Veröffentlichung der Plattform Lutris 0.5.19 zur Vereinfachung des Zugangs zu Spielen unter Linux

Die Veröffentlichung der Gaming-Plattform Lutris 0.5.19 wurde veröffentlicht, die Werkzeuge zur Vereinfachung der Installation, Konfiguration und Verwaltung von Spielen unter Linux bereitstellt. Der Code des Projekts ist in Python geschrieben und steht unter der GPLv3-Lizenz. Fertige Builds sind im Flatpak-Format verfügbar.

Das Projekt unterstützt ein Verzeichnis zur schnellen Suche und Installation von Spieleanwendungen, das es ermöglicht, Spiele unter Linux über eine einheitliche Benutzeroberfläche mit nur einem Mausklick zu starten, ohne sich um Installation von Abhängigkeiten und Konfigurationen kümmern zu müssen. Die Runtime-Komponenten zum Ausführen von Spielen werden vom Projekt bereitgestellt und sind nicht an die verwendete Distribution gebunden. Die Runtime besteht aus einem distributionsunabhängigen Satz von Bibliotheken, einschließlich Komponenten aus SteamOS und Ubuntu sowie verschiedenen zusätzlichen Bibliotheken.

Es besteht die Möglichkeit, Spiele zu installieren, die über Dienste wie GOG, Steam, Epic Games Store, Battle.net, Amazon Games, Origin und Uplay vertrieben werden. Lutris selbst fungiert dabei nur als Vermittler und verkauft keine Spiele, daher muss der Benutzer für kommerzielle Spiele das Spiel selbst im entsprechenden Dienst erwerben (kostenlose Spiele können mit einem Klick aus der grafischen Benutzeroberfläche von Lutris gestartet werden).

Jedes Spiel in Lutris wird mit einem Lade-Skript und einem Handler verknüpft, der die Umgebung zum Starten des Spiels beschreibt. Dazu werden fertige Profile mit optimalen Einstellungen für die Ausführung von Spielen unter Wine bereitgestellt. Neben Wine können Spiele auch mit Emulatoren von Spielekonsolen wie RetroArch, Dosbox, FS-UAE, ScummVM, MESS/MAME und Dolphin gestartet werden.

Zu den Neuerungen in der neuen Version gehören:

  • Die Integration mit Proton, dem Paket zum Ausführen von Windows-Spielen, wurde verbessert. Bei der Verwendung von Proton wurde die Installation von DXVK, VKD3D, D3D Extras und DDXVK-NVAPI eingestellt, die bereits in Proton bereitgestellt werden. Die Übertragung von "Enable Esync"- und "Enable Fsync"-Einstellungen an Proton wurde sichergestellt. Die D8VK-Schicht wurde aktiviert, die Direct3D 8 in die Vulkan-API übersetzt.
  • Die Unterstützung für den Import von ROMs von Commodore 64 Computern wurde hinzugefügt.
  • In die Einstellungen wurde eine Option zur Festlegung des Dateipfads zum BIOS für den Emulator, der in libretro verwendet wird, aufgenommen.
  • Die Ermittlung von Release-Informationen über die Dienste GOG und Itch.io wurde sichergestellt.
  • In den Einstellungen der MAME-Plattform wurde anstelle der riesigen Dropdown-Liste ein Suchfeld zur Auswahl des emulierten Gerättyps implementiert.

Quelle: opennet.ru

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