzung fĂŒr OpenGL ES 1.0 und DirectFB eingestellt und der Code fĂŒr veraltete Plattformen wie QNX, Pandora, WinRT und OS/2 entfernt.
Quelle: opennet.ru
