Die Veröffentlichung der Plattform Lutris 0.5.9 zur Vereinfachung des Zugangs zu Spielen aus Linux

Nach fast einem Jahr Entwicklung wurde die Spielplattform Lutris 0.5.9 veröffentlicht, die Werkzeuge zur Vereinfachung der Installation, Konfiguration und Verwaltung von Spielen unter Linux bereitstellt. Der Code des Projekts ist in Python geschrieben und steht unter der GPLv3-Lizenz.

Das Projekt unterstützt ein Verzeichnis für die schnelle Suche und Installation von Spielanwendungen, das es ermöglicht, Spiele unter Linux über eine einheitliche Benutzeroberfläche mit einem Klick zu starten, ohne sich um die Installation von Abhängigkeiten und Einstellungen kümmern zu müssen. Die zur Ausführung von Spielen erforderlichen Runtime-Komponenten werden vom Projekt bereitgestellt und sind nicht an die verwendete Distribution gebunden. Das Runtime stellt eine distributionsunabhängige Sammlung von Bibliotheken dar, die Komponenten von SteamOS und Ubuntu sowie verschiedene zusätzliche Bibliotheken umfasst.

Es besteht die Möglichkeit, Spiele zu installieren, die über Dienste wie GOG, Steam, Epic Games Store, Battle.net, Origin und Uplay vertrieben werden. Dabei fungiert Lutris selbst lediglich als Vermittler und verkauft keine Spiele. Daher muss der Benutzer die kommerziellen Spiele selbst im entsprechenden Dienst erwerben (kostenlose Spiele können mit einem Klick über die grafische Benutzeroberfläche von Lutris gestartet werden).

Jedes Spiel in Lutris wird mit einem Lade-Skript und einem Handler verknüpft, der die Umgebung zum Starten des Spiels beschreibt. Dazu werden fertige Profile mit optimalen Einstellungen für die Ausführung von Spielen unter Wine bereitgestellt. Neben Wine können Spiele auch mit Emulatoren von Spielekonsolen wie RetroArch, Dosbox, FS-UAE, ScummVM, MESS/MAME und Dolphin gestartet werden.

Die Veröffentlichung der Plattform Lutris 0.5.9 zur Vereinfachung des Zugangs zu Spielen aus Linux

Wesentliche Neuerungen in Lutris 0.5.9:

  • Für Spiele, die mit Wine und DXVK oder VKD3D ausgeführt werden, wurde die Möglichkeit implementiert, die AMD FSR (FidelityFX Super Resolution)-Technologie zu aktivieren, um Qualitätsverluste beim Skalieren auf hochauflösenden Bildschirmen zu verringern. Um FSR nutzen zu können, ist die Installation von lutris-wine mit FShack-Patches erforderlich. Die Spielauflösung kann in den Spieleinstellungen auf eine andere Auflösung als die des Bildschirms eingestellt werden (zum Beispiel 1080p auf einem 1440p-Bildschirm).
  • Die vorläufige Unterstützung der DLSS-Technologie wurde implementiert, die es ermöglicht, die Tensor-Kerne von NVIDIA-Grafikkarten für realistische Bildskalierung mithilfe von Methoden des maschinellen Lernens zu nutzen, um die Auflösung ohne Qualitätsverlust zu erhöhen. Die Funktionsfähigkeit von DLSS ist derzeit nicht garantiert, da die erforderliche RTX-Grafikkarte zum Testen fehlt.
  • Die Unterstützung für die Installation von Spielen aus dem Epic Games Store wurde hinzugefügt, die über die Integration des Clients von Epic umgesetzt wird.
  • Die Unterstützung des Emulators für Spielkonsolen Dolphin wurde hinzugefügt, um Spiele zu installieren.
  • Die Möglichkeit, die Windows-Version von Steam, die über Wine gestartet wird, anstelle der nativen Linux-Version von Steam als Quelle für die Installation von Spielen zu verwenden, wurde hinzugefügt. Diese Option kann nützlich sein, um Spiele mit CEG-DRM-Schutz wie Duke Nukem Forever, The Darkness 2 und Aliens Colonial Marine zu starten.
  • Die Unterstützung für die automatische Erkennung und Installation von Spielen aus dem GOG-Service, die Dosbox oder ScummVM verwenden, wurde verbessert.
  • Die Integration mit dem Steam-Service wurde optimiert: Lutris erkennt jetzt die über Steam installierten Spiele und ermöglicht es, Lutris-Spiele über Steam zu starten. Probleme mit der Locale beim Starten von Lutris über Steam wurden behoben.
  • Die Unterstützung von gamescope, einem Kompositions- und Fenstermanager, der das Wayland-Protokoll verwendet und auf der Spielkonsole Steam Deck eingesetzt wird, wurde hinzugefügt. In den kommenden Versionen wird weiterhin an der Unterstützung von Steam Deck und der Erstellung einer speziellen Benutzeroberfläche für den Einsatz auf dieser Spielkonsole gearbeitet.
  • Die Möglichkeit zur separaten Aktivierung der Implementierungen von Direct3D VKD3D und DXVK wurde bereitgestellt.
  • Die Unterstützung des Esync-Mechanismus (Eventfd Synchronisation) ist standardmäßig aktiviert, um die Leistung von Mehrspieler-Spielen zu steigern.
  • Zum Entpacken von Archiven wird standardmäßig das Programm 7zip verwendet.
  • Aufgrund von Problemen in einigen Spielen wurde der Mechanismus AMD Switchable Graphics Layer deaktiviert, der das Umschalten zwischen den Vulkan-Treibern AMDVLK und RADV ermöglicht.
  • Die Unterstützung für Gallium 9, X360CE und ältere Optionen von WineD3D wurde entfernt.

Quelle: opennet.ru

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